
Pix'n love N° 23 : Star Fox
Peray Benjamin
PIX N LOVE
9,00 €
Épuisé
EAN :
9782918272663
Au sommaire de ce 23ème numéro de Pix'n Love : GÉNÉRATION RÉTRO 2080 : portrait d'un électro geek DotEmu : les artisans du néo-rétro Haruko : la collectionite aigue (interview Fabrice Heilig) LCD Zone RÉTROSPECTIVE Luigi ARCADE Le Bagnard : ou le premier jeu d'arcade 100% made in France (interview Jacques Brissé) Wonder Boy - Part. 2 (interview Ryuichi Nishizawa) MICROS Le standard MSX (interview Jean Michel Berte) Dragon Ninja (interview James Higgins) Super Skweek (interview Laurent Arditi) Chicago 90 CONSOLES Les secrets de Star Fox 1 & 2 (interview Dylan Cuthbert) Star Wing : la cartouche concours Warriors of the Fate Judgement Silversword
Catégories
| Nombre de pages | 130 |
|---|---|
| Date de parution | 01/07/2013 |
| Poids | 250g |
| Largeur | 150mm |
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782918272663 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | No (Out of Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | No (Out of Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782918272663 |
|---|---|
| Titre | Pix'n love N° 23 : Star Fox |
| ISBN | 2918272663 |
| Auteur | Peray Benjamin |
| Editeur | PIX N LOVE |
| Largeur | 150 |
| Poids | 250 |
| Date de parution | 20130701 |
| Nombre de pages | 130,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
-

Green Arrow Rebirth Tome 5 : Héros itinérant
Percy Benjamin ; Schmidt Otto ; Ferreyra JuanRésumé : Afin d'empêcher qu'une autre ville subisse le même sort que Seattle, Green Arrow a décidé de faire le tour des Etats-Unis afin de traquer et d'arrêter le Neuvième Cercle. Pour mener à bien sa mission, il aura besoin de toute l'aide que Flash, Batman, Wonder Woman et Green Lantern pourront lui apporter. Mais les membres de la Ligue de Justice seront-ils de taille à affronter les plus puissants ennemis de l'Archer ?ÉPUISÉVOIR PRODUIT18,50 € -

Teen Titan Rebirth Tome 2 : Le sang de Manta
Percy Benjamin ; Pham Khoi ; Charalampidis JimRésumé : Beast Boy, Raven, Starfire, Kid Flash et Damian Wayne protègent les habitants des plus redoutables dangers que recèle San Francisco. Un nouveau héros, Jackson Hyde, pourrait apporter une solution au problème. Mais celui que l'on nomme également Aqualad saura-t-il répondre aux attentes des Teen Titans, ou constituera-t-il au contraire une nouvelle menace ?ÉPUISÉVOIR PRODUIT18,50 € -

Wolverine. La longue nuit
Percy Benjamin ; Takara Marcio ; Milla Matt ; BéliEn Alaska, une série de morts mystérieuses provoque la venue de deux Agents Spéciaux, Sally Pierce et Tad Marshall. Mais ce qu'ils vont découvrir va dépasser leurs craintes. Une cabane abandonnée au milieu de nulle part ? Des enfants sauvages dans les arbres ? Une secte sinistre qui se réunit mystérieusement la nuit ? Et surtout... le X-Man qu'on appelle Wolverine ? Parmi les initiatives originales de la Maison des Idées, on trouve celle d'un podcast consacré au plus dangereux des X-Men : Wolverine. Ce récit est aujourd'hui adapté en comics par son auteur Benjamin Percy, sur des dessins de Marcio Takara.ÉPUISÉVOIR PRODUIT18,10 € -

La bible PC Engine. Volume 2 : les cd-rom
Peray Benjamin ; Valencia SébastienL'histoire d'une console de jeux vidéo mythique Revivez la passionnante épopée de la plus japonaise des consoles ! Des centaines d'anecdotes. l'histoire de RED, de NEC, de Sodipeng et l'intégrale des jeux CD-ROM vous attendent dans celte encyclopédie urique au monde.ÉPUISÉVOIR PRODUIT20,00 €
Du même éditeur
-
Suda 51. Le punk du jeu vidéo japonais
Gorges Florent ; Debbabi-Zourgani MehdiRésumé : Il est le père de l'extravagant Killer7, du savoureux No More Heroes, du délirant Lollipop Chainsaw ou encore du démoniaque Killer is Dead... Il est féru de catch, a travaillé comme croque-mort, collectionne les chaussures et a été bercé aux douces sonorités du rock anglais. Lui, c'est Goîchi Suda, plus connu sous le pseudonyme de SUDA51. Passionné de la première heure, créateur fantasque à l'univers atypique, l'homme s'est efforcé, tout au long de sa carrière, de bousculer les codes et les pratiques qui entourent l'industrie vidéoludique. Surprenant, décalé, dérangeant, SUDA51 est le père d'oeuvres atypiques qui laissent, toujours, un souvenir indélébile. De son premier petit boulot dans une salle d'arcade tokyoïte jusqu'à son arrivée chez Human, avant qu'il ne fonde le studio Grasshopper Manufacture, SUDA51 n'a cessé de faire valoir son esprit "punk" à travers ses réalisations déjantées. Dans cette biographie officielle, les auteurs Florent Gorges et Mehdi Debbabi-Zourgani lèvent le voile sur le parcours et la carrière de cet anticonformiste notoire. Un ouvrage riche de confessions et secrets de développement, et un témoignage inédit et passionnant sur l'une des personnalités les plus singulières de sa génération.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,99 € -
L'histoire du Point'n Click. L'épopée du jeu d'aventure graphique
Hellio PatrickRésumé : Au début des années 1990, le point'n click compte parmi les genres les plus populaires. Via les interfaces graphiques et notamment l'usage généralisé de la souris sur ordinateur, le jeu vidéo se fait incroyable conteur d'histoires. Invitation à la déambulation dans des décors que l'on parcourt du bout du curseur, ce genre sait aussi se faire impitoyable lorsqu'il ponctue ses scénarios d'énigmes et autres puzzles à résoudre, conditionnant l'accès à la prochaine scène tant espérée. Il faut avoir connu la vertigineuse sensation du déclic, ce moment de fulgurance où l'on saisit soudainement quel objet associer avec tel autre ou quel mécanisme plus ou moins ésotérique activer pour enfin progresser, après des jours d'errance dans les mènes lieux, pour pleinement saisir tout le sel du "pointer-cliquer" de la grande époque. Genre narratif propulsé par l'avènement des interfaces graphiques, le point'n click va imposer des auteurs incontournables comme Roberta Williams, co-fondatrice du géant américain Sierra On-Line, mais aussi Ron Gilbert et Gary Minnick, créateurs de Maniac Mansion ou encore Tim Schafer (Day of the Tentacle) chez l'éternel concurrent LucasArts. De l'irrésistible The Secret of Donkey Island au glaçant Phantasmagoria, en passant par le flegmatique Ten Murphy de Under a Killing moon, l'âge d'or du point'n click est peuplé de personnages et univers emblématiques que cet ouvrage se propose de redécouvrir. Pour saisir toute l'importance du genre, il s'agit de resituer sa place au sein d'une évolution globale du jeu d'aventure graphique, prenant ses racines dans les interfaces textuelles progressivement enrichies de visuels dans les années 1980, mais initiant aussi à long terme une "tradition" narrative dont découlent des expériences modernes plus fluides mais toujours régulièrement désignées, plus ou moins pertinemment, comme appartenant à une famille "point'n click" étendue. Loin de se cantonner à un pur dispositif technique associé à l'usage de la souris, la notion de pointa click rime avec grande aventure autant sur micro-ordinateurs que consoles mais aussi technologies nouvelles ou encore à inventer. Malléable et protéiforme car passé par différentes époques et courants, l'exercice du jeu point'n click a régulièrement mis en lumière des auteurs, ambitionnant de sublimer, transfigurer ou consacrer les codes du genre narratif, que l'on croisera au fil de ces pages. Bon voyage parmi ces titres, créateurs et studios qui ont donné ses lettres de noblesse au genre au fil des décennies.ÉPUISÉVOIR PRODUIT39,90 € -
Akira Toriyama et Dragon Ball, l'homme derrière le manga
Audureau WilliamRésumé : "C'est dommage qu'après tant d'années. Dragon Ball s'arrête. Non, je plaisante. Je suis positivement ravi." Qui a bien pu prononcer une phrase pareille, et ironiser sur la fin d'une saga aussi populaire ? Une figure politique dans une énième saillie anti-anime ? Le directeur d'une maison d'édition franco-belge ravi de voir porté un coup à la concurrence ? Non, l'auteur, Akira Toriyama lui-même ! Le dessinateur au masque à gaz a toujours entretenu avec son oeuvre des rapports complexes, presque conflictuels. Ce mangaka si timide et mystérieux se reconnaissait-il dans ce spectaculaire space opera au succès planétaire ? Pas vraiment. Mais, en partie malgré lui, il s'est retrouvé embarqué pour plusieurs décennies de kung-fu, de créatures loufoques et de superpouvoirs, jusqu'à Dragon Ball Super : Broly, condensé inouï de grand spectacle très loin de ses centres d'intérêt. Raconter l'histoire d'Akira Toriyama, c'est plonger dans la partie obscure de la genèse des aventures de Goku. C'est comprendre comment, à force de désaccords avec son éditeur, le prolifique auteur a donné naissance à un raz-de-marée commercial sans pareil. Ou comment un enfant têtu, qui ne se destinait à rien, est devenu le père de personnages emblématiques, désormais des figures incontournables de la culture populaire.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 € -
Pix'n love N° 28 : Pokémon
Pétronille MarcPokémon. Un nom résonnant encore dans l'esprit de tous ceux ayant grandi dans les années 1990 tant le RPG de Nintendo était omniprésent, lors de sa sortie en 1999, sur le territoire européen. Dessin animé, cartes à jouer, peluches et bien sur jeux vidéo... Si la génération précédente fut celle de Dragon Ball, celle-ci sera celle des Pokémon. Pourtant, rien ne destinait ce petit jeu développé par Game Freak a devenir le phénomène interplanétaire que l'on connaît... La rédaction de Pix'n Love vous propose de replonger au coeur de la première génération de jeux Pokémon, des origines du concept jusqu'à l'explosion de la "Pokémania" en occident, par le biais de documents de conceptions et interviews. Le légendaire Virtua Fighter de SEGA fait également honneur à un dossier de fond focalisé sur son développement et les nombreux défis auxquels Yu Suzuki et son équipe feront face pour donner vie au premier jeu de combat 3D.ÉPUISÉVOIR PRODUIT9,90 €
De la même catégorie
-
The Legend of Zelda. Encyclopedia
NINTENDORésumé : Redécouvrez, avec passion, l'univers onirique et fantastique du monde d'Hyrule, mais aussi de nombreux autres lieux mythiques, dans lesquels Link s'est aventuré durant plus de 25 ans pour sauver la princesse Zelda de très nombreuses fois et bien d'autres créatures ou univers. Chaque peuplade, chaque objet feront ici l'objet d'une analyse profonde et la plus exhaustive qui soit.ÉPUISÉVOIR PRODUIT45,00 € -
Dans le cerveau du gamer. Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
Hodent CeliaRésumé : Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéoÉPUISÉVOIR PRODUIT34,50 € -
QUIZ JEUX VIDEO - BATTLE QUIZ
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !ÉPUISÉVOIR PRODUIT6,44 € -
L'histoire de Mario. 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes et réalité, 3e édition
Audureau WilliamAujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.ÉPUISÉVOIR PRODUIT24,90 €








