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Réussir un projet avec la méthode PMBOK. Outils et techniques appliqués aux projets IT
Theuil Fabrice
ENI
35,00 €
En stock
EAN :9782409049064
Dans un monde où l'innovation est devenue une nécessité et où les entreprises doivent sans cesse s'adapter, la gestion de projet s'impose comme un levier stratégique essentiel. Mais piloter un projet est un défi complexe, exigeant une maîtrise approfondie des outils, des méthodes et des bonnes pratiques. Ce livre se propose d'accompagner les chefs de projet, qu'ils soient débutants ou intermédiaires, pour prendre en main leurs projets avec méthode et ambition, tout en apprenant à maîtriser les défis de leur environnement professionnel. En s'appuyant sur les référentiels du PMBOK® et sur des exemples concrets tirés de l'univers IT, cet ouvrage est conçu pour rendre la gestion de projet accessible, même dans sa complexité. Au fil des chapitres, il explore les bases incontournables de la gestion de projet : la définition et les spécificités des projets, le rôle clé des parties prenantes et des équipes, ainsi que les différentes approches de développement, qu'elles soient prédictives, agiles ou hybrides. La planification y est abordée en profondeur, depuis l'élaboration des échéanciers jusqu'à la gestion des ressources et des coûts. Les mécanismes de suivi et de mesure des performances, avec des indicateurs adaptés, permettent d'anticiper les dérives et d'ajuster les trajectoires. Le livre ne s'arrête pas là : il examine aussi la gestion des incertitudes et des risques, en enseignant comment réduire les ambiguïtés et adopter une posture proactive face aux imprévus. Les livrables, leur qualité et les critères d'acceptation sont également au coeur des réflexions, avec des exemples pratiques pour garantir une livraison à la hauteur des attentes. Enfin, les méthodologies agiles comme Scrum et les principes d'adaptation des processus aux réalités du terrain enrichissent l'approche d'un chef de projet. L'ensemble des documentations de base d'un projet sera également illustré par des templates mis en application dans des cas concrets (Business Case, charte projet...).
Treuil René ; Darcque Pascal ; Poursat Jean-Claude
Résumé : Du début de l'époque néolithique (VIIIe millénaire avant J.-C.) à la fin de l'Âge du Bronze (milieu du XIe siècle avant J.-C.), les civilisations égéennes manifestent leur originalité dans un cadre naturel exceptionnel. Des découvertes parfois spectaculaires - que l'on songe à Théra (Santorin) - ont renouvelé notre vision du monde égéen préhistorique et protohistorique. Autrefois réduite à quelques coups de projecteur - Troie, Cnossos, Mycènes -, cette vision embrasse aujourd'hui un espace géographique élargi, de l'Anatolie à l'Illyrie, de la Crète aux Balkans, et révèle un développement historique continu. Il ne s'agit plus seulement de céramique ou de fresques : l'habitat, la vie quotidienne, l'économie, trop longtemps négligés, retrouvent la place qui est naturellement la leur ; les écritures et les langues font revivre les hommes. Les auteurs, eux-mêmes engagés dans des travaux sur le terrain, exploitent les résultats de tous les types d'investigations. L'ouvrage présente un panorama de l'ensemble des questions et illustre, par-dessus tout, la volonté d'inscrire l'archéologie du monde égéen dans une perspective historique. Cette deuxième édition, entièrement mise à jour, tient compte des découvertes, des recherches et des théories développées depuis une quinzaine d'années. Elle propose en outre un point de vue inédit sur l'histoire de l'archéologie égéenne.
Dans une planète nommée la Raïcharie, une petite famille Raîcharienne vit dans un système totalitaire qui est en train de s'effondrer suite à une guerre galactique perdue. L'ennemi principal : Salomon, un guerrier aux pouvoirs démoniaques, désire détruire ce peuple d'êtres humains qui ont exterminé son espèce. Annibal, le père de la famille Scar, appartient à l'ordre des Shadowmans. Il s'agit d'une secte d'individus prédestinés à protéger la Raïcharie, et ce, quel qu'en soit le prix. Parviendra-t-il à sauver sa famille, ainsi que sa planète du joug de la domination de Salomon ?
Le Dr Martin du Theil, médecin du début du XXe siècle, s'appuyait sur l'idée de Claude Bernard : " Le terrain est tout, le microbe n'est rien ", et prônait déjà la prise en compte des causes réelles des maladies plutôt que de se contenter d'en soulager les symptômes. Son expérience l'a conduit à constater que la santé en général était fortement dépendante de l'équilibre du système nerveux et il a travaillé à la conception d'un médicament à la fois préventif et curatif pour mille et un problèmes de santé. Ainsi est né l'hydroxyde de magnésium, commercialisé sous l'appellation Chlorumagène, du chlorure de magnésium à l'état natif, 100 % efficace, sans son goût affreux ! Un produit toujours vendu en pharmacie, et dont on se transmet les secrets de génération en génération. Insomnie, diabète, hypertension, troubles circulatoires, maladies infectieuses... Il serait dommage de se passer de cette panacée !
Ce livre s'adresse aussi bien à un débutant qui souhaite découvrir le fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents qu'aux utilisateurs confirmés souhaitant rafraîchir leurs connaissances ou trouver de nouvelles idées pour la création de leurs projets. Il peut également être utile aux professeurs de collèges ou de lycées souhaitant enseigner l'électricité, l'électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY qui aiment démonter et modifier les objets déjà créés... Les premiers chapitres présentent l'Arduino et ses différents modèles et le matériel nécessaire. L'auteur consacre ensuite un chapitre aux notions d'électricité indispensables. Il y détaille aussi les différentes sources d'alimentation acceptées par l'Arduino et les principaux composants électroniques. Un chapitre est consacré aux principaux langages de programmation de l'Arduino et à l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux, Android. D'autres environnements comme Arduino Web Editor, la programmation par blocs (Ardublock, Scratch, Blockly), un Arduino virtuel (tinkercad.com), les problèmes les plus couramment rencontrés et l'optimisation du code sont également étudiés. Les chapitres suivants présentent les principes de base du codage illustrés par des exemples concrets en utilisant tout d'abord les composants électroniques les plus courants (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer), puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les relais, les moteurs ou des modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). L'auteur explore ensuite les nombreuses façons de communiquer avec l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, WIFI, ou encore avec le Raspberry Pi en USB). La fabrication d'un clone rudimentaire de l'Arduino à partir d'un microcontrôleur (ATTiny ou ATMEGA328) est détaillée. De même, les particularités de certaines cartes électroniques (moins connues que l'Arduino Uno), comme l'Arduino Leonardo, l'ESP8266, la WeMos ou la Kitco (console de jeu portable basée sur l'ATMEGA328) sont expliquées. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Tout au long du livre et pour illustrer ses propos, l'auteur vous fera découvrir comment gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu, un clone du jeu Simon... Les sketchs utilisés dans les chapitres 6 à 9 sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Ce livre sur Arduino s'adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d'un projet concret. En effet, tout au long de ses pages, l'auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l'aide d'Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d'Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre. Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d'un réseau de trains (adressage, contrôle de la vitesse, commandes, circuits électroniques...), l'auteur étudie les protocoles DCC et IC. Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par une carte Arduino pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, la position des trains, le pilotage des aiguillages, la régulation des circulations, le poste de commande... Au total, une trentaine de programmes et près d'une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d'appréhender l'étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.
Découvrez dans ce livre les fonctionnalités de PAO du logiciel InDesign CC 2019. Ce livre, paru en 2019, a été rédigé avec la version 14.0.2 d'InDesign. Après la présentation de l'interface commune aux logiciels de la suite Adobe, vous découvrirez comment créer une page avec tous les éléments nécessaires à la composition. Ensuite vous y ajouterez des blocs de texte ou d'images et apprendrez à les manipuler. Vous verrez comment mettre en forme le texte, avec notamment les feuilles de styles qui permettent une mise en forme structurée et vous apprendrez à insérer des tableaux bien formatés. Vous découvrirez ensuite comment mettre en valeur les pages avec la gestion des images et des éléments graphiques (dessin, effets...) qui la composent. Puis vous verrez comment créer des gabarits qui permettent d'élaborer des compositions homogènes et comment réaliser des livres composés d'une table des matières et d'un index. Vous apprendrez à utiliser les bibliothèques CC stockées dans le cloud avant d'aborder la diffusion de vos documents avec la création de PDF, la gestion de l'impression et la publication en ligne.
Ce livre couvre les fonctions avancées de Microsoft® Word ; il est destiné à toute personne connaissant les bases de Word et souhaitant aller plus loin par l'apprentissage des fonctions avancées de ce traitement de texte. Il a été rédigé avec la version 2019 de Word et intègre les nouveautés et différences de la version livrée avec Office 365. Vous verrez tout d'abord comment gérer les différentes versions d'un même document et comment modifier un document pdf dans Word. Vous apprendrez ensuite à créer des insertions automatiques, des équations mathématiques, à insérer des champs pour afficher des informations variables... Dans la partie consacrée à la mise en forme du document, vous apprendrez à utiliser les polices OpenType dans Word, à créer des listes à plusieurs niveaux, à comparer des mises en forme, à personnaliser le thème du document, à créer et gérer les styles et à créer des modèles de document. Une partie est consacrée à la création de longs documents : vous apprendrez à organiser votre document en sections, à créer plusieurs en-têtes et pieds de page pour un même document, à créer des signets et renvois, des notes de bas de page et de fin de document et à insérer un filigrane dans le fond des pages. Vous apprendrez à créer le plan du document à partir des différents styles de titres puis à bâtir table des matières, table des illustrations, bibliographie, index et document maître. La partie suivante est consacrée à la réalisation de formulaires et mailing (publipostage). Pour finir, vous verrez comment importer des données dans Word (une feuille de calcul Excel, par exemple), comment travailler à plusieurs sur un document grâce au suivi des modifications et à la co-édition, comment personnaliser votre environnement de travail en modifiant la barre d'outils Accès rapide, le ruban et en gérant vos comptes utilisateurs Microsoft et comment créer des macro-commandes.