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Graou N° 27, décembre 2021-janvier 2022 : La Chasse au trésor
Schwebel Anne-Bénédicte
MAISON GEORGES
9,90 €
Épuisé
EAN :9782382150191
Que tous les jeunes aventuriers et aventurières se tiennent prêts, Graou vous emmène cette fois dans un palpitant Numéro "Chasse aux trésors" ! Du côté de l'histoire-jeu, on embarquera avec Graou et ses acolytes sur un navire voguant vers des terres lointaines à la recherche du trésor perdu... Mais attention aux pirates en embuscade, car tout peut arriver au parc des Gros cailloux. Puis, à la barre de la grande histoire du soir l'auteure et illustratrice Zelda Pressigout nous embarque dans une grande aventure sur fond de carte au trésor fourmillante alors que le très talentueux Peter Allen, nous fera voyager au fil du Nil, à la découverte de l'Egypte des pharaons. Virginie Morgand, quant à elle, nous régalera avec son abécédaire autour de la Lettre T comme Trésor bien sûr. Au fil des pages de ce numéro magique il y aura aussi un labyrinthe plein d'embuches et une épave engloutie, des coffres remplis de pièces d'or et des clés à associer, des énigmes, des messages codés et un brigand à retrouver. Sans oublier, au centre du magazine, une Chasse au Trésor à découper à la recherche des trésors cachés de la maison et un extraordinaire Pinata Cake qui cache une délicieuse surprise en son milieu. Comment résister !
Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants. Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE. Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie !
Résumé : C'est les vacances !! Graou vous emmène prendre un grand bol d'air frais à la montagne ! Admirer les sommets, dormir dans un chalet d'alpage, écouter les cloches des vaches, observer les marmottes... Contemplation et aventures se poursuivent avec une création originale signée Jérémie Fischer ! Puis nous ferons une halte au Pérou, découvrirons des nouveaux mots grâce à Eva Offredo et Virginie Morgand, jouerons dans le labyrinthe paysager, construirons un jeu de carte sans oublier de préparer notre sac à dos pour la rando ! A vos sacs à dos !!
Une histoire de têtards et de tartines, un préfet inventeur de la poubelle, un concours de moustachus, une femme à barbe? Sans oublier l?interview d?un disquaire, de quoi écrire « pizza » en coréen, comment fabriquer son propre nuage, une scène de western spaghetti et la recette du cake Banana-Chocolat...
A tous les " Crocodile dandys " et les " Camel ladies ", cet été Georges vous emmène en Australie ! Pas besoin de faire votre valise, nous avons tout prévu : Des BD, avec : - une histoire signée Léo Louis-Honoré (qui avait déjà créé celle de Georges N° Kenya) - une nouvelle aventure de Panpi et Gorri - l'histoire vraie de Robyn Davidson, dite la " Camel lady ", qui traversa le désert australien seule avec quatre chameaux - un reportage pour comprendre le Fruit picking Des jeux pour découvrir : la culture aborigène, la géographie de cet archipel, son incroyable faune et les hobbys de ses habitants ! Un paper-toy kangourou. Des activités : pour apprendre quelques expressions typiquement australiennes, s'essayer au pointillisme aborigène, cuisiner une délicieuse pavlova ou encore fabriquer un marque-page koala ! Un numéro qui fera parcourir plus de 15000 km aux jeunes curieux, tout en étant bien installés dans leur chaise longue !
Voilà le printemps, les hirondelles... et le nouveau numéro de Georges, autour du jardin ! Ca vous botte ? Alors, c'est parti ! Au programme : - Une grande BD signée Zelda Pressigout avec des poireaux géants et des personnages hauts comme 3 pommes. - Un nouveau tuto de Cagoule et Lapin pour retrouver son instinct animal. - L'histoire vraie de l'illustratrice naturaliste Beatrix Potter. - Des jeux pour comprendre comment poussent les légumes, différencier bêche et serfouette ou encore chercher des petites bêtes. - Un paper-toy à construire, en forme de brouette ! - Des activités pour confectionner des rouleaux de printemps, créer un herbier mais aussi cultiver un mini potager. Sans oublier des actualités et un reportage autour de la permaculture. En résumé, rien de tel qu'une bonne feuille de chou pour (se) cultiver !
Une histoire de roi sans couronne et de bolinette sacrée, un lord joueur de cartes et inventeur du sandwich, des préparatifs pour le grand départ? Mais aussi une rencontre avec la voix de la SNCF, un laboratoire d?empreintes digitales, quelques mots de créole réunionnais et un atelier Tampon-chips?
Un petit vent d'espièglerie souffle sur ce Numéro de Graou, on ne va pas s'ennuyer ! Graou et ses frères et soeurs mettent la maison sens dessus-dessous, Mathias Malingrey et Arnaud Boutin s'en donnent à coeur joie pour l'histoire du soir et un grand jeu rigolos à souhait, Virginie Morgand créé avec malice un abécédaire autour de la lettre R comme Rigoler, Steffie Brocoli nous raconte les bêtises sous toutes les coutures. Au menu aussi, une baignoire pleine de mousse qui déborde, des vases cassés à réparer, des dessins sur les murs et des noms d'animaux farfelus... Et en bonus un jeu de plateau avec des gages et des farces, pour s'amuser à faire le pitre ou encore des maxi-craies multicolores pour dessiner sur les trottoirs. 44 pages de petites et grosses bêtises pour le plus grand bonheur des polissonnes et malicieux de tous âges.
Oyez, oyez, Damoiselles et Damoiseaux, voici le numéro Moyen Age ! Et pour commencer ce voyage dans le temps, l'auteure et illustratrice Juliette Mancini, vous catapultera dans une drôle d'HISTOIRE de château ! C'est ensuite Panpi et Gorri que nous suivrons dans ce numéro médiéval, avant de découvrir l'incroyable histoire vraie d'Aliénor d'Aquitaine, reine de France, puis d'Angleterre, et mère de 10 enfants. Le tout en BD bien sûr ! Ensuite, la partie JEUX permettra aux lectrices et lecteurs de Georges de situer le Moyen Age dans le temps, de légender un château fort, d'en savoir plus sur les dragons et autres créatures fantastiques, mais aussi de découvrir le quotidien et la société pendant cette longue période qui a duré plus de 1000 ans ! Enfin, avec les quatre fiches ACTIVITES, les enfants pourront discuter dans la LANGUE d'oïl, créer leur propre blason dans la rubrique GRAPHISME, cuisiner une RECETTE du Moyen Age ou encore fabriquer un casque de chevalier en suivant la rubrique BRICOLAGE. Sans oublier le PAPER-TOY, les chroniques de livres et de films, et le quiz final. Voici qui valait la peine d'inventer l'imprimerie !