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L'empire des jeux
Montagnana Vincent
POPCORN EDITION
9,90 €
Épuisé
EAN :9782919708499
Longtemps réservés aux accros des salles d'arcade, les jeux vidéo se sont imposés en l'espace d'une génération comme une nouvelle forme de culture. Mieux : ils se sont offert le luxe d'engendrer de véritables icônes populaires qui ont rejoint les plus grandes stars (réelles celles-ci) au panthéon de la célébrité. Qui ne connaît pas Mario, Zelda ou Lara Croft ? Plus qu'un simple loisir, il s'agit bien d'un véritable phénomène de société. A travers cinquante belles histoires, Vincent Montagna retrace l'évolution exceptionnelle qui a permis aux concepteurs de jeux de passer des graphismes les plus simplistes à la création d'univers interactifs splendides. Du très minimaliste Pong à l'avènement de la 3D, passez de l'autre côté de l'écran et visitez les coulisses d'un monde vidéoludique, véritable laboratoire fourmillant d'idées et d'inventions. D'où vient la forme de Pac-Man ? Quels secrets cache l'armure du héros de Metroid ? Comment Miyamoto est-il devenu le créateur génial de Zelda et Pikmin ? Quel est le point commun entre la société Disney et le très effrayant Resident Evil ? Derrière chaque personnage se cache le talent de créatifs dont l'imagination n'a rien à envier aux plus grands artistes. Entre oeuvres d'art et défis technologiques, découvrez ou redécouvrez l'histoire étonnante des jeux vidéo. Des mascottes les plus consensuelles aux scandales façon GTA, vous n'ignorerez plus rien d'un univers parallèle, peuplé de princesses, de vaisseaux et de zombies. Nul doute que vos titres préférés vous seront révélés sous un jour nouveau.
Résumé : Mila est un petit phoque qui aime l'aventure. Un jour, elle tombe sur un rocher spécial, qui ressemble à une île de pirates, et même à une grotte secrète aux trésors incroyables ! En haut de ce rocher, elle se sent immense, et a l'impression de voler ! Jusqu'au jour où elle rencontre Charlie, une mouette avec qui elle partage des moments précieux. Le rocher de Mila devient celui de Mila et Charlie. Mais lorsque Charlie doit partir, Mila se retrouve au milieu d'une tempête. Arrivera-t-telle à braver les obstacles sans son ami ? A travers cet album, on découvre une histoire tendre qui capture l'essence de l'amitié. On nous montre que l'amitié est plus forte que tout, qu'elle peut braver tous les obstacles. Un beau message d'espoir pour tous les jeunes lecteurs. La force de ce livre réside avant tout dans les images aux teintes bleu-turquoise qui capturent l'immensité et la beauté de l'océan.
Dans le champ du père Ronchon, les vaches et les poneys se chamaillent sans arrêt. Pour les vaches, les poneys ont des dents de cheval. Et pour les poneys, les vaches ont de grosses fesses ! Quand un étrange bébé fait son apparition au beau milieu du pré, vaches et poneys parviendront-ils à se réconcilier ?
Résumé : Un matin d'automne, un drôle de chat est arrivé en ville. Il portait un grand chapeau noir et une vieille valise. Les souris se méfiaient de ses tours de magie. Tout le monde le fuyait, il faisait peur ! Mais il avait bon coeur... Une histoire sur la générosité, l'amour et le don de soi, à partager en famille. Les illustrations tendres et remplies de détails d'Alexandro Montagnana donnent une magie supplémentaire à ce bel album.
Chaque matin, Coq a pour mission de réveiller les animaux de la ferme. Pour cela, il met tout en oeuvre : il crie à tue-tête, souffle dans une trompette, frappe sur une poêle... Car voyez-vous, Coq a un petit souci : il n'arrive pas à chanter le célèbre "COCORICO". Mais même s'il est différent, le chant de Coq n'est-il pas tout aussi beau ?
Touchante de simplicité, l'authenticité de Louane et son talent fou l'ont propulsée au sommet des charts. Après avoir été au plus proche de son public, l'artiste fourmille de beaux projets. Découvrez ici son histoire.
Résumé : Véritable phénomène de société avec ses 125 millions de joueurs, Fortnite est LE jeu de Battle Royale. Apprends les meilleures stratégies pour devenir un véritable champion et enchaîner les victoires en mode solo, duo ou en équipe. Inclus : les astuces des meilleurs streamers et youtubeurs
Le rock'n'roll coulait dans ses veines. Idole des jeunes, puis légende vivante, Johnny Hallyday a passé sa vie sur scène à mettre le feu. Charismatique, la star s'est souvent brûlé les ailes en donnant tout à son public. Son histoire, c'est aussi la nôtre. Biographie non officielle
Résumé : Les Bangtan Boys ne sont plus à présenter. Après leur tournée mondiale triomphale, les BTS sont devenus en quelques années le groupe coréen, emblème de la K-pop. Découvrez comment Jin, Suga, J-Hope, RM, Jimin, V et Jungkook sont devenus les rois de la pop coréenne. Secrets, anecdotes, coulisses de leurs concerts, vous saurez tout sur les BTS ! Biographie non officielle
Résumé : Sa silhouette et son visage sont maintenant connus de tous les joueurs : cheveux blancs, lames d'acier et d'argent, yeux de chat. En l'espace d'une vingtaine d'années, Geralt de Riv, le héros de la saga The Witcher, est passé du statut de personnage de la littérature fantasy polonaise à celui de star d'une des franchises les plus fructueuses et ambitieuses du RPG occidental. Le 22 mars 2018, l'éditeur et développeur CD Projekt annonce que sa série de jeux vidéo a atteint les 33 millions d'unités écoulées. Depuis la sortie du premier volet sur PC il y a dix ans, The Witcher est ainsi devenu un véritable phénomène international. Aux yeux de certains joueurs, CD Projekt RED a pris la succession de studios plus confirmés comme BioWare, en perte de vitesse, ou Obsidian Entertainment, qui n'a jamais vraiment décollé commercialement. Oui, The Witcher a réussi l'impensable : vendre un univers, une esthétique, une bande-son et des références issus de l'Europe de l'Est à un public américano-centré, bercé par le très cliché Donjons & Dragons. Mieux, Geralt a désormais détrôné des séries plus anciennes dans le coeur de certains joueurs. C'est cette histoire, celle du singulier triomphe de CD Projekt et de The Witcher, celle d'une Pologne qui se découvre un attrait pour le jeu de rôle et le jeu vidéo après l'ouverture de ses frontières, celle de développements chaotiques qui ont failli mettre fin au studio, que nous allons vous conter dans cet ouvrage. Pour ce faire, nous nous appuierons non seulement sur des articles, documents ou entretiens déjà publiés ? parfois uniquement en polonais ?, mais également sur des témoignages inédits, souvent loin de la langue de bois habituelle.
Aujourd'hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c'était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n'avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l'époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c'est pourtant lui le premier, au bout d'une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d'une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l'histoire de Mario, ce n'est pas tant répondre à la question "Qui est-il ? " que : "Pourquoi lui ? ". De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l'histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s'écrivent les balbutiements d'un nouvel ordre culturel mondial.
Une nouvelle aventure commence avec roblox ! Roblox offre des mondes passionnants à explore et de dangereuses quêtes à entreprendre. Les guerriers courageux seraient sages de préparer soigneusement leur voyage. Ce guide est le compagnon idéal de toutes vos expéditions, que vous fuyiez une prison de haute sécurité, que vous évitiez une fusion nucléaire ou que vous combattiez des bêtes effrayantes. Il regorge d'informations utiles, de conseils et d'astuces, ainsi que d'interviews avec les créateurs des jeux. Il est le livre essentiel aux Robloxians, anciens et nouveaux.
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;
Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.