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La ballade de Halo Jones
Moore Alan ; Gibson Ian ; Nosenzo Barbara ; Headli
DELIRIUM 77
29,00 €
Épuisé
EAN :9791090916456
Halo Jones est une jeune fille du 50ème siècle comme toutes les autres, qui vit sur l'Anneau, ville fermée flottante accrochée à Manhattan, où rares sont ceux qui ont la chance de respirer à l'air libre. Coincée dans un quotidien claustrophobe où on n'échappe au chômage et à l'ennui que grâce aux divertissements industriels ou à l'oisiveté des paradis artificiels, Halo Jones rêve d'évasion, d'aventure et d'espace. Accompagnée de ses amis Rodice et Brinna ainsi que de leur chien robot Toby, elle va se lancer dans sa plus improbable aventure et s'embarquer dans une quête parsemée de doutes, de dangers, de découvertes, mais aussi de séparations, de pertes et de nouvelles rencontres. Au 50ème siècle, comme à toutes les époques, on a la chance d'écrire sa propre histoire, ce que va faire Halo Jones et ainsi composer son immortelle Ballade.
Som-Som est vendue par sa mère à la Maison sans Horloges de Liavek. Elle va être soumise au Silence et porter le Masque brisé qui la destine à devenir l'amante des magiciens et la gardienne de leurs secrets. Isolée par son incapacité à communiquer, elle va alors assister l'histoire d'amour violente et cruelle entre Foral Yatt et Raura Chin, deux comédiens qui résident avec elle dans la Maison sans Horloges.
Moore Alan ; Bissette Steve ; Veitch Rick ; Woch S
Une aberration végétale vagabonde au coeur d'un marais de Louisiane. Consciente, rêveuse d'une humanité fantasmée et amoureuse, la Créature du Marais évolue en même temps qu'elle pose son regard sur le monde. D'un lieu à l'autre, ses errances l'amènent à faire de nombreuses rencontres. Parmi celles-ci, John Constantine semble sortir du lot. En lien étroit avec le monde de l'occulte, ce Britannique au cynisme singulier lui fera prendre conscience de l'étendue de ses pouvoirs.Notes Biographiques : Cette "abréviation" apparaît lorsqu'un livre a été réalisé par plusieurs auteurs. Alan Moore débute comme auteur complet sur ses propres strips, tel Maxwell, the Magic Cat, avant de se consacrer entièrement à l'écriture. Il lance les séries Halo Jones et D.R. and Quinch pour 2000 AD, et Marvelman et The Bojeffries Saga pour Warrior. Aux États-Unis, ses travaux sur Swamp Thing, Watchmen ou The Killing Joke, sont des succès autant critiques que commerciaux. Il se lance au début des années 1990 dans l'autoédition avec Lost Girls et From Hell, avant de reprendre des titres comme Supreme et WildCATS pour Image Comics. Au début des années 2000, il supervise chez Wildstorm, le label America's Best Comics, avec Tom Strong, Promethea ou Top 10, et sort son premier roman, La Voix du Feu. Toujours actif, Moore publie depuis 2010 le magazine Dodgem Logic et continue d'écrire sa série, La Ligue des Gentlemen Extraordinaires.
Résumé : Jason Woodrue, un brillant scientifique, vient de découvrir une créature au coeur d'un marais de Louisiane. Le monstre végétal éveille sa curiosité de chercheur ainsi que celle de son patron, lequel décide de se l'approprier. Mais la créature humanoïde est habitée par la mémoire d'un homme, et n'entend pas se laisser faire...
Résumé : 1997, une Angleterre qui aurait pu exister... Dirigé par un gouvernement fasciste, le pays a sombré dans la paranoïa et la surveillance à outrance. Les " ennemis politiques " sont invariablement envoyés dans des camps et la terreur règne en maître. Mais un homme a décidé de se dresser contre l'oppression. Dissimulé derrière un masque au sourire énigmatique, il répond au nom de V : V pour Vérité, V pour Valeurs... V pour Vendetta ! V pour Vendetta est, avant Watchmen, l'un des travaux les plus aboutis d'Alan Moore. Accompagné au dessin et dans la conception de l'oeuvre par David Lloyd, le scénariste délivre dans ce récit une réflexion aiguë sur le totalitarisme et le potentiel de chacun à s'élever contre l'injustice. S'inspirant du terroriste catholique Guy Fawkes pour le personnage de V, les auteurs britanniques laissent cependant au seul lecteur le soin de juger des actions et des motifs de leur assassin philosophe. Moore et Lloyd affirment ainsi leur volonté d'inscrire le comics dans un registre mature et adulte, devenue depuis la marque du label Vertigo.
Lerner Laurent ; Roach David A ; Ringgenberg Steve
Lancés par l'éditeur Warren Publishing respectivement en 1964 et 1966 et publiés jusqu'en 1983, les magazines d'horreur Creepy et Eerie étaient initialement inspirés des comics classiques américains publiés dans les années 50 par la maison d'édition EC. Grâce à leur format magazine destiné à un public plus âgé, Creepy et Eerie allaient contourner les problèmes de censure qui sévissaient alors aux Etats-Unis, et purent s'appuyer sur une équipe composée d'artistes parmi les plus talentueux de cette époque, dont un bon nombre était déjà issu des emblématiques publications EC.
Le magazine Creepy, créé par Jim Warren au début des années 1960, a révolutionné le monde de la bande dessinée. Servi par une équipe d'artistes exceptionnels dont Frank Frazetta, Gene Colan, Steve Ditko, Wallace Wood, Alex Toth, Neal Adams ou Reed Crandall, il a atteint des sommets artistiques inégalés, redéfinissant les codes de la BD fantastique et d'épouvante. Pendant plus de vingt ans, aucune autre publication n'est allée aussi loin dans la création et l'exploration d'univers imaginaires. Dans l'esprit des classiques littéraires d'Edgar Allan Poe ou de Bram Stoker, et dans la mouvance des fleurons du cinéma fantastique produits par les studios Universal ou par la Hammer, l'oeuvre des artistes ayant signé les pages de ce magazine culte est restée résolument moderne. Introuvables en France depuis plus de vingt-cinq ans, ces chefs-d'oeuvre de la bande dessinée sont enfin réunis dans ce deuxième volume d'une anthologie proposant une sélection des meilleures histoires de Creepy, dans leur ordre de parution chronologique.
Résumé : Créé en 1965, le magazine Eerie, publication cousine du légendaire magazine Creepy, a durablement marqué l'histoire de la bande dessinée. Depuis de trop nombreuses années, cette fabuleuse collection d'histoires d'horreur cultissimes était restée cachée dans de sombres recoins. Grâce à cette anthologie, vous allez pouvoir (re)découvrir une incroyable débauche de talents, avec dans ce deuxième volume certains des plus grands noms de la bande dessinée américaine : Steve Ditko, Neal Adams, Frank Frazetta, Gene Colon, Jeff Jones, Dan Adkins et bien d'autres encore. Un petit conseil d'ami : avant d'ouvrir ce recueil, éclairez bien toutes les pièces et verrouillez portes et fenêtres. Qui sait ce qui peut rôder dans le noir.
Résumé : Troisième recueil d'histoires inédites de Judge Dredd publié chez Delirium, Démocratie propose trois histoires, toutes scénarisées par le grand John Wagner, co-créateur du personnage avec Carlos Ezquerra, et illustrées ici par Colin MacNeil, dessinateur plébiscité pour son travail dans Les Liens du sang. Après la politique-fiction d'Origines et le polar noir vu du côté des Juges des Liens du Sang, Démocratie prend le point de vue d'une partie de la population en réaction à l'ordre établi de " la Justice par la force ", dans l'esprit du chef d'?uvre d'Orwell, 1984. America, considérée comme l'une des meilleures histoires de Judge Dredd jamais écrite, suivie de Terror puis de Mega-City Confidential, mettent donc en scène la vie à Mega-City One du point de vue du citoyen prêt à contester la soumission aux Juges, quitte à basculer dans la violence. Dès lors, le rapport de forces sera vite inégal !