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MANGA BOYZ T01 1.1
FERAUD
GRIMOIRE
15,30 €
Épuisé
EAN :9782951420885
Suite à une invasion extra-terrestre, l'humanité a pour dernier espoir les rares individus réagissant étrangement à la Drine, cette drogue utilisée par l'ennemi afin d'asservir la population terrienne. Manga Boy, Québec Killeur et Panzer Kid sont aux premières lignes dans cette lutte implacable pour la liberté. Ces nouveaux héros sont capables de prouesses incroyables, ce qui est bien leur seul atout face à l'arsenal biologique et robotique des Envahisseurs venus des confins de la Galaxie. Enfilez votre exosquelette Yokohama et délivrez notre belle planète de l'oppresseur galactique ! L'univers de Manga BoyZ se propose d'intégrer la dimension manga aux jeux de rôles français. Son univers est conçu pour permettre aux joueurs et aux meneurs de jeu toutes les audaces, dans des parties fluides et particulièrement cinématographiques. L'ambiance oscille entre les films de guerre, les mondes post-apocalyptiques et les univers à secrets, le tout dans un esprit manga. Le système de jeu est accessible aux novices comme aux joueurs confirmés et ne nécessite qu'un minimum de deux dés à six faces. Manga BoyZ espère séduire les amateurs de mangas et les amener au jeu de rôle.
On croyait l'Algérie complètement acquise et conquise, Abdelkader avait depuis longtemps négocié une retraite dorée pour lui et les siens en Syrie, les provinces algériennes les plus reculées s'offraient l'une après l'autre à l'avancée colonialiste, la soumission totale de la Kabylie n'était plus qu'une question de temps après la campagne du général Randon de 1857. Mais voilà que cette dernière pour atteinte qu'elle était par les Français en plein coeur, dans la région des Igawawen (Djurdjura), n'en restait pas moins imprenable, et en plus rebelle. Ainsi, les braises de la résistance de Bou-Baghla, de Fadhma n Soummer, n'avaient pas plutôt refroidi que le feu de la révolte s'attisait sous la direction du bachagha Mokrani et du chef de khouan Si Azizben-el-Haddad, qui a amené les affreux malheurs qui désolent plusieurs de nos centres européens, naguère si prospères et maintenant couverts de sang et de ruines. Parmi ces centres européens figure Sétif, et pas à la moindre des places quant à son importance. Son emplacement au centre de la contrée la destinait à reprendre le rôle qu'elle avait déjà joué pendant l'occupation romaine ; celui de point de jonction de toute la région allant du Hodna au sud jusqu'aux rives de la Méditerranée au nord, comme centre commercial et administratif, et surtout en tant que ville garnison chargée d'assurer militairement la présence de l'occupant en face des autochtones (particulièrement des montagnes environnantes, dont celles de Kabylie). Cette révolte risquait de l'entraîner dans son sillage et avec elle tout le Sétifois, contrecarrant du coup tous les espoirs qu'on y avait mis, en tant que modèle de la ville coloniale, symbole de la réussite de la présence française en Algérie, celle que, de passage en son sein en 1866, Anne Dutertre décrivait ainsi : " Sétif n'est point une ville arabe (...) C'est une ville française, par conséquent toute neuve (...) ".
L’invasion frappe les zones les plus développées du globe, les plus populeuses et essentiellement l’hémisphère nord… Deux forces regroupent les combattants de l’OTAN et ceux de l’Ours Russe qui contre-attaquent sans pourtant réussir à s’unir pour faire front. Dans les territoires du sud, de nouveaux sauveurs du genre humain capables de prouesses incroyables surgissent des ruines de leurs pays. Ce sont les Libérateurs de l’Univers. Incarnez l’un des cinq nouveaux héros de la troisième force et lancez-vous dans la campagne “La Chute du Géant Mauve”.
Résumé : L'invasion a frappé les zones les plus développées du globe, mais le plus grand pays a été épargné. Héritier d'une longue tradition militaire, l'Ours Russe contre-attaque en se présentant comme l'unique espoir de l'humanité. Le conflit contre les envahisseurs s'annonce âpre, car s'ils ne parviennent pas à s'unir pour faire front, les Terriens ne risquent-ils pas de disparaître ? Dans cet ouvrage, vous pourrez incarner l'un des huit héros et vous lancer dans une mission originale intitulée "Le Jour du Soleil Noir" .
Quelle délectation suprême que de voir ainsi l’Umwah à genoux ! Pour prix de cet instant d’humilité, Ethan, Seigneur des Morts, accepte de retourner une nouvelle fois le Sablier. Et la vie recommence. Légèrement différente. L’Umwah a fait son choix. Il a renoncé à ses pouvoirs contre une vie d’homme auprès de sa moitié d’âme. Et même si le Dragon Blanc ne peut se résoudre à abandonner son maître, il ne peut plus rien pour lui épargner la souffrance. Ses anciens compagnons, Angus et Ranel, parce qu’ils ont pénétré la Terre des Ombres sont les seuls à se souvenir de leur ancienne existence. Ils savent la guerre inévitable et se préparent à défendre leurs proches. Une nouvelle chance leur est donnée. Arriveront-ils à la saisir ??
Rouge-Terre est une contrée sauvage dont les habitants sont considérés comme des impies. La guerre semble imminente. Alexian est alors envoyé en Hélderion pour confirmer ces craintes. Arrivé à destination, le jeune homme parvient à se faire embaucher par la puissante famille Manerian en mentant sur ses origines et sa formation. Il peut ainsi partager le quotidien de ses hôtes et de l'une de leurs trois filles : Noony, qui le renseigne sur leur curieuse religion. Tout vole en éclats lorsque la cadette est assassinée. Noony et sa jeune soeur Aileen sont anéanties. Cette dernière n'a plus qu'une idée en tête : trouver le meurtrier et assouvir sa vengeance. Lorsque leur père leur annonce l'invasion prochaine de Rouge-Terre, c'en est trop pour Noony qui décide de quitter cette cité qu'elle ne reconnaît plus. Une chance pour le jeune espion qui doit à tout prix avertir son peuple des derniers événements. Au milieu de l'indifférence générale - la mort est une généreuse source de revenu - ils vont tenter de stopper les conflits et de révéler au grand jour les manipulations de leurs dirigeants.