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Harry & Bunnie : La nouvelle étoile de la magie
Osbourne Philip ; Ruhier Elodie
GREMESE
9,90 €
Épuisé
EAN :9782366772463
La Nouvelle étoile de la magie est le premier livre de la collection pour enfants (7-11 ans) tirée de la série animée Harry & Bunnie, diffusée sur Netflix. La collection raconte les aventures de Harry, un jeune apprenti magicien qui invente sans cesse de nouveaux tours pour impressionner ses amis, et Bunnie, un lapin de spectacle qui finit par voler régulièrement la vedette au jeune garçon, en lui dérobant sa baguette magique. D'une fois sur l'autre, Harry élabore des plans farfelus pour récupérer sa baguette, qui échouent inévitablement. La série télévisée est composée de 78 épisodes (dont 26 déjà disponibles en France), dans le genre de la farce comique. Ce livre est l'adaptation des deux premiers épisodes (La Nouvelle étoile de la magie et Je suis Bunnie), et vous trouverez à l'intérieur : les affrontements hilarants des deux personnages, des aventures et des sketchs totalement nouveaux, originaux et indépendants, et, à la différence de la série, il y a ici des dialogues, qui garantissent une expérience de lecture encore plus captivante !
Osborne Mary Pope ; Masson Philippe ; Delval Marie
Direction les Caraïbes pour Tom et Léa ! Mais à peine ont-ils mis le pied sur une île qu'ils sont faits prisonniers par un affreux pirate : le capitaine Bones. Il ne libérera les enfants que s'ils l'aident à retrouver un trésor... Trouve l'indice caché dans chaque aventure de Tom et Léa et découvre qui est le mystérieux propriétaire de la Cabane Magique. En plus, tu apprendras plein de choses sur le temps des pirates.
L'histoire de 4 adolescents un peu "compliqués". Leurs parents, amis et coéquipiers de football les voient comme un " looser froussard", un " génie fou ", " un blasé " et " un incapable ". Ce sont les quatre cireurs de banc de l'A-Team et ils vont pouvoir avoir leur revanche à l'école et sur le terrain. Arnold (alias Champion) est le personnage principal, un adolescent timide, harcelé, qui s'amuse avec les jeux de magie. Celui-ci, après avoir raté le penalty de la finale l'année passée, se retrouve à devoir surmonter cet obstacle s'il veut mener son équipe aux phases finales. Entre temps, réussira-t-il à surmonter sa timidité et déclarer sa flamme à Hanna ? Le championnat vient de commencer : Hugo le caïd décide de quitter l'A-Team pour aller jouer avec une autre équipe et les meilleurs joueurs le suivent. C'est le moment pour les remplaçants d'entrer en jeu. Arriveront-ils à dépasser leurs peurs et à démontrer qu'ils sont prêts à fouler la pelouse ? Le challenge peut commencer.
Osborne Mary Pope ; Masson Philippe ; Delval Marie
Tom et Léa se retrouvent dans les rues de Pompéi, habillés comme des enfants romains ! Ils cherchent une bibliothèque. Mais l'air est lourd, le sol tremble... Il se passe des choses très étranges... Tom et Léa doivent sauver des livres, voués à disparaître, pour la bibliothèque de la fée Morgane. Aide-les ! En plus, apprendras plein de choses sur les Romains.
Osbourne Philip ; Procacci Roberta ; Vergara Cléme
Phil, 12 ans, est le petit " nerd " classique : bûcheur, qui ne connaît rien aux filles et qui est pris pour cible par les brutes habituelles. Mais la revanche est proche... Un jour, le père de Phil l'inscrit à l'escrime et, en quelques mois, il devient un champion. De manière tout à fait fortuite, lorsqu'il gagne un important tournoi, il porte la veste d'un certain Mike. Puisque personne ne le reconnait sur les photos, il lui vient alors une idée...et invente pour tous ses amis le fascinant cousin Mike, un vrai gagnant. Mike est fort, Phil est faible, Mike est un champion, Phil est un bosseur, un perdant. Enfin, le petit " nerd " obtient sa revanche ! Mais petit à petit les vies de Mike et Phil se croisent de plus en plus, et l'histoire prend une tournure impossible à contrôler. Phil devra alors se battre avec son ennemi le plus insidieux : ses mensonges...
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ? De quoi est-elle LJ capable ? Devons-nous avoir peur de ses capacités ? Richard Urwin nous donne toutes les réponses dans ce guide simple et accessible. Apprenez comment l'intelligence artificielle a évolué à travers les années dans un domaine technologique aussi fascinant que dynamique. Depuis la nuit des temps, l'humanité a cherché à innover dans le calcul - les menhirs ancestraux en Grande-Bretagne font probablement partie des outils de cette quête. Dès l'invention des chiffres par les premières sociétés agricoles, la porte fut ouverte à une infinité de nouvelles possibilités concernant le traitement de l'information et le progrès technologique. Après l'invention de l'ordinateur moderne, le potentiel de développement de technologies dotées d'intelligence artificielle (IA) s'est développé de façon exponentielle et les nouvelles découvertes en neurosciences ont également beaucoup apporté aux IA avec le développement de logiciels informatiques visant à imiter le comportement neural et à répliquer nos propres processus cognitifs. Avec la création de programmes informatiques toujours plus sophistiqués, un nouveau monde potentiellement effroyable se révèle.
Sous le régime de l'Allemagne nazie, les décisions importantes et le pouvoir absolu revenaient aux hommes, tandis que les femmes devaient se limiter à Kinder, Küche und Kirche (enfants, cuisine et église). Pourtant, nombreuses sont celles qui, attirées par le pouvoir et le charme maléfique de Troisième Reich et de ses leaders, devinrent des collaboratrices impitoyables. Avec l'avènement de la guerre, elles recouvrirent des rôles de premier ordre dans les camps de concentration ou dans les programmes d'euthanasie, commettant tous types de crimes et atrocités. Cet ouvrage retrace leurs histoires : de Maria Mandel (à la tête d'un camps de concentration, elle aimait la musique classique et faisait jouer un orchestre lors des exécutions) à Magda Goebbels (elle adorait Hitler, au point d'envoyer ses enfants à Berlin dans le bunker du führer pour qu'ils meurent avec lui), en passant par de nombreuses autres protagonistes démoniaques de ces années.
Lire la musique est un guide analytique complet pour découvrir la notation musicale et les principes de base de la théorie qui gouverne les sept notes et leurs infinies combinations. A partir des informations les plus élémentaires et avec un langage adapté aux débutants également, cet ouvrage offre des notions précises et concises sur le rythme, la tonalité, les gammes, les clés, les intervalles, les pauses et les accords, ainsi que sur tous les signes et les symboles utilisés sur la portée. En outre, l'auteur accompagne ses explications d'exemples musicaux, nombre desquels sont téléchargeables aussi sous forme de pistes audio sur le lien indiqué à l'intérieur du guide : un vaste répertoire de styles et d'instruments différents (du piano au saxophone en passant per la guitare éléctrique et les percussions) étudié pour garantir - à travers l'écoute - une assimilation efficace de tous les concepts exposés. Que vous soyez des néophytes poussés par la curiosité, que vous ayez envie d'apprendre à jouer d'un instrument, de composer vos mélodies ou simplement de perfectionner vos connaissances musicales, ce guide vous conduira, pas à pas, vers la maîtrise du langage fascinant de la musique.
Le mot "réalisateur" ne décrit pas quelque chose que nous faisons, mais quelque chose que nous devenons, et que nous resterons 24 heures par jour, sans interruption. Partant de ce constat, Bartesaghi propose aux lecteurs une nouvelle approche de la réalisation, articulée autour de différentes étapes sensorielles permettant de développer toutes les habilités dont un cinéaste a besoin, qu'il soit débutant ou expert. Le premier sens traité dans ce livre avec nombre de références, remarques et exemples tirés de films célèbres, est la vue : la capacité de voir le monde à travers l'oeil du réalisateur et de réussir à le raconter en images sans sortir des étroits confins visuels du cadre. Suivent ensuite le toucher, l'ouïe, l'odorat et le goût, jusqu'au dernier, ce "sixième sens" qui pour Bartesaghi est la "vision", complète de l'histoire et du film mêlée à la capacité d'impliquer - avant même les spectateurs - tous ceux qui contribueront à la réalisation, des acteurs aux techniciens. Cet ouvrage, qui se conclut par l'analyse d'une célèbre scène du Cercle des poètes disparus de Peter Weir, représente un excellent outil pour développer rapidement et en profondeur les "six" sens du réalisateur : pour apprendre à saisir les stimulus extérieurs, à les transformer en sources d'inspiration et à réaliser précisément le film qu'on avait en tête.