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PETIT VAMPIRE - ESCAPE BOX - ESCAPE GAME ENFANTS - DE 2 A 5 JOUEURS - DES 8 ANS
SFAR/STUDIO CANAL
DRAGON D OR
12,00 €
Épuisé
EAN :9782821213074
Un escape game pour se plonger dans l'univers de Petit Vampire à la maison ! Petit Vampire vit une vie paisible dans une belle et grande maison hantée avec une joyeuse bande de monstres et de fantômes en tout genre. Mais sa vie va être bouleversée par sa rencontre avec Michel, un petit garçon aussi malin qu'attachant du même âge que lui. Leur amitié naissante va en effet attirer l'attention du terrifiant Gibbous, qui va finir par capturer Petit Vampire, Michel et leurs copains monstres à bord du navire du Capitaine des Morts. Aide-les à s'échapper et à combattre le méchant Gibbous afin qu'ils puissent tous rentrer chez eux sains et saufs ! Parviendras-tu à réussir la mission dans les 45 minutes imparties ? Un jeu escape box pour 2 à 5 joueurs de 5 à 7 ans. Inclus : un poster et une bande-son de 45 minutes avec les musiques du film pour t'immerger dans l'ambiance !
Qui eu cru que bande dessinée et philosophie pouvaient se marier et former un couple harmonieux ? Sûrement pas votre vieux professeur de philosophie... Et bien oui, c'est possible, grâce aux éditions Bréal. Celles-ci lancent une nouvelle collection qui a l'ambition, par la fusion de ces deux univers, de faire découvrir certains des grands textes philosophiques classiques. Et quelle bonne idée d'avoir choisi Joann Sfar pour illustrer ce premier volume, lorsque l'on sait que ce monsieur est diplômé d'une maîtrise de philosophie. Celui-ci va nous proposer une nouvelle approche philosophique des textes du Banquet de Platon en les illustrant et en les annotant de façon humoristique et vivante. Ce bel ouvrage de philosophie au format carré contient, en plus du texte original de Platon, 130 illustrations noir et blanc de Sfar. Nous vous rappelons que le Comptoir diffuse ce livre auprès des librairies spécialisées bande dessinée, en ce qui concerne les autres libraires, contactez les éditions Bréal qui assure leur propre diffusion.
Supermuscleman et le Docteur Krok ont la joie mauvaise de vous annoncer la naissance de leur ignoble bébé Toxine. Il a les yeux rouges, la langue fourchue, les pieds palmés, une syntaxe épouvantable et il cherche Sardine pour lui casser la figure!
Résumé : Le grand retour du Chat du rabbin ! Le Chat est désespéré : sa maîtresse, Zlabya, est enceinte? Que va-t-il se passer ? S'intéressera-t-elle encore à lui ? Pourra-t-il encore être caressé, pourra-t-il la voir quand il le voudra ? Quelle sera sa place ? Ne devrait-il pas partir et chercher une autre maison ? Joann Sfar retrouve avec un bonheur évident l'univers du Chat du rabbin et livre une éblouissante histoire pleine de tendresse et d'amour.
Ce chat qui parle, pense et critique des idées religieuses fait couler beaucoup d'encre. Le premier tome, Le Chat du rabbin était une excellente surprise, ce second ne devrait pas vous décevoir. C'est un véritable conte initiatique d'une grande beauté, où l'on apprend bien des choses sur l'usage de la parole, de la vérité et du mensonge. Une merveille de subtilité, d'émotion et d'ironie.
Des mini-livres de 500 stickers sur quatre thématiques indispensables ! 4 mini-livres avec une maxi-quantité de stickers, à coller partout pour décorer et personnaliser ses affaires. " Peace & Love ", " Amour et amitié ", " Emoticônes " et " Licornes et lamas " : 4 livres à thèmes, qui répondent à toutes les humeurs et envies !
SOS ! Au secours ! A l'aide ! Je suis pris au piège... retenu prisonnier au fin fond d'un trou paumé. Il fait une chaleur horrible ici, mon stylo tremble et j'écris dans le noir, à la lueur d'une lampe frontale... J'étouffe ! Alors, toi qui lis ces quelques lignes écrites d'une main désespérée, viens me chercher ! Après Tout. Va. Bien et J'assure ! (ou presque...), un nouveau roman très drôle et décalé, avec des illustrations inédites et des Smiley sur chaque page.
32 pages de sudoku pour que l'enfant travaille sa logique Des univers colorés différents à chaque page Dans la même collection : Sudoku pour petits génies - Carreaux manquants - Points à relier - Ombres et différences - Labyrinthes - quiz pour enfants - Chercher l'intrus
Résumé : Des jeux de logique et d'observation (sudoku images, trouve les différences, les paires, les intrus, jeux d'ombres...) qui développent les facultés d'observation et de concentration des enfants.
Savez-vous comment retrouver parmi les 52 cartes d'un jeu complet celle qu'un spectateur a choisi ? Avez-vous déjà fait disparaître une pièce de monnaie ou un n?ud ? Commet pouvez-vous faire croire que de l'eau gèle instantanément dans le gobelet que vous manipulez ? Avez-vous des dons de médium ?
Guyard Romain ; Bécue Benjamin ; Ducrettet Laurent
La collection s'enrichit d'un nouveau jeu avec les 48 labyrinthes ! Le titre propose 48 labyrinthes autour du thème des contes, avec les solutions à la fin. Véritable plus : le stylo effaçable offert !