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Escape Game Blake et Mortimer. 3 aventures so british !
Prieur Rémi ; Vives Mélanie
MANGO
18,00 €
Épuisé
EAN :9782317016769
Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.) vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! Le secret de l'espadon : Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l'ennemi attaque. Riposter avec l'Espadon est votre seule chance d'en sortir vivant... Vous avez une heure pour achever la conception de cet avion surpuissant, après il sera trop tard. La marque jaune : Cette aventure se joue à deux : l'un d'entre vous incarne Blake, l'autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l'homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres... Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel ! Le piège diabolique : Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l'actionnez, un compte à rebours s'enclenche. 59'59, 59'58... L'invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !
Résumé : Avec l'aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter au musée du Louvre, à Paris, où par une nuit de septembre 1994 la célèbre Joconde est sur le point d'être dérobée par une agence ennemie... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : trouver ton chemin jusqu'à la salle d'exposition de la Joconde sans te faire repérer. Si le voleur est déjà passé par là, tu dois à tout prix le rattraper puis t'échapper du Louvre avant le portail spatio-temporel de Dooz ne se referme ! Dans ce livre : Une série d'énigmes qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. Top chrono ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. Boîte à outils : du matériel à découper pour t'aider dans ta mission. Indices et solutions : en cas de doute, Dooz sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Une aventure à vivre en solo ou à plusieurs !
Résumé : Avec l'aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter en l'an 2394 ! A cette époque, un savant fou prévoit de paralyser le monde entier grâce à un puissant virus informatique... Dans quelques instants, il sera trop tard !
Résumé : Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre... Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer à deux ou plus ! Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l'autre joue avec des fiches préalablement téléchargées sur notre site !
Prieur Rémi ; El May Ziad ; Minguet Fabien ; Girar
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Après un tremblement de terre, vous vous retrouvez prisonnier d'une mine d'or... Explorez les tunnels de ce labyrinthe souterrain et trouvez la sortie avant que tout s'écroule ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !
Résumé : Plus de 40 fleurs à peindre en pas à pas : un catalogue sans équivalent ! Pour s'initier à la peinture chinoise, il n'est pas nécessaire de savoir dessiner. Étape par étape, on peint directement les pétales, les feuilles, le c?ur? chaque mouvement du pinceau est indiqué, pour guider l'artiste débutant dans la maîtrise parfaite de son geste.
Résumé : Le livre indispensable pour passer une année sereine ! > Laissez-vous guider par l'auteur et apprenez à vous e faire confiance : retour à la maison, alimentation, sommeil, soins, éveil mais aussi vie de famille... toutes les réponses à vos questions. Suivez les conseils de la coach-experte pour vivre une année sans stress. Découvrez une approche bienveillante, qui vous . rassurera et vous accompagnera chaque jour, et fera de vous des parents épanouis.
Tissu démodé, garniture avachie, siège défraîchi... une réfection s'impose! Pour procéder avec méthode, laissez-vous guider par un professionnel. Toutes les étapes sont précisément expliquées et illustrées: outils et matériaux, préparation de la carcasse, sanglage, pose des ressorts, mise en crin, jusqu'à la pose du tissu de couverture et aux finitions. A chaque type de siège correspond une forme de garniture spécifique: toutes les particularités sont donc prises en compte. Quel que soit votre siège, vous pourrez ainsi lui donner une nouvelle jeunesse... pour de longues années.
Résumé : La référence absolue ! Retrouvez dans ce livre 24 modèles et des dizaines de variantes expliqués et photographiés étape par étape. Un livre incontournable pour s'initier ou se perfectionner avec Laurence Anquetin, une référence incontournable dans l'univers du cartonnage.
Grâce à ces 250 quiz plus espiègles les uns que les autres, testez vos connaissances sur l'idole des jeunes ! 250 quiz pour tous les fans de Johnny ! 1 livret contenant les réponses accompagnées d'anecdotes. Enfin un grand quiz sur Johnny Hallyday réalisé par son fan-club, pour s'amuser entre amis et tester ses connaissances sur les grands tubes et les grands moments de la carrière du plus grand rockeur français. Attention, niveau expert exigé.
Pour tous les férus de mots croisés, voici une sélection de grilles parues dans les plus grands journaux de l'année 1927. Au travers de ces grilles, plongez-vous dans une autre époque et laissez-vous captiver par l'atmosphère de la fin des années 1920. Divertissez-vous avec ces 40 grilles de mots croisés surgies du passé et reproduites à l'identique. Soyez le témoin de l'apparition de nouvelles grilles bâties selon le modèle à la française, qui instaure une numérotation hors de la grille. Pour vous aider, vous trouverez un lexique complet des termes qui ont disparu de nos dictionnaires usuels ou dont la graphie a changé au fil du temps. Amusez-vous à tester votre culture pour savoir si vous auriez été à même de résoudre, en 1927, ces grilles de mots croisés plus ambitieuses les unes que les autres !