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Le glaive des mers Tome 3
Nethermind Jesse ; Beury Fanny
DREAMLAND
9,65 €
Épuisé
EAN :9782377400317
Héros intrépides de l'Overworld, Trish et Patrick doivent sauver le monde des griffes des pirates. Pour cela, ils doivent à tout prix retrouver le Glaive des mers, la relique mythique. Cette fois, ils sont lancés sur la piste d'un temple légendaire et, au cours de leurs aventures, ils découvrent le repaire d'un clan de gardiens ninja. Ces guerriers redoutables sont prêts à tout pour empêcher que l'on découvre leur cachette. Lorsque les pirates finissent par les débusquer, c'est la guerre ! Entre passages souterrains piégés, explosions et ennemis dangereux, Trish et Patrick devront faire preuve d'un immense courage et d'une bonne dose d'intelligence pour protéger le Glaive des mers. Une aventure non officielle de Minecraft.
Patrick "le Tueur des mers" était autrefois un terrible pirate avant de choisir de mener une vie bien plus tranquille. Jusqu'à ce que les brigands du Capitaine Blackheart réduisent sa maison en cendres et l'emprisonnent dans la plus grande cité sous-marine de l'Overworld. Le Capitaine Blackheart veut que Patrick lui révèle où se trouve le légendaire Glaive des mers, une relique aux pouvoirs illimités. Heureusement, Patrick parvient à s'échapper. Avec l'aide de Trish, la jeune crafteuse, il va devoir redoubler de courage et affronter les creepers pour retrouver à temps le fameux Glaive des mers. Si l'objet tombait entre de mauvaises mains, les ténèbres s'abattraient sur le monde...
Trish a toujours vécu dans son village tranquille de l'Overworld. Mais lorsqu'une bande de pirates menace de détruire son monde, la jeune fille décide de les défier. Sa mission : empêcher les brigands de s'emparer du Glaive des mers, une puissante arme mystérieuse. Heureusement, Trish a de l'intelligence à revendre pour affronter les épreuves. En chemin, elle se fait même un allié redoutable : un loup qui dévore les zombies ! A ses côtés, elle combat des hordes de squelettes, des araignées géantes et des creepers... Dans ses aventures, Trish découvrira que le Glaive des mers est plus qu'une simple épée. La légende affirme qu'il ouvre la porte d'un autre monde. Un endroit où l'on peut vivre sans craindre les monstres... Des pirates débarquent dans l'Overworld. Seule une jeune fille peut sauver son monde...
Résumé : Jusqu'à l'année dernière, Natalya n'avait qu'un seul but dans la vie : réussir son examen d'entrée dans une prestigieuse école de New York pour devenir danseuse étoile. Mais tous ses rêves ont été brisés quand son père est mort dans un accident de voiture. Depuis, la jeune femme est rongée par la culpabilité et a du mal à progresser dans sa vie. Heureusement, elle rencontre Tonio, un séduisant footballeur. Le jeune homme est persuadé qu'elle peut encore devenir danseuse à condition de sortir de la déprime et de la souffrance. La patience et le charme du jeune sportif finissent par la faire sortir de sa coquille. Mais Tonio a aussi ses secrets et ses problèmes qui risquent bien de faire sombrer un peu plus la jeune femme. Le destin a réuni ces deux êtres blessés par la vie... avant de les éloigner ?
Tout l'Overworld connaît Bacca, l'ours le plus aimé de tout l'univers Minecraft. Avec une bonne dose d'astuce, il construit des objets et des environnements incroyables. En plus, il a un sacré sens de l'humour. Un jour, un dragon mystérieux, entièrement couvert de diamants, vient se poser sur son château. Il a besoin de Bacca pour récupérer un objet précieux et puissant, dérobé par des creepers : le Globe des dragons. Sans lui, les dragons risquent de disparaître à tout jamais. Pour pénétrer dans la forteresse où le Globe est détenu, Bacca va devoir résoudre des énigmes et affronter des créatures fantastiques. La maître crafteur va devoir relever un formidable défi... Les aventures de Bacca, le célèbre personnage de l'univers Minecraft sur Youtube.
Au coeur de la forêt de Brocéliande, vit Maël, un garçon qui ignore tout de sa véritable identité. La nuit, ses rêves le conduisent jusqu'à une tour fantastique, vers un livre précieux où une prophétie annonce qu'un prince, un jour, sauvera le monde. A l'approche du treizième anniversaire de Maël, tout bascule. Le garçon découvre son exceptionnel destin. Il est le prince de la prophétie, un " Enfant de Dana " , la confrérie descendant des premiers druides. Alors que des forces maléfiques se déchaînent, Maël, aidé de son amie Bleuenn, doit affronter le maître de l'Ombre. S'il veut réussir à sauver le monde, le jeune prince va devoir s'emparer d'une relique dotée de pouvoirs magiques : l'Anneau de mémoire. Au péril de sa vie... Les aventures de Maël pour sauver le monde des forces du Mal.
Raconter sa vie dans un journal intime, ça semble un peu nul... Pourtant, quand une mystérieuse bohémienne en offre un à Fin Spencer, il ne peut pas refuser. De toute façon, lorsqu'il deviendra le super-cascadeur-rockstar le plus célèbre du monde, tout le monde voudra lire son autobiographie, non ? Mais, il se rend vite compte que son carnet a d'incroyables pouvoirs : il peut effacer le passé et réaliser tous ses souhaits. Grâce à lui, il pourrait être le garçon le plus cool du collège, remporter le concours de stars et devenir l'incroyable Fin Spencer ! Mais les ennuis commencent quand il réalise que le fantastique journal n'en fait qu'à sa tête. Et tout part en vrille : il se dispute avec son meilleur copain et se retrouve coincé au milieu d'une bande de fillettes de six ans en train de chanter Chouchou tout plein à un concert. La loose !... Les aventures délirantes d'un sacré numéro !
Résumé : Carter et Sadie Kane ont cinq jours pour sauver le monde. Ils doivent trouver Le Livre de Rê. Hélas, l'ouvrage du dieu du soleil est éparpillé aux quatre coins de la planète. Heureusement, Horus apparaît en rêve à Carter : une partie de l'artefact est exposé au musée de Brooklyn pour quelques heures encore. Tout est paisible dans la galerie des antiquités égyptiennes quand Carter et Sadie y pénètrent par effraction. C'est la nuit, les dieux de pierre et les monstres sculptés semblent sommeiller pour l'éternité.
Résumé : Annabeth et Percy sont prisonniers dans les Enfers côté Tartare, affrontant mille monstres. Les cinq autres demi-dieux - Jason, Piper, Hazel, Frank, Léo - enterrent leurs désaccords et s'unissent pour trouver l'entrée des Portes, côté mortels. Leur mission : sceller les Enfers et défaire les armées de Gaïa. Mais la victoire aura un prix. En cas de succès, Percy et Annabeth resteront enfermés dans la peu accueillante maison d'Hadès.
Losque Jason, Piper et Léo arrivent à la Colonie des Sang-Mêlé, le seul refuge pour les enfants demi-dieux, ils croient enfin être en sécurité. Pourtant, autour d'eux, le climat est à la guerre. Et la rumeur d'une terrible malédiction court d'un demi-dieu à l'autre. Pire encore : Jason, Piper et Léo sont les élus d'une dangereuse quête. Le trio a quatre jours pour délivrer Héra et empêcher la malédiction de se réaliser.
Aujourd'hui, je suis leur glaive.Mais je ne pardonne pas. Je n'oublie pas. " Deux ans ont passé. Darrow n'est plus un Rouge risquant chaque jour sa vie dans les mines de Mars. Il est devenu le Faucheur, un Or dont la réputation n'est plus à faire. Rien ne lui résiste. Pourtant, au fond de lui, Darrow n'a pas oublié. Il n'a pas pardonné. Mais il commet une erreur fatale : il sous-estime son ennemi. En un éclair, Darrow perd tout.Au pied du mur, Darrow doit élaborer une nouvelle stratégie? Sinon, tous ses efforts, tous ses sacrifices auront été vains. Et Eo sera morte pour rien.