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Star Marx - le jeu de rôle. Edition revue et augmentée
MAXIMILIEN & LA MOIT
LEHA
30,00 €
Épuisé
EAN :9782493405890
Embarquez dans une uchronie loufoque et cosmique ! Participez à l'élection de Miss Goulag 969, fabriquez un catalyseur à neutrinos à l'aide d'un bocal de cornichons frelatés, fuyez à bord d'un soyouz, incarnez un fonctionnaire hjort accro aux timbres administratifs, un ouvrier modèle des kolkhozes Sovietsanto ou un mercenaire klon, hantant la Border Zone armé d'une clouteuse débridée... le monde des possibles s'offre à vous ! Un jeu de rôle pour débutants ou joueurs plus expérimentés ne se prenant pas au sérieux, de 7 à 777 ans, dans l'univers de Star Marx ! Après avoir réussi à dominer l'ensemble de la surface terrestre grâce à son industrie cinématographique et son Kolkha Kola, l'URSSS (Union des Républiques Sidérales, Socialistes et Soviétiques) a décidé d'exporter dans le cosmos ses technologies bancales et son sens particulier des libertés collectives. Cette édition augmentée présente le système de règles, la création de personnages avec de nombreuses races jouables (humains, robots, Hjorts, Klons, Bicyclopes, Kroliks angoras, etc.), des aides de jeu, des règles optionnelles, quatre scénarios dont un tutoriel et des développements sur l'univers déjà décrit dans le Guide de l'Aventurier... Elle regroupe les contenus publiés dans la précédente édition et dans le livret des écrans. KAMARADES ! L'AVENTURE VOUS ATTEND !
L'impasse du salut raconte la chute de l'homme ordinaire dans notre monde postmoderne. Renaud Manne est en prison parce qu'il a tué. Il était pourtant tout à fait quelconque, un homme de ce monde haïssant le monde, comme beaucoup de ses semblables. Au seuil de la dernière ligne droite, au démarrage d'une retraite légèrement anticipée après une carrière tout à fait estimable, ce père de famille, à qui ses propres enfants font désormais la morale, va se laisser piéger par le mal. La petite société qui l'entoure n'y pourra rien, condamnée qu'elle est, à se figer dans le décor. Au creux d'un emploi du temps vidé de tous ses divertissements, l'homme va d'abord goûter au ridicule de sa situation. Après avoir été ce DRH broyé par le monde du travail, le voici désoeuvré et sans utilité sociale. Le mépris qu'il éprouve pour sa personne n'est que l'image du dégoût que lui inspire la société. Dès lors autant s'abandonner, se laisser faire, doucement, et trahir tout ce qu'il fut, tout ce qu'il a aimé. Pourquoi tout gâcher ? Pour mieux mériter le coup de grâce ? Le salut ne peut-il venir que par le crime ?
Un livre pour les gouverner tous ! Avec ce nouvel opus du Guide de Voyage de l'Aventurier des Mondes Imaginaires, nul besoin d'être un mage intrépide ou un héros musculeux ! Perché sur l'échine d'un prince des airs de la compagnie Ryan Aigle, visitez les Royaumes Eparpillés, un monde fragmenté formé d'îlots volants arrachés à leurs réalités d'origine par un dieu visiblement adepte du scrapbooking. Grâce aux suggestions avinées de Grandalf le Gris et de nos autres rédacteurs, terrassez les terribles centaures-vaches du Gribouzin, voyagez dans des royaumes immenses ou aussi minuscules qu'une chaussure d'enfant, peuplés d'elfes neurasthéniques ou de rat-derviches, amassez des trésors ou prenez enfin la place convoitée de Seigneur des Ténèbres ! Parcourez les Tertres du Milieu sans vous faire arnaquer par les diverses mafias qui les peuplent, visitez Neverguard qui n'a jamais su se refuser à quelque envahisseur que ce soit ou profitez pleinement de l'au-delà grâce aux salons de beauté post mortem de Manubis. Ce guide vous donnera toutes les ficelles pour réussir votre séjour. Suivez les bons conseils de l'ogresse Maïténia et faites le tour des meilleures tavernes, des crabarets du littoral Clapotant à la Table Aléatoire de Sapiente, la cité aux mille savants. Et si vous êtes analphabète, comme les Peaux Vertes de Lenverville ou Eddald Strump, l'ombrageux Seigneur du Nord, vous pourrez toujours contempler les enluminures du Van Ségur, imagier à la cour du Roi Rondelle, le monarque charcutier.
Une enveloppe anonyme déposée dans votre boîte aux lettres contient des entrées gratuites pour le dernier spectacle à guichet fermé du magicien Lance Oldman, qui aura lieu ce soir à New-York. Vous avez hâte : une soirée fun et offerte vous attend... mais lorsqu'on se frotte à la magie, il faut s'attendre à tout ! Vous prenez place dans le public, et alors que vous comprenez comment sont réalisés certains tours de magie, un rebondissement inattendu change le déroulement du spectacle ! Serez-vous capable de révéler les secrets du magicien et de surprendre le public en réalisant quelque chose d'incroyable ?
Diane vit au sein d'une troupe de saltimbanques qui trace son chemin dans le dangereux far west américain (indiens, conquête de l'Ouest...). Elle se sent différente de ses congénères humains sans savoir pourquoi. Un mystérieux livre - écrit dans une langue antique qu'on lui a enseignée, depuis son enfance, dans cet unique dessein - légué par son vieil oncle resté sur le vieux continent va progressivement la mettre sur la voie de sa véritable nature : une louve sombre, une espèce de " surhumain " qui s'apparenterait aux ogres... Un roman initiatique et d'aventures, qui flirte avec les sujets de la bit-lit, avec une écriture travaillée et de nombreuses références historiques, réflexions sur la société humaine à travers les âges, enjeux de pouvoir...
Résumé : Sur le Plateau Balaflamme, une époque de paix et de prospérité est menacée par la sorcellerie d'une puissance lointaine. Athol Khul saura-t-il unir les tribus pour maintenir la paix, ou bien la guerre va-t-elle les emporter ainsi que leur avenir ?
Résumé : "Les surs de bataille de l'ordre du Dernier Cierge veillent depuis des siècles sur leur monde-sanctuaire, en s'efforçant de décrypter les visions tourmentées de leur fondatrice. Les étrangers sont malvenus? toutefois, ils persistent à venir. Décimés suite à un affrontement avec une entité xenos mortelle, les survivants d'une compagnie d'élite de l'Astra Militarum se sont rendus sur le Monde Cierge pour y recevoir des soins, escortés par une femme qui n'est pas étrangère au lieu : la sur hospitalière Asenath Hyades, qui a tourné le dos à son ordre il y a des décennies. Tandis que les requérants approchent du bastion de la secte, des forces malveillantes s'éveillent parmi les flèches orageuses de la planète, mais c'est dans leur âme que se tapit l'ombre la plus sournoise".
Huddleston Tom ; Marchetti Cole ; Norén Magnus ; D
Résumé : Elio se retrouve frappé par une puissante imprécation, et ses amis Thanis, Alish, Kiri et Kaspar ne pourront l'aider qu'en s'aventurant dans la terrible Forêt des Anciens. D'après la rumeur, un peuple de guérisseurs y réside, les mystérieux Sylvaneths mi-arbres mi-esprits, mais seront-ils alliés ou ennemis ?