
AZIMUTS 4A - AE (ED. 2 - 2020 )
ANNE LAMBILLOTTE,IRA
PLANTYN
11,05 €
Épuisé
EAN :
9782801008294
Distributor Debug Info
| SKU: | 9782801008294 |
| wmi_id_distributeur: | Not set |
| Is Salable (from plugin): | No (Out of Stock) |
| Is Salable (direct MSI check): | No (Out of Stock) |
| Distributor Name: | Par défaut |
| Availability Value: | 0 |
| Availability Label: | Epuisé |
| Match Result: | |
| Default Availability (Config): | 0 - Epuisé |
| Raw Config Mapping: |
Array
(
[_1772119784121_121] => Array
(
[id] => 12707000
[name] => 12707000
[availability] => 1
[activation_attribute] => 1
)
)
|
Plus d'informations
| EAN | 9782801008294 |
|---|---|
| Titre | AZIMUTS 4A - AE (ED. 2 - 2020 ) |
| Auteur | ANNE LAMBILLOTTE,IRA |
| Editeur | PLANTYN |
| Largeur | 0 |
| Poids | 440 |
| Date de parution | 20200226 |
| Nombre de pages | 0,00 € |
Pourquoi choisir Molière ?
Efficacité et rapidité Commandé avant 16h livré demain
Économique et pratique Livraison à domicile dès 5,10 €
Facile et sans frais Retrait gratuit en magasin
Sécurité et tranquillité Paiement 100 % sécurisé
Disponibilité et écoute Contactez-nous sur WhatsApp
Du même auteur
Du même éditeur
De la même catégorie
-
Pilotis CP. Guide du maître, Edition 2019
Grasset Delphine ; Gayouat-Le Sage Géraldine ; PérRésumé : Conforme aux programmes 2018 : La partie "apprentissage du code" Les activités orales et écrites introductives aux leçons(manipulation de sons, de syllabes, de mots, comptines, jeux...). Le travail sur le graphème et le geste graphique. Les activités de combinatoire, de déchiffrage et de fluence. La partie "lecture-compréhension" L'exploitation détaillée de chacun des albums. Des propositions pour construire un réseau autour du thème étudié. Des pistes de différenciation, notamment sur la quantité d'écrit.ÉPUISÉVOIR PRODUIT39,00 € -
Lecture silencieuse CM2 - Série 2. Pochette élève, Edition 2012
Géhin MartineMartine Géhin est professeur des écoles, maître formateur.EN STOCKCOMMANDER11,80 € -
Dominos des mots
COLLECTIFCes 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.EN STOCKCOMMANDER9,99 €







