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Escape Game Elles. Le piège de Bleue
Prieur Rémi ; Vives Mélanie ; Stokart Aveline
LOMBARD
20,45 €
En stock
EAN :9782808213677
Elle a besoin de ses lectrices et lecteurs ! Surfant sur une vague d'émotions particulièrement intense, Bleue en a profité pour s'échapper de sa prison mentale et prendre le contrôle de notre héroïne ! Et il va falloir aider Rose à traverser les mondes de ses multiples personnalités pour refaire surface et affronter son sombre alter ego. Autant d'énigmes qui demanderont un panel de compétences digne d'Elles pour venir à bout de ce livre-jeu !Notes Biographiques : Cocréateur de l'enseigne Majestic Escape Game, Rémi Prieur a découvert les jeux d'évasion en juillet 2014. Blogueur dans l'âme, il souhaite faire découvrir sa nouvelle passion aux internautes. Il lance en février 2015 le site EscapeGame?fr (anciennement Escape Game Paris). Il a aujourd'hui testé plus de 400 salles en France et à l'étranger. En 2016, il développe pour le groupe Fleurus, avec Mélanie Vives, une série de collections de livres et de boîtes de jeu pour les adultes puis pour les enfants. Le succès est au rendez-vous. À ce jour, les 48 titres se sont écoulés à plus de 500 000 exemplaires à travers le monde. Mélanie Vives est journaliste pour L'Équipe depuis 2013. Elle a parallèlement cofondé sa propre revue, le mook indépendant Well Well Well. Avec son coauteur Rémi Prieur, elle a remporté le prix spécial du jury du Prix littéraire du livre-jeu 2021 pour "Escape Game Les Enfants de la Résistance : L'évasion de l'aviateur anglais" aux éditions du Lombard, adapté de la série de bandes dessinées jeunesse à succès de Vincent Dugomier et Benoît Ers. Passionnée de jeux d'évasion, elle a cocréé de nombreux livres-jeux et boîtes de jeu pour la collection Escape Game des éditions Mango ainsi que pour les collections Escape Game Junior et Escape Game Kids des éditions Fleurus, qu'elle a lancées et codirige. Aveline Stokart est une enfant des années 90 qui a grandi dans une famille ouverte sur la culture, le dessin, l'expression artistique en général. Une mère branchée théâtre, un père cinéphile, et Aveline qui aimait par-dessus tout se déguiser : le combo parfait pour devenir une reine du character design ? Certainement. Car l'attrait d'Aveline Stokart pour la construction de la psychologie de personnages est présent depuis son enfance. Après des études en infographie à finalité animation 3D à Namur, en Belgique, Aveline s'est éloignée du dessin quelques années avant de comprendre qu'il faisait partie intégrante de sa vie. Autodidacte, elle s'entraîne alors inlassablement, construit et déconstruit ses personnages pour leur donner la finesse qu'on leur connaît aujourd'hui. Ensuite, après avoir posté quelques dessins sur les réseaux sociaux, la machine s'emballe et les planètes s'alignent : Dreamworks et Netflix la contactent pour du développement visuel. Aveline a trouvé sa voie, son « métier-passion » et des fans qui la soutiennent (300 000 followers sur Instagram). Curieuse et observatrice, Aveline intègre une grande sensibilité dans ses personnages aux yeux expressifs. Elle appartient à la génération « on dépasse les codes » : en effet, ses dessins sont sans cadres noirs et sans contours, « pas de lignes, pas de limites » en quelque sorte. L'illustratrice se lance aujourd'hui dans un nouveau challenge, celui de la bande dessinée. Son premier album, ELLES (premier tome d'une série ouverte), est publié au Lombard en 2021. Le nom d'Aveline Stokart, qui résonne comme celui d'une superhéroïne de phylactères, n'était-il pas prédestiné ?
Résumé : Vous voilà prisonniers de la sorcière Maléfys, qui prévoit de vous faire subir un interrogatoire... musclé ! Une seule solution pour vous échapper : résoudre une série d'énigmes et affronter un à un ses monstrueux acolytes. PAS DE TEMPS A PERDRE, vous n'avez que 45 minutes ! Heureusement, Dooz le robot est là pour vous aider. Tout le matériel pour organiser un Escape Game à la maison : - 1 livret d'énigmes - Des cartes "sorts" - Des roues magiques - Des cartes "puzzle" - Une loupe de décodage - Des cartes "monstres"
Prieur Rémi ; El May Ziad ; Minguet Fabien ; Girar
Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Après un tremblement de terre, vous vous retrouvez prisonnier d'une mine d'or... Explorez les tunnels de ce labyrinthe souterrain et trouvez la sortie avant que tout s'écroule ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !
Résumé : Saurez-vous vous évader de cette aventure ? En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s'effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez trois mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d'oxygène... Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), comme dans une vraie salle d'escape game. Tout le matériel pour jouer comme dans une salle d'escape game ! 50 objets à détacher, 4 enveloppes, 5 feuillets, 33 cartes, 1 livre et 1 bande-son ! Un jeu de Rémi Prieur et Mélanie Vives, de l'équipe du site EscapeGame·fr, les spécialistes de l'escape game en France, avec plus de 500 salles testées !
Résumé : Avec l'aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter en l'an 2394 ! A cette époque, un savant fou prévoit de paralyser le monde entier grâce à un puissant virus informatique... Dans quelques instants, il sera trop tard !
Commentaires Thorgal Aegirsson, l'enfant des étoiles... Adopté et élevé par un chef viking, il est le descendant direct d'hommes et de femmes qui ont trouvé refuge sur une autre planète, il y a très longtemps... Ses géniteurs terriens, eux, sont bien de notre époque. Ils s'appellent Jean Van Hamme, scénariste à succès (XIII, Largo Winch...), et Grzegorz Rosinski, dessinateur réaliste au trait vigoureux. Depuis 1977, date de sa première aventure, Thorgal trace tranquillement sa voie sur la route du succès. Il faut dire qu'il attire la sympathie. Par ses qualités de héros, bien sûr. Mais peut-être plus encore par ses qualités personnelles, qui font de lui un être à part dans la bande dessinée. Car Thorgal est avant tout profondément humain. Une créature fragile et incertaine, en proie au doute et à l'échec. Homme d'action mais aussi mari amoureux et père de famille attentionné... Thorgal a su séduire un large lectorat, en partie féminin, conquis par l'imaginaire foisonnant et la générosité de la série. --Gilbert Jacques
Commentaires Thorgal Aegirsson, l'enfant des étoiles... Adopté et élevé par un chef viking, il est le descendant direct d'hommes et de femmes qui ont trouvé refuge sur une autre planète, il y a très longtemps... Ses géniteurs terriens, eux, sont bien de notre époque. Ils s'appellent Jean Van Hamme, scénariste à succès (XIII, Largo Winch...), et Grzegorz Rosinski, dessinateur réaliste au trait vigoureux. Depuis 1977, date de sa première aventure, Thorgal trace tranquillement sa voie sur la route du succès. Il faut dire qu'il attire la sympathie. Par ses qualités de héros, bien sûr. Mais peut-être plus encore par ses qualités personnelles, qui font de lui un être à part dans la bande dessinée. Car Thorgal est avant tout profondément humain. Une créature fragile et incertaine, en proie au doute et à l'échec. Homme d'action mais aussi mari amoureux et père de famille attentionné... Thorgal a su séduire un large lectorat, en partie féminin, conquis par l'imaginaire foisonnant et la générosité de la série. --Gilbert Jacques
Commentaires Thorgal Aegirsson, l'enfant des étoiles... Adopté et élevé par un chef viking, il est le descendant direct d'hommes et de femmes qui ont trouvé refuge sur une autre planète, il y a très longtemps... Ses géniteurs terriens, eux, sont bien de notre époque. Ils s'appellent Jean Van Hamme, scénariste à succès (XIII, Largo Winch...), et Grzegorz Rosinski, dessinateur réaliste au trait vigoureux. Depuis 1977, date de sa première aventure, Thorgal trace tranquillement sa voie sur la route du succès. Il faut dire qu'il attire la sympathie. Par ses qualités de héros, bien sûr. Mais peut-être plus encore par ses qualités personnelles, qui font de lui un être à part dans la bande dessinée. Car Thorgal est avant tout profondément humain. Une créature fragile et incertaine, en proie au doute et à l'échec. Homme d'action mais aussi mari amoureux et père de famille attentionné... Thorgal a su séduire un large lectorat, en partie féminin, conquis par l'imaginaire foisonnant et la générosité de la série. --Gilbert Jacques
Commentaires Thorgal Aegirsson, l'enfant des étoiles... Adopté et élevé par un chef viking, il est le descendant direct d'hommes et de femmes qui ont trouvé refuge sur une autre planète, il y a très longtemps... Ses géniteurs terriens, eux, sont bien de notre époque. Ils s'appellent Jean Van Hamme, scénariste à succès (XIII, Largo Winch...), et Grzegorz Rosinski, dessinateur réaliste au trait vigoureux. Depuis 1977, date de sa première aventure, Thorgal trace tranquillement sa voie sur la route du succès. Il faut dire qu'il attire la sympathie. Par ses qualités de héros, bien sûr. Mais peut-être plus encore par ses qualités personnelles, qui font de lui un être à part dans la bande dessinée. Car Thorgal est avant tout profondément humain. Une créature fragile et incertaine, en proie au doute et à l'échec. Homme d'action mais aussi mari amoureux et père de famille attentionné... Thorgal a su séduire un large lectorat, en partie féminin, conquis par l'imaginaire foisonnant et la générosité de la série. --Gilbert Jacques
Résumé : De l'insulte considérée comme un des beaux-arts. Puisse le lecteur trouver ici de quoi insulter ses contemporains en s'instruisant. Qu'élargissant à son tour les limites de la langue, il fasse preuve de la féroce fantaisie du Capitaine. (Albert Algoud)
Résumé : Charlie et ses parents quittent la campagne pour vivre à Écho City. Alors qu'il regrette son ancienne vie, ce reporter en herbe découvre avec horreur que des monstres en tout genre ? trolls, vampires, fantômes et familles d'ogres ? habitent non seulement dans son immeuble? mais dans toute la ville ! Sa rencontre avec la mystérieuse Margo Maloo, spécialiste es-monstres qui gère les conflits de cette communauté secrète, vont l'entraîner dans des enquêtes aussi excitantes qu'effrayantes !
Résumé : Un matin venteux, Taboum, reçoit en plein museau une affiche sur laquelle on voit le portrait d'une horrible sorcière avec la mention "Recherche Mélanie Chardon, sorcière patentée ! 50 noisettes de récompense" ! Alors que Taboum reste scotché, le regard fixe devant l'affreuse apparition, et que Sibylline a peine à comprendre ce qui lui arrive, une étrange roulotte pénètre dans le bosquet joyeux. Elle est conduite par un certain docteur Typhus et tirée par un chat pelé aux yeux jaunes, répondant au doux nom d'Ekzéma. Typhus est chasseur de sorcières et il traque Mélanie Chardon depuis une éternité. Il explique qu'elle a un immense pouvoir de séduction et que même son image irradie. Sûr que Sibylline ne va pas laisser Taboum sous le charme...
Résumé : Quand, à huit ans, on est propulsée dans un monde inconnu... Une seule solution : se faire de nouveaux amis ! Une seule envie : retrouver sa famille !