Notre site web sera en maintenance ce mardi 3 février après-midi. Les commandes enregistrées ne subirons pas de retard de traitement.
Play it again, Dupont. Chroniques ludiques 1978-1980
Manchette Jean-Patrick ; Dionnet Jean-Pierre
TABLE RONDE
23,50 €
Épuisé
EAN :9791037104700
De 1978 à 1980, Jean-Patrick Manchette tient dans le magazine de bande dessinée et de science-fiction Métal Hurlant, revue phare de la culture moderne de l'époque, une chronique sur un sujet pour le moins inattendu : les jeux de l'esprit. C'est que Manchette, spécialiste du roman noir et théoricien du genre, amateur de grande littérature, de philosophie et de tactique militaire, est aussi un passionné de jeux, et en particulier de jeux de stratégie. Sous le pseudonyme martial et burlesque de Général-Baron Staff, Manchette passe ainsi en revue avec un humour sans pareil des jeux improbables aux règles parfois déconcertantes, voire franchement absurdes. Grand amateur d'échecs, il livre aussi ses sentiments sur cet art et sur ses grandes figures, tels Fischer, Spassky, Karpov ou Kortchnoï. Dans un tourbillon d'érudition et avec une liberté de ton irrésistible, l'écrivain réunit dans ces pages, à la manière du Livre de préfaces de Borges, un catalogue délectable d'objets ludiques dont la seule évocation défie parfois l'imagination.
Martin Terrier était pauvre, esseulé, bête et méchant, mais pour changer tout ça, il avait un plan de vie beau comme une ligne droite. Après avoir pratiqué dix ans le métier d'assassin, fait sa pelote et appris les bonnes manières, il allait rentrer au pays retrouver sa promise et faire des ronds dans l'eau... Mais pour se baigner deux fois dans le même fleuve, il faut que beaucoup de sang passe sous les ponts.
Résumé : La gendarmerie mène à tout. Et même à la profession de détective privé. Minable, bien sût Sauf... sauf quand on s'embringue, malgré soi, dans un sauvetage d'orpheline qui aboutit à des incidents aussi bizarres qu'affreux: incendies de voitures, massacres en chaîne, hystérie raciale, dinguerie caractérisée.
Une vraie tête à claques, ce Butron. Méchant, prétentieux, naïf, paranoïaque et sadique sur les bords, il voulait tout et tout de suite et se prenait pour un pur. Il se mêla de politique et de complots, pour la rigolade, l'argent, la gloire, et N'Gustro, un leader du Tiers Monde, paya les pots cassés. Butron, floué par les puissants, les barbouzes, les politicards, n'avait aucune chance de s'en tirer.Il ne s'en tira pas.
Médée, terrible Médée ! Femme révoltée qui trahit son père, tua son frère pour l'amour de Jason et la conquête de la Toison d'or. Dix ans après, Jason se déprend de Médée et s'apprête à épouser la fille de Créon, roi de Corinthe. Refusant la fuite et le "bonheur, le pauvre bonheur", Médée va continuer à semer le feu... Je t'ai aimée, Médée. J'ai aimé notre vie forcenée. J'ai aimé le crime et l'aventure avec toi. Et nos étreintes, nos sales luttes de chiffonniers, et cette entente de complices que nous retrouvions le soir, sur la paillasse, dans un coin de notre roulotte, après nos coups. J'ai aimé ton monde noir, ton audace, ta révolte, ta connivence avec l'horreur et la mort, ta rage de tout détruire. J'ai cru avec toi qu'il fallait toujours prendre et se battre et que tout était permis", Jean Anouilh.
«C'est étrange, il me semble que les touristes qui regagnent leurs véhicules m'observent comme si, soudain, une veste recouvrait mes épaules, comme si mes galoches écrasaient encore les cailloux du chemin. Car si nous ne savons pas comment s'établit en nous le contact entre passé et présent, il n'en est pas moins vrai qu'un fluide imperceptible et puissant nous traverse parfois et que la proximité de cette atmosphère inhabituelle, insolite, fait tressaillir les autres comme une barque sur une vague soudaine. Il est peut-être resté sur moi quelque chose des jours d'autrefois.» Quarante ans après sa déportation dans le camp de concentration de Struthof, un Slovène, mêlé à la foule anonyme des touristes, revient sur les lieux de son martyre. Ce récit convoque, avec pudeur et humanité, des souvenirs douloureux. Au-delà du témoignage, ce livre est aussi un hymne à l'espérance.
Lorsque le jeune Samuel Titmarsh quitte la campagne anglaise pour s'installer à Londres, où il vient d'obtenir une place de treizième clerc dans une compagnie d'assurances, sa vieille et richissime tante, Lady Hoggarty, lui offre une épingle de cravate en diamant. Ce précieux bijou le propulse très vite au sommet de sa carrière, lui apportant la considération de la haute société victorienne. Dans ce roman, Thackeray ridiculise de sa plume incisive les faiblesses et les travers des grands de ce monde, dont l'affaire Madoff de 2009 est l'un des plus récents avatars. La satire morale de Thackeray semble plus que jamais pertinente.
Quand débute la Seconde Guerre mondiale, Muguet vient à peine de découvrir les plaisirs de la chair et de quitter le nid familial. Bientôt prisonnier des Allemands, il s'évade malencontreusement puis cherche à nouveau le gîte et le couvert, sillonnant l'Europe de cachots en salons princiers, de rencontres fortuites en insolentes conquêtes. Une foule de personnages parcourt les aventures débridées de ce Don Quichotte, qui revient de la guerre comme d'une escapade. L'Europe buissonnière, premier roman d'Antoine Blondin, a reçu le prix des Deux Magots en 1950.
Vous êtes les prochaines victimes du Mental Circus? Fuyez avant d'être hypnotisés !Le tour "La femme coupée en deux" s'est achevé tragiquement. L'illusionniste du Mental Circus a mortellement blessé sa partenaire et cherche de nouveaux cobayes pour l'assister dans son numéro. Il vous a repérés et compte bien vous capturer avec la complicité d'Anna, la charmeuse de serpents.Aidée par Viktor et les autres artistes du cirque, votre équipe devra faire preuve d'obeservation, d'habileté, de logique pour fuir le Mental Circus.Il vous reste 60 minutes !
Résumé : Au sein de la Maison royale de la monnaie d'Espagne, une bande de braqueurs déroulent pas à pas le plan imaginé par le Professeur pour imprimer 2, 4 milliards d'euros en petites coupures et s'échapper au nez des policiers qui encerclent le bâtiment. Dans ce jeu de bluff et d'identités secrètes dans l'univers de la série phénomène La Casa de Papel, deux équipes s'affrontent : les braqueurs, aidés du Professeur, doivent imprimer le plus de billets possible avant la fin du 5e tour. Les otages, aidés de l'inspectrice Raquel Murillo, doivent à tout prix les en empêcher ! Mais à qui se fier ? Un jeu rapide avec de la tension tout au long de la partie ! Nombre de joueurs : 4-8 Temps de partie : 15 min Contenu : - 13 cartes PERSONNAGES - 52 cartes ACTION "Billets" et "Sabotage" - 1 plateau de score - 1 pion