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Apprendre à coder en Python avec Minecraft. 2e édition
O'Hanlon Martin ; Whale David
EYROLLES
24,90 €
Épuisé
EAN :9782212677218
Et si tu programmais en t'amusant ? Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft. La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro : bit de la BBC. A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations. Sur editions-eyrolles.com/go/pythonminecraft2 télécharge les kits de démarrage PC/Mac et le code source des exemples du livre.
Mélange de savant Cosinus et d'Indiana Jones, un naturaliste s'enfonce dans la jungle de Bornéo en compagnie du poète James Fenton et d'un groupe de Dayaks. Son but: une chaîne de montagnes inexplorées où se cacherait un mystérieux rhinocéros. Pleins d'enthousiasme, nos explorateurs ont cependant négligé un détail: cette région est l'une des plus hostiles du globe. Insectes voraces, serpents venimeux et rapides infranchissables deviennent leurs distractions quotidiennes. Quant aux Dayaks, doués d'une résistance à toute épreuve et d'un humour dévastateur, ils vont donner à cette épopée l'allure d'un récit picaresque.
O'hanlon Hudson patricia ; O'hanlon William hudson
En rupture radicale avec les techniques traditionnelles de la thérapie conjugale, les auteurs utilisent la puissance de la confirmation personnelle et des stratégies orientées vers les solutions pour sortir des impasses de la vie de couple. Ils aident les couples à trouver des problèmes qui peuvent être résolus, à agir en collaboration et à changer les comportements destructeurs. Alors que leur approche est pleine d'espoir, positive et souvent teintée d'humour, les auteurs ne sont en rien naïfs. Ils font appel à la prescription de tâches pour intervenir sur les vieux modes de comportement destructeurs, et aussi aux rituels et symboles pour dépasser les situations non résolues qui perturbent l'harmonie conjugale. Ils présentent aussi des idées pour régler les situations de transgression de limites comme la violence, les abus d'alcool ou de stupéfiants, et pour faire face au manque de motivation de l'un des partenaires pour le changement. Quand on les examine dans la perspective de la thérapie orientée vers la solution, des domaines problématiques comme les dysfonctions sexuelles, les difficultés éducatives des enfants et les familles recomposées, sont tout à coup pleins de possibilités de changement et de nouvelles histoires conjugales plus heureuses. Ce que le lecteur retiendra peut-être le plus de ce livre, ce sont les histoires d'amour, les nombreux exemples cliniques qui illustrent l'exercice respectueux et empathique de la thérapie de couple. Les auteurs sont tous deux thérapeutes à Omaha dans le Nebraska. W. H. O'Hanlon est l'auteur de nombreux ouvrages d'hypnose et de thérapie brève orientée vers la solution, dont L'orientation vers les solution, une approche nouvelle en psychothérapie ; L'hypnose orientée vers les solutions, une approche éricksonienne ; Thérapies hors du commun, l'oeuvre clinique complète de Milton H. Erickson ; et Guide du thérapeute au Pays du Possible, déjà publiés dans cette collection.
Résumé : Traduit en 62 langues et disponible sur toutes les plates-formes (Windows/Mac/Linux, consoles portables ou de salon, et même smartphones), Minecraft a su attirer près de trois ans seulement après sa création plus de 100 millions de joueurs dans le monde. Et avec plus de 50 millions d'exemplaires vendus, Minecraft est le troisième jeu le plus vendu de l'histoire derrière Wii Sports et Tetris. Développé par l'éditeur suédois Mojang, récemment racheté par le géant Microsoft, Minecraft a beaucoup évolué ces derniers mois. L'objectif de cet ouvrage est d'apprendre à programmer grâce à Minecraft. Pour ce faire, c'est le langage Python, l'un des plus populaires du moment, qui est privilégié, que ce soit sur Mac, PC ou même sur Raspberry Pi. Ce projet est une traduction de l'ouvrage "Adventures in Minecraft" de Wiley.
Qu'est-ce que le changement en thérapie brève ? Comment le provoquer, comment le mesurer ? Sur quels points s'appuyer, quels écueils éviter ? Bref, quand et comment les gens changent-ils, évoluent-ils vers le mieux-être et le mieux-vivre ? Autant de questions pratiques qui sont à l'origine de ce livre. Loin d'exposer une théorie fixe et dogmatique, dont il conseille d'ailleurs de se méfier, Bill O'Hanlon présente ici, au travers de cas cliniques tirés de sa propre pratique ou des écrits de Milton Erickson, un large éventail de méthodes, de clés et de conseils. A la fois recueil d'expériences thérapeutiques et véritable boite d outils, Changer propose, dans un style clair, sans jargon et non dénué d'humour, le fruit de trente ans d'expérience professionnelle.
Résumé : Que ce soit sur les blogs, les réseaux sociaux ou les boutiques en ligne, l'image est omniprésente, et le partage de photos explose sur les plates-formes comme Instagram. Au milieu de cette profusion, difficile de vous faire une place sans proposer des visuels de qualité. Mais il ne suffit pas de recopier les "bonnes recettes" des blogueuses influentes : affirmez votre style, démarquez-vous et donnez vie à vos créations ! Charlotte Vannier distille dans ce petit guide indispensable ses conseils de styliste photo professionnelle.
Résumé : Pour progresser en photographie, il faut prendre des photos... beaucoup de photos, et avoir un peu de méthode ! Or quand on ne peut s'offrir des cours et que le jargon des livres techniques nous effraye, il n'est pas rare de se décourager. Ce livre très accessible, particulièrement destiné aux débutants, propose 25 exercices concrets qui recouvrent quatre grands thèmes de la photo les bases techniques, la lumière, la mise en valeur de son sujet et la créativité bien sûr, car il s'agit de se faire plaisir et de rester motivé ! Très illustré, émaillé de nombreux conseils, il vous guidera dans la découverte de la photo et vous aidera à progresser rapidement, et ce quel que soit votre appareil (compact, reflex ou smartphone).
Liz Taylor en mythique Cléopâtre, Scarlett Johansson en jeune femme glamour des années 1940 ou John Malkovich en inquiétant Valmont... Des maquillages entrés dans la légende? A vous de les reproduire ou de vous en inspirer! Bien documenté, ludique et pratique, studio maquillage vous propose 50 maquillages typiques d'une période historique, de la Préhistoire aux années 1990. Après un rappel du matériel indispensable et des techniques de base, une galerie rassemble portraits d'origine et maquillages recréées caractéristiques de certaines époques, avec un bref descriptif de l'esthétique, des tendances et des influences en matière de maquillage. Chacune est représentée par un maquillage dont la technique de réalisation est ensuite expliquée pas à pas. Professionnel expérimenté ou débutant curieux, vous maquillez les autres ou simplement vous-même, alors, fards et pinceaux en main, parcourez l'histoire, et entrez dans la saga du septième art!
Céramiste de métier ou amateur déjà aguerri, vous souhaitez progresser et réaliser des pièces plus audacieuses et plus personnelles. Cet ouvrage vous est destiné, quel que soit votre style. Il vous ouvre les portes d'une véritable création dans le respect des règles de l'art. Céramique, design et création vous guide en vous donnant les clés et les méthodes pour acquérir une démarche plus créative. Il passe en revue des points préalables essentiels mais parfois négligés: ergonomie de l'objet, spécificités de chaque technique céramique, décors... Par son cheminement progressif, cet ouvrage est précieux à chaque étape. Il vous invite à renouveler vos sources d'inspiration, vous montre comment réfléchir en designer, à dessiner un croquis de conception utile et précis, vous aide à choisir la terre et les techniques les plus adaptées à votre projet: colombins, plaques, tournage et tournassage, moulage, glaçures... Les réalisations pas à pas - vases, pots, vaisselle et objets décoratifs - vous permettent de visualiser et de mieux maîtriser tous ces paramètres. Vous devenez ainsi peu à peu plus assuré et autonome dans votre pratique. En fin d'ouvrage vous entrerez, grâce à des études de cas, dans l'extraordinaire processus créatif des céramistes contemporains. Laissez-vous guider par l'auteur, céramiste et designer, et faites confiance à votre talent.
A l'instant où leur père, un brillant égyptologue, disparaît en faisant exploser la pierre de Rosette au British Museum, Carter et Sadie Kane sont précipités dans un autre monde où les malédictions antiques ne sont pas une légende. Pour empêcher une apocalypse et sauver leur père, Sadie et Carter, descendants de magiciens, doivent apprendre à utiliser leurs propres pouvoirs.
Aujourd'hui, je suis leur glaive.Mais je ne pardonne pas. Je n'oublie pas. " Deux ans ont passé. Darrow n'est plus un Rouge risquant chaque jour sa vie dans les mines de Mars. Il est devenu le Faucheur, un Or dont la réputation n'est plus à faire. Rien ne lui résiste. Pourtant, au fond de lui, Darrow n'a pas oublié. Il n'a pas pardonné. Mais il commet une erreur fatale : il sous-estime son ennemi. En un éclair, Darrow perd tout.Au pied du mur, Darrow doit élaborer une nouvelle stratégie? Sinon, tous ses efforts, tous ses sacrifices auront été vains. Et Eo sera morte pour rien.
Résumé : Carter et Sadie Kane ont cinq jours pour sauver le monde. Ils doivent trouver Le Livre de Rê. Hélas, l'ouvrage du dieu du soleil est éparpillé aux quatre coins de la planète. Heureusement, Horus apparaît en rêve à Carter : une partie de l'artefact est exposé au musée de Brooklyn pour quelques heures encore. Tout est paisible dans la galerie des antiquités égyptiennes quand Carter et Sadie y pénètrent par effraction. C'est la nuit, les dieux de pierre et les monstres sculptés semblent sommeiller pour l'éternité.
Losque Jason, Piper et Léo arrivent à la Colonie des Sang-Mêlé, le seul refuge pour les enfants demi-dieux, ils croient enfin être en sécurité. Pourtant, autour d'eux, le climat est à la guerre. Et la rumeur d'une terrible malédiction court d'un demi-dieu à l'autre. Pire encore : Jason, Piper et Léo sont les élus d'une dangereuse quête. Le trio a quatre jours pour délivrer Héra et empêcher la malédiction de se réaliser.