As-tu déjà entendu parler de l'Agence du futur ? Non ? Tant mieux. Ca veut dire que nous faisons bien notre boulot. Félix, douze ans, a un don : il peut voir l'avenir. Et ce don lui cause BEAUCOUP de soucis. Il ne prédit que des accidents et, chaque fois qu'ils se produisent réellement, il est accusé de les avoir provoqués ! Renvoyé de son collège après une énième mésaventure, Félix est alors recruté par une agence très spéciale... l'Agence du futur. Au sein de cette institution secrète, les recrues empêchent les catastrophes imminentes en analysant les rêves, en observant la poussière d'étoiles ou en communiquant avec les fantômes ! Mais quand Félix reçoit une vision inquiétante qu'il ne parvient pas à déchiffrer, le pire est à craindre. Car l'agence elle-même pourrait être en danger...
Morrisroe Rachel ; Lenton Steven ; Kalengula Cathe
Et si au lieu de planter des choux, on plantait des licornes ? C'est ce que Sarah va s'empresser de faire afin d'offrir un cadeau original pour sa grand-mère. Un cadeau qui risque d'être quelque peu envahissant... Un album rigolo et tendre à la fois dans lequel on retrouve les magnifiques illustrations de Steven Lenton. Dès 4 ans.
Morrisroe Rachel ; Lenton Steven ; Kalengula Cathe
BIENVENUE dans la boutique des plantes magiques de M. POTTIFER ! Ho ! Ho ! Ho ! le Père Noël est désespéré : comment distribuer les cadeaux s'il n'y a personne pour tirer le traîneau ? Heureusement, les plantes magiques sauvent toujours la situation !
Résumé : Un nouveau petit client fait son entrée dans la boutique des plantes magiques de M. POTTIFER. Il se sent seul et aimerait beaucoup faire pousser des amis. Il jette son dévolu sur un sachet brillant et nacré : des sirènes à planter, voilà ce qu'il lui faut. Mais attention à bien respecter les instructions, sinon inondation garantie ! Après Savez-vous planter les licornes et Savez-vous planter les dragons, une nouvelle aventure magique qui enchantera les amoureux des plantes et des sirènes.
TONI MORRISON est née en 1931 à Lorain (Ohio) dans une famille ouvrière de quatre enfants. Après des études de lettres et une thèse sur le thème du suicide dans l?oeuvre de William Faulkner et de Virginia Woolf, elle fait une carrière de professeur aux universités de Texas Southern, Howard et Yale. Après avoir travaillé comme éditrice chez Random House, elle obtient en 1988 le prix Pulitzer avec Beloved. C'est en 1993 que le prix Nobel de littérature lui est décerné.
Résumé : Expert en civilisations antiques, tu es convié à l'inauguration de l'exposition sur l'Egypte ancienne au Musée National. C'est un grand honneur pour toi d'y assister, d'autant plus que tu seras entouré de nombreuses célébrités ! Mais la soirée tourne au cauchemar quand, au détour d'un sarcophage, tu découvres le corps sans vie du docteur Lenoir. Qui a bien pu assassiner le plus grand donateur du musée ? Toutes les issues étant bloquées, le coupable se trouve forcément parmi les invités, et tu ne comptes pas le laisser s'en tirer ! Tu es prêt ? A toi de jouer !
Résumé : Han Solo et Chewbacca ont besoin de ton aide pour réussir leur mission spéciale pour Jabba le Hutt, le dangereux seigneur du crime ! Grimpe à bord du Faucon Millenium pour les guider dans leur aventure intergalactique. Parviendras-tu à les protéger des mercenaires mandaloriens, des chasseurs TIE impériaux et de tant d'autres dangers ?
Résumé : C'est toi le héros ! Oups. Peut-être que tu n'aurais pas dû suivre Kenji, à la tombée de la nuit. Peut-être que tu aurais dû écouter Dave et Roxie, et rester sagement dans ton lit, au camp. Car désormais, tu as un problème... de taille. Te voilà seul, et tous les dinosaures en liberté autour de toi, sur l'île ! Pour découvrir ce qui a bien pu se passer, et surtout pour sauver Kenji (et ta peau...), il va te falloir affronter de grands dangers et prendre les bonnes décisions... Tu es prêt ? A toi de jouer !
Résumé : C'est le début des vacances, enfin ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. A l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme. Tu dois maintenant prendre une décision : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier. Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.