Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Echappe-toi ! La tour aux dragons
Millot Alice ; Strickler Benjamin
MILAN
18,10 €
Épuisé
EAN :9782408034252
Tu viens d'entrer dans la tour aux dragons et la porte s'est verrouillée derrière toi ! Tu es coincé(e) ! Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les symboles et trouve le code pour déverrouiller la porte. Tu n'as pas une minute à perdre ! Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ? Un livre-jeu immersif "Echappe-toi de la tour aux dragons" est un livre immersif dans lequel le lecteur se fait emprisonner. La fabrication rend réel l'enfermement, car un système de cadenas bloque la dernière page, et de nombreux flaps à soulever poussent le lecteur à ouvrir portes et coffres. Une véritable plongée dans l'univers des dragons et des châteaux forts. Un premier pas dans les escape games Jeux de déduction et de logique, concordance entre chiffres et lettres, jeux visuels... Le lecteur enfermé va devoir résoudre les énigmes et trouver les indices et le code pour sortir de la tour aux dragons. Alice Millot, spécialiste de l'escape game, a repris toutes les techniques des jeux pour adultes au service des jeunes lecteurs.
Résumé : "Tu rêves d'être égyptologue. Pour prouver que tu en es capable, ta tante, la célèbre archéologue Camilia Rosette, te met au défi de retrouver une statuette sacrée ! " A toi de la libérer ! Pour cela, sois attentif pour comprendre les indices et trouver les amulettes qui t'aideront à avancer dans ta quête. Fais bien attention aux informations documentaires que tu trouveras sur ta route. Elles te seront très utiles ! Une fois dans le temple caché, tu pourras enfin découvrir ton trésor ! Un livre à fabrication complexe : carte qui se déplie, volets, cadenas à déverrouiller, trésor qui se déploie en pop-up
300 énigmes, expériences et illusions d'optique pour les scientifiques en herbe ! Un livre pour tous les petits scientifiques avec 125 énigmes scientifiques, 125 expériences à réaliser et 50 illusions d'optique. Des illustrations réalisées par l'autrice Alice Millot, spécialiste des livres-jeux, pour expliquer chacune des expériences scientifiques Un format pratique avec un crayon inclus pour répondre aux énigmes directement sur son livre
Résumé : Deviens un·e véritable petit·e scientifique avec ces 52 expériences expliquées étape par étape ! Fais travailler ta logique et ta matière grise et mène des expérimentations surprenantes ! Sur ce joli chevalet, retrouve une expérience illustrée en pas à pas par page et, selon tes envies, passe ainsi de chimiste en herbe à apprenti·e botaniste ! Avec du matériel simple du quotidien, découvre les sciences et les lois de la physique !
Résumé : UN CRIME, UN MOBILE, UN COUPABLE ! 4 avril 2374 Le vaisseau Explora voyage au-delà du monde connu afin de découvrir de nouvelles formes de vie ! Parti depuis quelques mois, l'équipage s'approche enfin de la planète 2374-E-21. Le commandant en second est désigné comme éclaireur pour l'exploration. Protégé par sa combinaison spatiale, il se téléportait lorsque la plateforme s'est mise à fumer. L'arrêt d'urgence a été actionné... Trop tard : Saphed gisait mort sur le sol de la cabine. Accident ou sabotage criminel ? Aussitôt alertée, la police intergalactique est missionnée afin d'intervenir au plus vite. Dans cette aventure, vous êtes l'enquêteur en charge du dossier. Comme le téléporteur est hors-service, vous devrez mener les investigations à distance... par l'intermédiaire du droïde embarqué du vaisseau, un robot fiable et fort sympathique. Levez les mystères et faites éclater la vérité !
Résumé : Léonard de Vinci est l'un des plus grands artistes de tous les temps, un des peintres les plus connus au monde. Un livre pour découvrir qui il était, ce qu'il a peint ou dessiné, comment il peignait, quelles techniques il a inventées ou perfectionnées et pourquoi il est toujours aussi célèbre.
Comment font les avions pour voler ? Quel a été le premier vol de l'Histoire ? C'est quoi, un avion de chasse ? Est-ce que c'est dangereux de prendre l'avion ?... 16 questions sur le moyen de transport le plus sûr au monde !
Sept comptines célèbres à écouter et à mimer en toute autonomie grâce à un boîtier sonore : "Vole vole vole, papillon", "Un petit lapin", "Pomme de reinette", "Toc toc toc tortue", "Meunier, tu dors", "Ah, les crocodiles !", "Je fais le tour de ma maison".
Savez-vous comment retrouver parmi les 52 cartes d'un jeu complet celle qu'un spectateur a choisi ? Avez-vous déjà fait disparaître une pièce de monnaie ou un n?ud ? Commet pouvez-vous faire croire que de l'eau gèle instantanément dans le gobelet que vous manipulez ? Avez-vous des dons de médium ?
Guyard Romain ; Bécue Benjamin ; Ducrettet Laurent
La collection s'enrichit d'un nouveau jeu avec les 48 labyrinthes ! Le titre propose 48 labyrinthes autour du thème des contes, avec les solutions à la fin. Véritable plus : le stylo effaçable offert !
Résumé : Des jeux de logique et d'observation (sudoku images, trouve les différences, les paires, les intrus, jeux d'ombres...) qui développent les facultés d'observation et de concentration des enfants.
32 pages de sudoku pour que l'enfant travaille sa logique des mandalas à colorier différents à chaque page Dans la même collection : Sudoku pour enfants - Carreaux manquants - Points à relier - Ombres et différences - Labyrinthes - quiz pour enfants - Chercher l'intrus