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Camp Pikachu Tome 1 : Choisis ton camp !
Polan Alex ; Appelius Paola
SLALOM
9,90 €
Épuisé
EAN :9782375540015
CAMP PIKACHU Camp Pikachu, c'est une colonie de vacances où les enfants vivent des aventures autour de leurs héros préférés, les Pokémon. À Camp Pikachu, on parle de Pokémon, on joue avec des Pokémon, on défend les couleurs de son équipe dont la mascotte est un Pokémon, on rêve même de Pokémon. Comme dans toutes les colonies de vacances, les enfants jouent ensemble, se chamaillent, organisent des jeux, partent à l'aventure, se retrouvent à la Cantine, se donnent rendez-vous dans les dortoirs? Mais quand ils inventent des jeux, c'est pour défendre leur Pokémon ! Tome 1 : Choisis ton camp ! À Camp Pikachu, Marco et ses copains, tous membres de la Team Arcko, affrontent les autres équipes pour remporter le jeu du drapeau. Quand leur base secrète est vandalisée, ils soupçonnent la Team Feunnec, emmenée par la redoutable et sournoise Stella, d'avoir fait le coup ! Entraide, amitié, goût de l'effort : autant de valeurs qui animent les héros de ce roman, à l'instar de ceux de la série Pokémon.
Pollan Michael ; Lebeau Leibovici Bertrand ; Verro
Résumé : Le LSD et les champignons magiques, des reliques des années hippies ? Détrompez-vous. Ces substances psychédéliques font aujourd'hui leur grand retour en recherche clinique et les perspectives qu'elles ouvrent sont extraordinaires. Elles révèlent les mécanismes de notre conscience grâce auxquels nous donnons du sens à notre vie et appréhendons les autres et le monde. Elles permettent le traitement de la dépression, des addictions (tabac, alcool) ou de notre anxiété à l'approche de la mort, dans des temps très courts et avec un taux de réussite remarquable. Afin de comprendre la réalité de cette révolution en cours, ce qu'elle peut nous apprendre sur nous-mêmes et la nature des expériences dont il est question, le journaliste et écrivain Michael Pollan a mené l'enquête, à la première personne. Au fil de ses rencontres avec des patients, des chamans modernes, des guides spirituels et la nouvelle génération de scientifiques qui cartographient notre cerveau, nous le suivons dans des lieux où il ne s'était jamais aventuré, parfois même jusqu'au plus profond de lui-même. Voyage aux confins de l'esprit est un succès mondial traduit en 16 langues. Il est le témoignage fascinant de ce que nous sommes et de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de la conscience.
Résumé : La liberté d'expression, forme fondamentale de la liberté, doit être entendue en un sens fort. Elle n'est point en question lorsqu'il s'agit de jeux de l'imaginaire, du libre cours accordé à la fantaisie de chacun. En revanche, chaque fois que la liberté affecte le monde du vrai et du faux, elle participe efficacement du monde des relations humaines. Il devient alors nécessaire de situer la liberté d'expression par rapport au vrai et au faux. Mais, ce faisant, on a trop oublié qu'il n'y a pas une seule et unique forme de Vérité, affublée mai s autant de types de vérités qu'il y a de domaines spécifiques de la pensée. En partant de ce point de vue, on délivre la liberté d'expression du carcan de l'universalité et de la nécessité. On condamne les prétentions à l'orthodoxie. On réhabilite les légitimités variables de la tolérance essentielle à la liberté d'expression dans la vie en commun, en justifiant du même coup, en chaque domaine, en chaque cas, ses droits, mais aussi ses limites.
Vous souhaitez pouvoir déchiffrer les grilles et jouer les bons accords ? Vous aimeriez avoir accès à un grand nombre d'accords en un clin d'oeil ? Vous désirez travailler des sonorités plus complexes et enrichir vos accords de nouvelles couleurs ? Conçu comme une véritable bible des accords de guitare, ce guide pratique présente une trentaine de types d'accords dans chacune des douze tonalités. Alors maintenant, débutant ou guitariste confirmé, à vous de jouer !
Résumé : Une fan fiction pour tous les fans des Pokémon ! A Camp Pikachu, une colonie de vacances où les enfants ont une passion commune, les Pokémon, Marco et ses copains apprennent à se surpasser, à s'entraider et à grandir ensemble.
Plongez avec Frigiel et Fluffy dans le monde réel ! Le jeune mage fait la surprenante rencontre d'un groupe d'amis réuni pour tester le nouveau jeu qui fait fureur. Alice a disparu ! Inquiets, Frigiel et Fluffy décident de partir à sa recherche. Ils suivent sa piste jusqu'à une cave, dans laquelle ils s'enfoncent. Là, le mage et son chien tombent nez à nez avec quatre adolescents étranges. Adam, Noam, Chloé et Kim s'étaient joyeusement réunis pour tester le tout nouveau jeu mobile, Earth, et ils sont éberlués de rencontrer en chair et en os - comme tout droit sortis des téléphones - leurs personnages préférés, Frigiel et Fluffy. Incrédules, les deux groupes réalisent que réalité et fiction ne font plus qu'un.
Le parcours inspirant d'une adolescente, anorexique, qui, aidée de sa famille et forte de nouvelles rencontres, va trouver les armes pour apprendre à accepter son corps. Julie-Anne a 15 ans quand ses parents la déposent dans un hôpital psychiatrique pour adolescents. Anorexique, son poids est trop faible pour qu'elle puisse mener l'existence d'une jeune fille de son âge dans le monde extérieur. Elle doit prendre 7 kilos pour pouvoir sortir de l'hôpital et surtout, retrouver sa famille. Commence alors pour elle un long parcours, "enfermée" dans cette unité d'hôpital psychiatrique pour adolescents. Il va falloir s'y faire et malgré tout, s'y amuser. Mais elle va surtout y trouver un tout nouveau sens à sa vie grâce à des rencontres, les échanges avec sa meilleure amie, et... une passion inattendue.
Enora, la mère de Frigiel, est bien décidée à invoquer le Dévoreur à la surface pour éradiquer la magie. Impitoyable, elle a quitté l'Ender avec le bloc de commande sans un regard pour son fils. Coincés dans la dimension, le mage et ses compagnons doivent délivrer Alice, retenue en otage par Ourepo, tout en esquivant les attaques du Dévoreur. Mais le monstre affamé semble indestructible. Frigiel et ses amis parviendront-ils à quitter l'Ender sans dommages ? Retrouveront-ils la trace de la prêtresse du Culte avant qu'elle n'invoque le dévoreur dans les Farlands ? Auront-ils le temps d'atteindre les îles célestes d'Oriel pour y trouver de l'aide ? Une chose est sûre : Enora n'a pas fini de les surprendre...
Quand les Perceval déménagent au manoir de Fonteclose pour y ouvrir un hôtel-restaurant, ils doivent se rendre à l'évidence, leur maison est hantée ! Et les fantômes ont bien l'intention de les chasser, car ils ont une mission : veiller sur le célèbre trésor du général Charette, héros des guerres de Vendée. Mais l'arrivée du wifi a changé la donne, et le pouvoir des ondes menace leur secret !