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Venezia Tome 1 : Triple jeu
Parme Fabrice ; Trondheim Lewis
DARGAUD
13,95 €
Épuisé
EAN :9782205049312
Venise, XVIe siècle. La situation est pour le moins confuse. Tout le monde se bat contre tout le monde (et réciproquement). La Cité des Doges combat les Français, lesquels s'en prennent aux Allemands, eux-mêmes alliés de Venise contre les Turcs. Vous suivez ? "Et encore, je ne vous parle pas des Génois, ni des Portugais, ni des Anglais...', prévient le scénariste, charitable. Bref, tout cela est très compliqué. Pour y voir plus clair, Charles Quint et François Ier ont la même idée : envoyer un de leurs espions afin d'écouter aux portes et de déjouer les manigances. Seulement voilà : l'un des deux espions est une espionne. Pas du genre à se laisser marcher sur les escarpins, mais pas insensible au charme de son collègue& Résultat ? Nos deux héros s'invectivent à qui mieux-mieux et se lancent des piques pas piquées des hannetons& Voilà une BD qui ne tient pas en place. Il fallait tout le talent de dialoguiste de Trondheim, l'auteur de Lapinot, et toute la virtuosité graphique de Fabrice Parme, jeune auteur venu du dessin animé, pour emballer cette fantaisie jubilatoire menée à une gondole d'enfer& "
Un beau matin, Mme Bromure (Pandora de son prénom) reçoit un courrier de son frère Hazel l'invitant à passer quelques jours en Ecosse pour enfin lui confier la boîte à souvenirs familiale. Alors que son mari lui précise qu'il a des choses plus sérieuses à faire que d'aller sur place, Mme Bromure accompagnée de Melle Poppyscoop, Mme Dottie et Astrid, décide de prendre la route, pour les Highlands. Astrid y fait la connaissance de son excentrique et savant fou d'oncle. Le laboratoire de son manoir, cache toutes sortes d'expériences et d'espèces vivantes, Astrid ne tarde pas à y faire un tour et à libérer par accident, un bébé plésiosaure dont la croissance devient incontrôlable. L'animal devient créature et se cache dans les profondeurs du Loch. La solution ? Le capturer et le passer dans la machine lyophilisante et rajeunissante de l'oncle Hazel bien sûr ! BD Jeunesse.
Le KenKen est une grille de chiffres à compléter. Proche du sudoku, il mêle intuition, jeu de logique et jeu de calcul. C'est un puzzle pour calculer tout en s'amusant! Les règles sont simples: jamais deux fois le même chiffre sur une ligne ou dans une colonne... En multipliant les bons chiffres, tu trouveras le résultat inscrit dans les blocs encadrés de noir! Tu veux devenir le champion des multiplication? A toi de jouer!
Le KenKen est une grille de chiffres à compléter. Proche du sudoku, il mêle intuition, jeu de logique et jeu de calcul. C'est un puzzle pour calculer tout en s'amusant! Les règles sont simples: jamais deux fois le même chiffre sur une ligne ou dans une colonne... En multipliant les bons chiffres, tu trouveras le résultat inscrit dans les blocs encadrés de noir! Tu veux devenir le champion des multiplication? A toi de jouer!
Il était une fois, il y a très longtemps, au royaume d'Akbar, un dieu maudit nommé Ramos, que ses frères divins réussirent à emprisonner dans une conque. En lisant un grimoire, Mara, une princesse sorcière, découvre que cette prison ne peut-être définitivement scellée que par l'Oiseau du Temps. Le chevalier Bragon, autrefois fiancé à Mara, se lance dans la quête de l'Oiseau du Temps et entraîne avec lui la belle Pelisse, dont Mara est la mère. D'autres personnages typiques se joindront à cette quête jonchée de dangers multiples. Il leur faut du courage pour traverser le pays inconnu où se cache l'Oiseau à l'aspect stupéfiant. Ainsi commence cette fabuleuse saga racontée par un grand-père à ses petits-enfants.
Pour les colons terriens qui occupent la planète Aldébaran, tout semble planifié. Mais peu à peu des événements insolites se produisent. Sans nouvelles de la Terre, Aldébaran est isolée. Coupés de tout contact, les habitants d'Aldébaran doivent faire face à plusieurs bouleversements aux conséquences inquiétantes. Le danger principal semble venir de l'océan d'où surgissent des créatures monstrueuses et hostiles. Mais qui possède vraiment une explication à cette évolution aussi terrifiante qu'incontrôlable ? Marc et Kim, deux adolescents qui ont survécu à l'anéantissement de leur village, rejoignent la capitale, Anatolie, afin de trouver une réponse. (N'hésitez pas à cliquer sur verso afin de visualiser un extrait de l'album).
Aldébaran, quelque part dans l'espace et dans le futur... Une planète accueillante où s'est installée, en 2079, la première colonie terrienne envoyée au-delà du système solaire. C'était il y a plus de cent ans, déjà. Depuis, les liaisons radio sont coupées. Alors, peu à peu, la vie s'est organisée. Un jour, d'étranges phénomènes surviennent : des créatures marines aux formes curieuses apparaissent. L'eau devient solide. La mantrisse, cette chose douée de raison et d'intelligence, commence à faire parler d'elle& Plonger dans la lecture d'Aldébaran est une expérience envoûtante. Le dessinateur Moebius, qui signe la préface, décrit d'ailleurs les lecteurs de la série comme "une des sectes les plus sympathiques et inoffensives qui soient'. Le charme est d'autant plus redoutable qu'il agit lentement, tel un anesthésiant. Et le dessin de Léo est étonnant : ici, pas d'esbroufe ni d'effets de style. Nulle trace de cette surenchère graphique si fréquente dans les récits de science-fiction. Juste un trait réaliste et sobre qui donne parfois l'impression que tout se passe aujourd'hui, près de nous&"