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World of WarCraft Shadowlands : World of WarCraft : L'armée des ombres
Roux Madeleine ; Jouanneau Claire
CASTELMORE
12,90 €
Épuisé
EAN :9782362316388
Un roman officiel inédit précédant Shadowlands, la nouvelle extension de World of Warcraft produite par Blizzard Entertainment. " La Horde ne sert à rien ! " Sur ces terribles paroles, Sylvanas Coursevent tourna le dos à la Horde qu'elle avait juré de servir. Depuis, la Dame Noire et ses partisans intriguent dans l'ombre tandis que la Horde et l'Alliance oeuvrent sans relâche pour découvrir ses plans, aidées par la propre soeur de Sylvanas, Alleria. Ecrasé par le fardeau de la couronne, le roi Anduin dépêche l'elfe du Vide et le grand exarque Turalyon pour retrouver la reine banshee. La Horde se tient au seuil d'un moment historique. Les différentes factions ont formé un conseil, reléguant au passé la figure du chef de guerre. Thrall, Lor'themar Theron, Baine Sabot-de-Sang, la première arcaniste Thalyssra, et bien d'autres notabilités s'attachent à relever ce nouveau défi. Malheureusement, le danger est omniprésent, et la défiance, trop enracinée. Secoué par une tentative d'assassinat contre Talanji, reine zandalari et alliée essentielle de la Horde, le conseil se voit contraint d'agir. Thrall et les autres chefs décident de confier au jeune troll chaman Zekhan, encore affecté par la mort de Varok Surcroc, la mission cruciale de protéger Talanji et de démasquer la menace grandissante qui pèse sur elle. Au même moment, la Dame Noire charge Nathanos le Flétrisseur et Sira Gardelune d'une tâche effroyable : tuer le Loa de la mort des trolls, Bwonsamdi. Alors que Zekhan et Talanji s'efforcent de le sauver, s'engage une quête qui jouera un rôle décisif pour prémunir la Horde contre les ténèbres croissantes et les amener à se trouver eux-mêmes. L'échec aura certainement des conséquences funestes - mais, en cas de victoire, ils pourraient bien redécouvrir ce qui fait la force de la Horde.
ET SI LOKI SAUVAIT ASGARD DE LA SOIF DE VENGEANCE DE TONY STARK ? Thor - dieu du Tonnerre, porteur du marteau Mjolnir - est mort. Et c'est Loki le responsable de son trépas. A la base, ce ne devait être qu'une plaisanterie inoffensive mais le plan de Loki est allé trop loin, et dans une New York à feu et à sang, Thor a dû se sacrifier pour sauver des innocents. Anéanti par le chagrin, Odin bannit Loki sur Terre. Le dieu de la Malice se retrouve ainsi dans un royaume de fontaines à vin, de nouilles instantanées et de football américain. Mais sa nouvelle vie vole en éclats lorsqu'une Valkyrie débarque avec un message : Loki doit trouver une mystérieuse docteure bâtissant un pont entre les mondes. Car Tony Stark, aveuglé par la souffrance causée par la mort de son meilleur ami, a juré de se venger de ceux qui se considèrent comme des dieux. Pour cela, rien de tel que de retourner les armes d'Asgard contre elle, quelles que soient les conséquences. Ainsi, quand le salut de la citée dorée reposera sur ses épaules, Loki devra répondre à la seule question qui compte : est-il digne ?
Résumé : Bienvenue à la DUNGEON Académie ! Découvrez la suite des aventures de Zelli et de ses amis : le hibou végétalien, le kobold lâche et l'imitateur métamorphosé. Une fiction, pour les 8-12 ans, écrite par l'auteure à succès du New York Times Madeleine Roux et illustrée par le célèbre Tim Probert
Résumé : La formule " théâtre amateur " date d'un demi-siècle à peine. On disait autrefois " théâtre d'amateurs ", en une expression plus heureuse puisqu'elle ne crée pas d'effet de symétrie avec " théâtre professionnel " et que l'amateurisme ne se définit nullement comme un non-professionnalisme. Le théâtre amateur en France - comme dans le reste de l'Europe - constitue un rameau original du jeu théâtral primitif, une pousse atypique de fiction. Fondé sur trois traditions distinctes - le théâtre à thème religieux, le théâtre scolaire, le théâtre de société -, il a pour principale caractéristique l'absence de rupture radicale avec la vie sociale. A la différence de la scène professionnelle, fondamentalement transgressive, il s'organise selon une sorte de décalage interne par rapport à son contexte, d'où naît sa propre poétique, qui mérite considération. Réalisé par un groupe de chercheurs, d'universitaires et de praticiens amateurs, cet ouvrage est le premier à explorer ce monde : des études de terrain rendent compte de sa diversité; le répertoire, le jeu, le traitement de la scène, les temps et les espaces de représentation sont décrits et analysés; des témoignages font entendre les voix, les styles de ces troupes, de ces cercles et compagnies. L'ensemble vient enrichir la réflexion contemporaine sur la notion d'amateurisme, réflexion aujourd'hui très active dans d'autres domaines artistiques. Au théâtre, le dilettantisme est toujours collectif et ne peut être analysé en termes socio-individuels. Les documents les plus sensibles et sans doute les plus exacts, nous les devons à des artistes (romanciers, cinéastes, auteurs dramatiques, metteurs en scène professionnels) qui ont pris pour objet le théâtre d'amateurs, aimant en lui un autre amour du jeu, un flirt avec le risque, un rapport fascinant de l'art et du non-art.
Est-il possible d'appliquer au théâtre la méthode génétique, connue pour avoir fait ses preuves en littérature? L'oeuvre théâtrale est un ensemble hétérogène de données textuelles et scéniques, une entité éphémère et fugitive Toute mise en scène, mais aussi chaque représentation, engendre de nouvelles modifications: coupures et réécritures textuelles, variations scénographiques, variantes dans le mouvement des corps, le timbre des voix, les lumières, le rythme de l'événement Comment, dans ce perpetuum mobile, cerner les étapes qui permettent de reconstruire la genèse de l'oeuvre? C'est à cette question que cherchent à répondre les textes réunis dans cet ouvrage: écrits de créateurs (Brigitte Jaques-Wajeman, Jean Jourdheuil, Jacques Lassalle) et études consacrées à des corpus d'archives éclairant les collaborations complexes entre auteurs et metteurs en scène (Anouilh, Beckett, Boulgakov, Duras, Pirandello, Régy, Stanislavski, Tchekhov, Vinaver).
Un roman à découvrir dans une édition spécialement adaptée aux lecteurs dyslexiques. Entrez dans l'univers de Minecraft comme vous ne l'avez jamais lu ! Lorsque le seul rescapé d'un naufrage se réveille, il est allongé sur une plage, dans un monde où tout est constitué de blocs : Minecraft ! Or le soleil se couche, et les zombies rôdent... Le héros a deux priorités : trouver de la nourriture et éviter de devenir le dîner des habitants de l'île. Dans ce monde où les règles n'ont pas toujours de sens, son courage et sa créativité seront ses armes pour échapper aux pièges de l'île et découvrir ses secrets... A savoir : l'auteur du roman, Max Brooks, est lui-même dyslexique. C'est une cause qu'il tient particulièrement à défendre.
Depuis que Wendy a appris avoir été échangée à la naissance, rien ne va plus. Plus elle en découvre sur sa famille et son entourage, plus Wendy prend conscience qu'elle partage beaucoup de points communs avec ses ennemis et ces derniers sont prêts à toutes les ruses pour l'attirer dans leur camp. La guerre entre Trylles et Vittras est sur le point d'éclater. Le seul espoir pour la jeune fille de sauver les siens est de maîtriser ses pouvoirs et d'épouser un membre de la famille royale. Mais cela signifie qu'elle doit renoncer à Finn, son garde du corps, et à Loki, un prince Vittra qui l'attire un peu plus chaque jour. Déchirée entre amour et devoir, Wendy doit décider seule de son sort et du destin de ceux qu'elle aime.
Résumé : Découvrez le roman lauréat du Prix des Incorruptibles 2016 (niveau 5e-4e) ! Un siècle les sépare... Hadrien et Adrien sont deux garçons de treize ans qui habitent à quelques kilomètres l'un de l'autre, en Picardie. Ils ont des problèmes à l'école, à la maison et avec les filles, comme la plupart des garçons de leur âge. Il n'y a qu'une seule chose qui les sépare : Hadrien vit en 1914 et Adrien en 2014. Leurs destins vont mystérieusement se mêler, leur permettant d'échanger du courrier alors qu'ils croient chacun écrire à un cousin éloigné ! Lorsqu'ils comprennent ce qu'il se passe, Adrien se rend alors compte qu'il doit prévenir Hadrien que la Grande Guerre est sur le point d'éclater et qu'il doit à tout prix se mettre à l'abri !
Une passion : l'écriture. Cath ne vit que pour et par l'écriture. Elle est une fan inconditionnelle de la série de romans à succès Simon Snow... au point de rédiger elle-même les aventures de son héros préféré, en attendant la parution du dernier tome ! Elle vit dans une bulle qu'elle ne partage qu'avec Wren, sa soeur jumelle, loin de toute vie sociale. Pourtant, c'est désormais en solo qu'elle devra affronter le monde extérieur. Wren vient de lui annoncer l'impensable : cette année, à la fac, elles feront chambre à part. Cath saura-t-elle s'ouvrir aux autres et profiter de sa vie d'étudiante ? Et l'amour, dans tout ça ?
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !
Une nouvelle aventure commence avec roblox ! Roblox offre des mondes passionnants à explore et de dangereuses quêtes à entreprendre. Les guerriers courageux seraient sages de préparer soigneusement leur voyage. Ce guide est le compagnon idéal de toutes vos expéditions, que vous fuyiez une prison de haute sécurité, que vous évitiez une fusion nucléaire ou que vous combattiez des bêtes effrayantes. Il regorge d'informations utiles, de conseils et d'astuces, ainsi que d'interviews avec les créateurs des jeux. Il est le livre essentiel aux Robloxians, anciens et nouveaux.
Tous les secrets de la création des personnages de Street Fighter rendus publics pour la première fois ! Tous les détails de la conception des personnages de Street Fighter V rendus publics pour la première fois ! Une véritable bible qui contient les conceptions graphiques de tous les personnages, mais aussi des explications complètes de la méthode utilisée pour leurs modélisations en images de synthèse, des interviews des développeurs successifs de Final Fight, Street Fighter II, Street Fighter III et Street Fighter IV. Un ouvrage très attendu pour tous les fans de gaming et les développeurs de jeux vidéo.