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Qui est le coupable ? Le château
Prévot Pascal
MILAN
16,70 €
En stock
EAN :9782745976512
Voici un livre d'un genre nouveau qui multiplie le plaisir de lire en l'associant à celui de l'enquête et du jeu. Au château Mordoré, chacun des 15 personnages est tour à tour victime d'un affreux forfait : deux moutons ont été attachés aux cloches de frère Anselme, un malotru a peint un gros coeur rouge sur la robe de la princesse, les précieuses roses du prince des ténèbres ont été coupées, on a volé la baguette magique de la fée, les 6 frères du nain ont été kidnappés...À l'enfant de chercher le coupable selon les indices physiques rapportés par les témoins et distillés dans l'histoire : le coupable avait les oreilles pointues, on a retrouvé un cheveu noir... À chaque indice, le lecteur "élimine" les personnages qui ne correspondent pas. Dans l'exemple donné, il écarte ceux qui n'ont pas les oreilles pointues et ceux dont les cheveux ou les poils ne sont pas noirs. Jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul personnage. Cette progression se fait très concrètement par un astucieux système de fenêtres à fermer sur la couverture qui reprend le principe du célèbre jeu "Qui est-ce ?"Pascal Prévot a réussi à combiner un principe interactif et ludique avec des histoires drôles et toniques qui se lisent indépendamment tout en étant liées par un fil rouge habilement déroulé au fil des pages.Notes Biographiques : Pascal Prévot est historien dans l'âme, passionné et connaisseur des mille anecdotes qui fourmillent dans la vie des grands personnages, et il sait parler aux enfants. Car l'humour est l'atout majeur de son style. Cet Alsacien de souche a également beaucoup d'imagination et a signé quelques récits de fiction aux éditions Milan et chez Milan Presse. Il collabore aussi régulièrement pour la presse et les éditions Bayard Jeunesse. Hautement colorés, les personnages au trait vif de Didchocolatine (de son vrai nom Didier Torres) animent les pages des magazines Milan, mais naviguent aussi vers la publicité et le monde des jeux et jouets pour enfants. Il a illustré le premier volume de la série "Qui est le coupable ?" : "Qui est le coupable ? Au château".
Résumé : Au départ, c'était une journée sans histoire. Dans le salon, ton père allait repasser le col de sa chemise. Dans le garage, ta mère vérifiait le niveau d'huile de la voiture. Toi, tu allumais la lumière de ta chambre. Puis il y a eu ce bruit d'explosion, suivi d'un éclair aveuglant ! Et tu te retrouves au fin fond de l'Histoire, perdu dans le temps, assis dans la poussière contre le mur en terre d'une pièce sans fenêtre. Tu entends des bruits venus du dehors. Des cris d'animaux. Une langue inconnue... Il va falloir revenir dans le présent et ça ne va pas être facile. Seule une invention peut t'aider. Oui, mais laquelle ? Sauras-tu la trouver ? A toi de résoudre les énigmes et de reconstituer la frise du temps !
Résumé : Un livre interactif qui revisite le célèbre jeu "Qui est-ce ?" 15 cases-personnages sur la couverture, que l'on peut fermer par un volet coulissant. 15 histoires-enquêtes où des indices physiques permettent de confondre le coupable. Visitez le sombre manoir, et rencontrez ses habitants : le cyclope, le fantôme, la vampiresse, la momie et tous les autres.
Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs.De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes.Les solutions des énigmes au fil de l?histoire, pour ne pas bloquer la lecture.Différentes typologies d?énigmes :- Jeux d?observation- Jeux de lettres : rébus, mots en désordre?- Jeux d?identification type « Qui est-ce ? »Alors qu?ils se font embêter par deux grands CM2, P?tit Sherlock et ses amis trouvent un mystérieux coffret enterré au pied d?un arbre dans la cour de récré. Malheureusement, le coffret est fermé par un cadenas à 4 chiffres. Que contient ce coffret ? Et qui l?a caché ?
Résumé : Des histoires faciles à lire, adaptées aux jeunes lecteurs. De nombreuses illustrations à observer attentivement pour résoudre les énigmes. Les solutions des énigmes au fil de l'histoire, pour ne pas bloquer la lecture. Différentes typologies d'énigmes : - Jeux d'observation - Jeux de lettres : rébus, mots en désordre... - Jeux d'identification type " Qui est-ce ? " P'tit Sherlock découvre qu'un intrus s'est introduit dans l'école en pleine nuit. Le lendemain, il n'y a plus 4 mais 5 poissons rouges dans l'aquarium de la classe ! Qui s'est introduit dans l'école ? Et pourquoi ?
Embarquez dans un voyage vers des terres sombres et dangereuses, peuplées de villes hantées et de bois affamés, de monstres bavards et de golems en pain d'épices, où la voix d'une sirène peut invoquer une tempête mortelle, où les rivières font de terribles promesses d'amour... Ayama et le bois aux épines Une jeune fille est envoyée négocier l'avenir de son royaume avec un terrible monstre. Le renard trop rusé Un renard compense son apparence disgracieuse par une intelligence hors du commun, qui pourrait bien lui jouer des tours. La sorcière de Duva Dans un village frappé par un hiver perpétuel, les jeunes filles se mettent à disparaître mystérieusement. Petit canif Une jeune fille découvre que les souhaits de son père à son encontre et ses propres envies prennent deux directions opposées. Le prince soldat Une réécriture inquiétante de Casse-Noisette. Quand l'eau chantait le feu Deux Sild aux voix merveilleuses quittent leur royaume marin pour la terre où elles rencontrent les mystérieux Grisha.
Les parents de Robin ne s'entendent plus, ils vont se séparer. Robin est inquiet, triste, et il se sent coupable. La séparation de ses parents, c'est un défilé d'émotions et aussi un grand changement dans la vie. Robin doit s'adapter à cette nouvelle situation, Papa d'un côté, Maman de l'autre, mais, quand il s'agit de lui, Robin sait que son papa et sa maman sont ensemble.
Résumé : Dans un zoo complètement dingue, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Une cicatrice ? Une boucle à l'oreille ? Des rayures et de poils ? Au début de chacune de ces 15 histoires, du lion à la fourmi-panda, tout le monde pourrait être coupable, même les plus mignons des animaux ! Au cours de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a tendu un piège au gorille, qui a empoisonné le perroquet, ou encore qui a rasé le lion. Grâce à ces enquêtes, l'enfant s'entraîne à lire attentivement une histoire et apprend à trier des informations.
A chacun sa maison ! Qui dort où ? Pour en savoir encore plus sur ses animaux favoris (et tous les autres). Un "Doc à coller" sous une forme interactive et ludique, qui valorise la participation de l'enfant, tout en lui apportant des informations. Un concept simple et efficace : permettre aux petits d'apprendre tout en positionnant des autocollants sur de grandes images.
Résumé : 80 enquêtes à élucider et toutes les solutions à la fin du livre ! Déduis, calcule, décode, devine... Bref, fais marcher tes méninges et mesure-toi au plus célèbre des détectives privés !
Résumé : Joue les détectives ! 4 grandes enquêtes - 60 énigmes - Pour tous les apprentis détectives dès 8 ans. Mène l'enquête avec Adèle, Emile, Félix, Salim et l'écureuil. A la fin de chaque épisode, tu trouveras une question. La réponse se cache dans le dessin qui l'accompagne. Note ta réponse en bas de la page et compte le nombre de réponses justes au terme de chaque enquête.
Résumé : Eve, une jeune élève en deuxième division de l'école de danse de l'Opéra de Paris, a décroché un rôle prestigieux dans le prochain ballet. Une chance inespérée... mais d'autres petits rats sont prêts à tout pour prendre sa place ! Aidée par Lily, une colombe pleine de ressources, la jeune fille va devoir déjouer les pièges les plus sournois et comprendre qui se cache derrière...
Résumé : Testez vos pouvoirs de déduction et contrez ceux du plus fameux détective du monde ! Laissez-vous transporter dans le Londres de Holmes et Watson où le détective s'attaque à 25 enquêtes aussi diaboliques qu'inédites ancrées dans l'univers des plus grandes enquêtes de Sherlock. Chaque mystère vous est exposé avec tous les indices pour le résoudre. mettant à l'épreuve vos pouvoirs de déduction, votre imagination, votre mémoire, mais aussi votre logique et votre intuitions. Qui, de Holmes ou de vous, résoudra l'enquête en premier ?