Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
En voiture, Simone ! Un jeu de 7 familles
Meunier Sylvie
PYRAMYD
16,90 €
Épuisé
EAN :9782350175492
Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.4e de couverture : Connaissez-vous Simone Louise de Pinet de Borde des Forest ? Cette pionnière a passé son permis de conduire en 1929, à l'âge de 19 ans, avant de devenir une des premières pilotes automobiles.C'est son prénom qui a inspiré l'expression « En voiture, Simone ! », que des générations de conducteurs et conductrices ont lancé au moment de démarrer leur moteur.Pour rendre hommage à cette étonnante Simone et à toutes ces femmes et ces hommes qui se sont lancés sur des chemins nouveaux et des routes inédites, ce jeu vous présente 7 familles de voyageuses et voyageurs.En voiture, mais aussi à bicyclette, à motocyclette, en aéroplane, en téléski, à cheval et à ski : les membres des 7 familles de ce jeu ont décidé de voir du pays !Qui réussira à reconstituer le plus de familles ?Réalisé à partir de photographies anonymes, ce jeu vous fera voyager dans d'émouvants souvenirs de vacances et de découvertes en famille.
Résumé : Un point partout ! est un jeu de memory familial et paritaire qui présente 22 disciplines sportives - dont 21 olympiques - et vous met au défi de réunir pour chacune d'entre elles sa version masculine et sa version féminine. Réalisé à partir de photographies glanées depuis l'invention de la photographie sportive, ce jeu nous plonge dans un siècle de sport. Et nous rappelle que, si le sport a longtemps été une affaire d'hommes, les femmes ne sont pas restées sur le banc de touche. En proposant quelques éléments de contexte, de dates et d'anecdotes sur chaque discipline, le livret d'accompagnement saura vous mettre sur la piste et vous fournissant quelques indices pour former les paires.
Résumé : Présentant 25 portraits d'anonymes coupés en deux, En tête-à-tête invite les joueurs à mémoriser les traits des différents visages pour mieux les reconstituer. Hommes, femmes, enfants, issus de différents continents, défilent ainsi sous les yeux de chacun, avec leurs propres spécificités. Les portraits découpés de En tête-à-tête permettent également de s'amuser à mixer les visages pour créer des figures imaginaires. Une véritable ode à la diversité humaine !
C'est l'été : que la vie est douce pour nos deux amis... Entre trempette dans la rivière, grand ménage et balade à vélo au clair de lune, Taupe et Mulot sont de retour pour de nouvelles aventures fantasques et tendres !Une savoureuse pré-première lecture champêtre, à partir de 5 ans.
Résumé : Le jeune enfant a besoin de vivre librement, et d'expérimenter à son rythme les mouvements par lesquels il s'oriente petit à petit vers un but, vers l'autre et l'émotion partagée du jeu. Face à ce besoin parfois immense, l'appréhension des adultes est compréhensible, mais elle ne doit pas empêcher de proposer des espaces moteurs aux jeunes enfants et aux bébés, ni des temps d'action pour l'autonomie quotidienne, parfois vécus à tort comme chronophages. Ce livre met en évidence ce qui se joue dans ces temps d'expérimentation, bien au-delà de la motricité elle-même. Il aidera les professionnels et les parents au quotidien, par des conseils et des exemples pratiques, dans la mise en oeuvre de ce type d'activités libres, sous la responsabilité d'un adulte.
Cet ouvrage étudie 100 portraits réalisés sur le vif, pour en expliquer les techniques et les méthodes. Parce que le dessin d'individus d'après nature est l'une des formes les plus pratiquées, sur les carnets de croquis et dans les ouvres, Helen Birch lui consacre son nouvel ouvrage. Silhouette, foule, portrait de visage, nu... : tous les types de dessin sur le vif sont compilés. Chaque ouvre est décryptée par le biais des techniques employées et les effets produits. Grâce à cet ouvrage, Helen Birch donne à chaque lecteur l'envie de prendre un crayon et de croquer les personnes de son entourage et de son quotidien. Hellen Birch est une artiste britannique. Elle enseigne à la Bradford School of Art et a lancé plusieurs blogs d'illustration, dont le très populaire drawdrawdraw. Elle est l'auteure d'Illustrer et d'Aquarelle, etc., parus aux éditions Pyramyd.
Le grand livre de la céramique propose une véritable plongée dans l'univers de la céramique contemporaine. A la fois manuel technique, beau livre et encyclopédie sur le sujet, cet ouvrage présente l'ensemble des outils et techniques à la disposition de tout céramiste aspirant ou confirmé. Après avoir présenté les matériaux et outils nécessaires au façonnage, à la cuisson et à la finition des pièces, et après avoir rappelé les mesures de sécurité à respecter, l'auteur développe dans des rubriques pas à pas illustrées l'ensemble des techniques de l'art céramique. Ces éléments pédagogiques sont accompagnés de portraits d'artistes et des reproductions de leurs plus belles oeuvres. Enfin, le livre se termine par des annexes pratiques listant des ateliers, des formations, des fournisseurs de matériel et autres ressources indispensables. Le grand livre de la céramique, avec sa progression pédagogique, ses illustrations raffinées et ses conseils pratiques, s'adresse aux professionnels et étudiants du domaine, mais aussi à tout artiste ou profane désireux d'en connaître plus sur cet univers, voire de se lancer sur le terrain de la création!
Cet ouvrage richement illustré invite à une plongée dans l'univers fascinant de la création de pop-up. L'auteure dresse un bref historique de la discipline, jusqu'à la création contemporaine. Elle expose ensuite le matériel requis pour se lancer dans la fabrication de ses propres modèles, sous des formes aussi variées que des boucles d'oreilles, des livres, des cartes, des mini-décors ou des animaux animés, ainsi que les techniques de base. Une galerie de projets d'artistes contemporains vient compléter et illustrer l'incroyable richesse du pop-up et ses possibilités créatives multiples. De quoi donner immédiatement envie au lecteur de se lancer dans la réalisation de projets créatifs !
Pourquoi les artistes émergents, jeunes ou moins jeunes, sortant d'école d'art ou pas, devraient être les derniers à savoir comment fonctionne le monde de l'art aujourd'hui ? Ce guide de conseils stratégiques et pratiques conçu comme une "bible", livre les codes : comment fonctionnent les acteurs du monde de l'art ? Quels sont les choix à faire ? Quelles pistes pour se rendre visible, développer son réseau, parler de son travail, aborder une galerie ou trouver une résidence ?...
Vous êtes les prochaines victimes du Mental Circus? Fuyez avant d'être hypnotisés !Le tour "La femme coupée en deux" s'est achevé tragiquement. L'illusionniste du Mental Circus a mortellement blessé sa partenaire et cherche de nouveaux cobayes pour l'assister dans son numéro. Il vous a repérés et compte bien vous capturer avec la complicité d'Anna, la charmeuse de serpents.Aidée par Viktor et les autres artistes du cirque, votre équipe devra faire preuve d'obeservation, d'habileté, de logique pour fuir le Mental Circus.Il vous reste 60 minutes !
Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien". Partagez-vous ce célèbre adage de Socrate, l'un des pères de la philosophie ? Etes-vous prêt à participer à ses débats et à partir avec lui en quête de la Vérité et du Savoir ? Parviendrez-vous à intégrer le cercle de ses plus proches disciples ? Comme Socrate, vous appréciez particulièrement l'art de la rhétorique et du dialogue. Vous aimez méditer, vous interroger et réfuter le moindre raisonnement. Mais pensez-vous pouvoir atteindre son niveau de sagesse et relever les défis aussi complexes qu'amusants qu'il n'hésitera pas à vous soumettre ? Tout en vous amusant, décryptez ces énigmes originales et surprenantes, testez votre esprit de déduction et aiguisez votre sens de l'observation. "Les gens qu'on interroge, pourvu qu'on les interroge bien, trouvent d'eux-mêmes les bonnes réponses" , n'est-ce pas ?
Pour tous les férus de mots croisés, voici une sélection de grilles parues dans les plus grands journaux de l'année 1927. Au travers de ces grilles, plongez-vous dans une autre époque et laissez-vous captiver par l'atmosphère de la fin des années 1920. Divertissez-vous avec ces 40 grilles de mots croisés surgies du passé et reproduites à l'identique. Soyez le témoin de l'apparition de nouvelles grilles bâties selon le modèle à la française, qui instaure une numérotation hors de la grille. Pour vous aider, vous trouverez un lexique complet des termes qui ont disparu de nos dictionnaires usuels ou dont la graphie a changé au fil du temps. Amusez-vous à tester votre culture pour savoir si vous auriez été à même de résoudre, en 1927, ces grilles de mots croisés plus ambitieuses les unes que les autres !