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Guide Confluence et Marketplace, edition 2022. null
Poinsot Thomas ; Couet Alexandre ; Quintin Florian
LULU
41,95 €
Épuisé
EAN :9781471766190
Le guide pour Confluence et son marketplace fait d'abord une introduction à l'offre de Confluence : présentation des différents modes de licence, la politique prix, présentation du marketplace et son apport par rapport à la couverture native en termes d'usages, etc. Plus de 60 applications sont étudiées et comparées selon les familles suivantes : Mise en forme des pages, Thème de la plateforme, Graphs et maquettes, Tableaux de données, Gestion de documents, Métadonnées, Formulaires, Workflows, Gestion de projet, Socialisation des espaces, Connecteurs. Le guide propose d'expliquer les concepts proposés par les applications, les compare quand cela est nécessaire pour faire le bon choix, et donne un indice prix par rapport au marché pour chaque plug-in. Le guide Confluence 2022 par Spectrum Groupe vous aide à enrichir votre instance Confluence en faisant les bons choix et à découvrir l'étendue des capacités de l'écosystème pour déployer un outil collaboratif puissant.
Résumé : Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux ; couverts de gloire et la bourse pleine d'or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlui, dieu du sommeil et de l'ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les .sacrifier à la gloire de leur Dieu. Et tout cela en endurant lis bêtises de l'elfe et les insupportables blagues du nain... Ce tome présente ainsi le deuxième volume de l'adaptation BD du roman "la couette de l'oubli", prévue en 3 tomes.
Les Sisters en roman, c'est nickol crème ! Wendy se concocte une soirée aux petits oignons ! Pop-corn, lumière tamisée et film d'horreur ! Le tout blottie dans les bras de son Maxou d'amour ! Le rêve ! ... Sauf que l'adolescente doit aussi se coltiner son boulet de Sister... et la morpionne est plus tenace qu'un chewing-gum collé sous la chaussure ! La soirée risque de VRAIMENT virer à l'épouvante !
Et si les personnages de votre jeu vidéo prenaient soudainement vie !? Qui dit vie dit mort ! Plus moyen de recommencer la partie, leur vie est entre vos mains. C'est ce qui arrive à Cébonlemiel, un Elfe classe barbare qui a très mauvais caractère et Porte-Bonheur, un Nain classe magicien peureux et pleurnichard. Etes-vous prêts à relever le défi ? Oui ! Vraiment !!!? Bon d'accord, à vous de jouer ! Au fait, on a oublié de vous dire une toute petite chose : les personnages ne font pas forcément ce que vous souhaitez, comme ils sont vivants, ils prennent des initiatives... Et vous n'êtes pas au bout de vos surprises, bon courage !
Pierres de Runes Livre 3 - La Bataille du Haut-RoyaumeVann, Sillohé et la jeune Enolynn retournent à Colonia, après avoir réussi à récupérer l'une des Pierres de Runes de chaque pays et déjouer ainsi les plans de Râz'Dun. Blessés et endeuillés, les compagnons tentent de se remettre de leur odyssée à bord du Quatre-Vents. Mais l'alerte est rapidement lancée : Colonia est attaquée ! L'immense armée de Râz'Dun se dirige vers la cité, jusqu'à présent inconnue du reste du monde. Comment l'ennemi les a-t-il retrouvés ? Les forces de Colonia seront-elles suffisantes pour lui tenir tête ? Les facultés développées par les compagnons se révèleront-elles assez puissantes pour peser dans cette guerre ? Qui sortira vainqueur de la Bataille du Haut-Royaume ?
Les êtres incarnés ne soupçonnent pas que derrière le voile de la réalité se cache une multitude d'Etres spirituels essayant de nous guider, de nous aider ou de nous nuire.
Des bouts de vies capturés au hasard de regards. Des solitudes enfermées dans des cris muets. Des désirs apprivoisés. Des "je t'aime" jetés comme des bouteilles à la mer. Autant de pensées qui se tissent et se dénouent au gré du vent, d'une station de métro, d'un hôtel de quartier ou d'une image floue. Comme une marelle dans laquelle se laisser aspirer. Comme un bout de soi que l'on aurait posé sur du papier pour apaiser des maux ou se jouer des mots
Le "Logos pour les Techniciens" développe une vision intégrale cohérente de l'Univers, du microcosme au macrocosme, ainsi qu'entre la matière et le processus générique de la pensée ; et on y découvre finalement l'émergence de la Conscience... Ce développement est réalisé au moyen de la seule dynamique explicitée du Logos, grand unificateur de la diversité apparente par delà l'illusion que constituent nos concepts habituels très matérialistes que sont l'espace et le temps.