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La Quête des Livres-Monde Tome 3 : Le livre du temps
Rozenfeld Carina
ATALANTE
15,50 €
Épuisé
EAN :9782841726165
« Sans hésiter, il lui tendit la main. En trois pas elle fut devant lui, entrelaça ses doigts dans les siens. Ils n eurent pas besoin d échanger un mot. D un mouvement commun, ils s envolèrent vers la Lune. Jamais Zec n aurait cru pouvoir voler dans cette liberté totale, sans peur qu on le voie. Il en rêvait depuis si longtemps.» Zec et Éden sont deux adolescents originaires de Chébérith, une lointaine planète jadis effacée par l Avaleur de Mondes. Ils ne pourront la ressusciter que s ils retrouvent les trois Livres-Monde. Les deux premiers livres ont été réunis, mais leur ouverture a provoqué des distorsions qui ont mis à mal la santé d Eyver au point de le plonger dans le coma. Sans lui, la quête des Livres-Monde s arrête net, car il est le seul à pouvoir lire les indices laissés en chébérien dans le carnet de Mélior. Et la rentrée approche pour les quatre amis. Seul motif de satisfaction, l Avaleur de Mondes n est pas revenu depuis quelques jours. Mais tout bascule quand un message laissé sur le répondeur de Léa leur apprend qu il existe d autres Chébériens quelque part sur Terre... Le Livre du Temps clôt cette trilogie fantastique, variation étourdissante sur le thème du superhéros.
Dans Les Portes de Doregon, Mia, jeune étudiante aux Beaux-Arts, a vu sa vie basculer en héritant du Secret, le pouvoir de pénétrer en Doregon à travers ses peintures. Effondrée par la mort de Josh et la disparition de Garmon, elle décide de retourner dans le passé... et tout se réécrit autrement. Mais son frère Moone, prêt à tout pour s'accaparer le pouvoir des mondes liés à Doregon, réussit à voler le Secret et à créer son propre royaume, peuplé d'ombres dangereuses qui lui obéissent. Mia n'a d'autre choix que d'y entrer elle-même et de risquer sa vie... Trouvera-t-elle auprès des lymbiotes l'aide qu elle espère pour faire triompher la lumière?
Tout un florilège de personnages attachants,dans un monde fantastique et grisant qui nous fait rêver. --LavoixdulivreLe début d'une guerre âpre s'annonce, et nous lecteurs en sommes les spectateurs fascinés et impuissants. [...] On passe de révélations en surprises sans discontinuer. --ActuSF
Zec, Eden et Louis, projetés trois mille ans en arrière, sur le continent de Goth, se retrouvent sans aucun moyen pour retourner à leur époque. A leur grande surprise les autochtones semblent connaître Zec ? ils apprennent alors qu'un Chébérien reclus dans les montagnes lui ressemble au point de pouvoir être son frère... Ils partent donc à la rencontre de l'ermite, manquant de perdre la vie en chemin, persuadés que ce mystérieux inconnu pourrait être la clef de leurs problèmes. La Pierre de Goth clôt la trilogie de "La quête des pierres de Luet".
Résumé : Réveille le dragon qui est en toi ! Elliott et ses amis retournent à Draconia pour sauver Léna et Gulliver, engloutis par une tornade près de la baie aux arcs-en-ciel. Mais rien ne se passe comme prévu : la sphère de lumière ne les ramène pas au bon endroit ! Les rencontres faites en chemin vont les mettre sur la piste d'un nouveau mystère... Est-ce la clef pour défaire Kian et pour comprendre les secrets qui entourent le passé d'Elliott ?
Une véritable réussite ! Un auteur francophone au service d'une fantasy originale, sans son habituel schéma archétypal du héros. Juste un vieil ensorceleur à la retraite et une jeune fille naïve ... Ah, et peut-être quelques nécromants également.
La flottille est condamnée, avec l'armée qu'elle conduit en France pour le service du roi Edouard III. Une tempête l'a surprise pendant la traversée du Lancastre à la Normandie. Sir George Wincaster, son épouse, son fils et quelque mille chevaliers, soldats et marins ne doivent leur salut qu'à l'intervention providentielle d'un astronef extraterrestre qui les arrache à la fureur des éléments. Mais le sauvetage est intéressé. Les maîtres du vaisseau spatial réduisent les captifs à la condition de mercenaires "primitifs", et c'est un enchaînement sans fin de batailles qui les attend pour le compte d'une guilde galactique. Y aura-t-il un jour, dans un lointain futur, où ils pourront enfin se libérer de ce joug humiliant dont ils ignorent même la raison ?
Résumé : La guerre des dieux a fait rage et les démons furent vaincus. Exilées sur terre, les monstrueuses créatures ravagèrent le monde des hommes jusqu'à ce que les dieux envoient le grand héros Ramrowan, qui les repoussa dans les mers. Siècle après siècle, dieux et démons tombés dans l'oubli devinrent des légendes. Les hommes perdirent la foi. Ainsi débute l'âge de la Loi, où l'homme règne sur la terre ferme, et les démons, sur les océans. La Loi. Tel est le maître mot de la vie d'Ashok Vadal, chevalier-protecteur chargé de punir ceux qui l'enfreignent. Bretteur d'élite sans peur ni pitié, armé d'Angru-vadal, son épée ancestrale en acier noir d'une puissance légendaire, il va découvrir qu'il n'est pas celui qu'il pense être et que sa vie entière est basée sur un mensonge. Alors son monde s'effondre et, dans un tourbillon d'intrigues et de jeux de pouvoir, Ashok devra emprunter un chemin qui le mènera à la rébellion, à la guerre, à la destruction. Avec le même style visuel et percutant qui a fait le succès de Magie brute, Larry Correia s'inspire du meilleur de la littérature populaire pour nous entraîner dans une fantasy inédite.
Dire de quelqu'un qu'"il fait voile vers Sarance", c'est dire que sa vie s'apprête à basculer ; s'envoler vers la lumière et la fortune ou s'abîmer dans un précipice sans retour. Le triomphe ou le malheur. Et c'est vers Sarance, joyau du monde et coeur d'un empire, que ses pas mènent le mosaïste Crispin de Varène. L'empereur Valerius a entrepris d'y élever le sanctuaire de la Sainte-Sagesse, le plus somptueux que le monde ait jamais connu, à la gloire de son règne autant que du dieu unique, et il lui faut l'artiste qui enrichira de mosaïques sa nef et sa gigantesque coupole. Le défi serait immense à lui seul, mais le monde n'est pas si simple où Crispin s'aventure : les schismes guettent, le paganisme rampe, la guerre menace, le surnaturel jaillit au détour d'un chemin. Et, comme toujours, le mouvement de l'histoire emporte le destin des "enfants de la terre et du ciel". C'est cela que Guy Gavriel Kay n'a de cesse d'explorer avec une douloureuse bienveillance. Cette fois, c'est de la Constantinople de Justinien au VIe siècle de notre ère, capitale de l'Empire romain d'Orient, qu'il s'est inspiré pour composer le diptyque de "La mosaïque sarantine", dont Voile vers Sarance est le premier volet.