Ce roman nous plonge dans l'univers impitoyable de voleurs professionnels où l'héroïne est contrainte de participer à un concours dangereux pour sauver sa mère. Cette intrigue plaira aux amateurs d'Inheritance Games et d'Arsène Lupin !
Mentir. Tricher. Voler. Gagner. Dans la famille Quest, on est voleur de génération en génération. Ross, dix-sept ans, a pourtant d'autres projets en tête : elle a prévu de s'enfuir pour repartir de zéro, aller à la fac, mener une existence normale... Mais le soir de son départ, lors de leur dernière expédition, sa mère se fait kidnapper. Or, le même soir, Ross reçoit un mail lui annonçant qu'elle a été sélectionnée pour participer au Trophée, une série de missions aussi illégales que dangereuses où elle pourrait remporter de quoi payer la rançon exorbitante. Elle le sait, elle doit abandonner ses rêves pour sauver sa mère. Lorsque Ross apprend que parmi les candidats, il y a son ancienne meilleure amie devenue son ennemie jurée, et le fils séduisant d'une famille rivale, gagner le Trophée devient encore plus périlleux qu'elle ne l'imaginait...
Résumé : Sélectionnés pour leur notoriété, pour leur esthétisme, ou encore pour leur utilité au quotidien, retrouvez dans ce petit ouvrage pratique pas moins de 50 modèles de noeuds. Du plus simple au plus complexe, apprenez à les réaliser avec des explications pas à pas accompagnées de schémas très clairs. Camping, pêche, plaisance, usage quotidien... pour chacun d'entre eux, découvrez dans quel domaine les utiliser grâce aux pictogrammes qui les accompagnent. Accessible même au plus débutants, ce livre détaille et explique le jargon technique au fil des modèles. Ludique également, vous aurez le plaisir de découvrir de drôles d'anecdotes, des histoires captivantes et des faits cocasses au sujet de ces noeuds en même temps que vous apprendrez à les réaliser.
Sur les hauteurs des Appalaches, dans une demeure prétendument maudite, vit la famille Aster. Eleonore, Henry et leurs deux enfants mènent une vie paisible. Confiné dans son immense bibliothèque, Henry, intellectuel autodidacte, savoure chaque page des oeuvres de Wolfe, Faulkner ou encore Fitzgerald afin de pouvoir lui-même écrire une oeuvre sans égale. Mais soudain, Henry disparaît sans laisser de trace. Des années plus tard, son fils n'a qu'une idée : quitter Old Buckram. Fuir pour devenir un homme ; fuir les montagnes et ce silence intranquille qui le ronge ; et, surtout, fuir pour tenter de comprendre ce qui a poussé son père, un matin, à abandonner les siens, en emportant avec lui son mystérieux manuscrit...
Une famille préhistorique ordinaire: Edouard, le père, génial inventeur qui va changer la face du monde en ramenant le feu; Vania, l'oncle réac, ennemi du progrès; Ernest, le narrateur, un tantinet benêt: Edwige, Griselda et d'autres ravissantes donzelles. Ces individus nous ressemblent: ils connaissent l'amour, la drague, la bataille, la jalousie. Et découvrent l'évolution. Situations rocambolesques et personnages hilarants pour rire et réfléchir. Un miroir à consulter souvent.
Lewis Mark ; Duve Thierry de ; Groys Boris ; Chevr
Né en 1946 au Canada, Jeff Wall est un des artistes les pluspassionnants d aujourd hui. Depuis la fin des années 1960,son oeuvre a porté la photographie au premier plan de l artcontemporain. Se décrivant lui-même comme « peintre de la viemoderne », Wall produit des cibachromes gigantesques, présentésdans des caissons lumineux qui confèrent un éclat et une lueurà des scènes urbaines contemporaines ou des situations sociales« construites ». Ces images convoquent la technologie la plusavancée pour créer des tableaux qui évoquent des sujets allantdu cinéma hollywoodien à la peinture du xixe siècle, en passantpar des interprétations visuelles d extraits de romans. Une foismontées dans ces caissons lumineux, ses images renvoientà la fois à une certaine séduction propre aux écrans de cinémaet à la présence physique de la sculpture minimaliste.Cette monographie mise à jour et augmentée est la plus complètequi existe à ce jour. Elle présente l ensemble de l oeuvre de JeffWall, depuis The Destroyed Room réalisée en 1978 jusqu à desphotographies très récentes rassemblées ici pour la première fois.Les oeuvres sont accompagnées des voix de cinq historiens de l art,critiques et conservateurs qui présentent le fruit de leurs rechercheset leurs analyses du travail de Jeff Wall dans des domainesspécifiques tels que les correspondances avec l art du xixe siècle,le paysage urbain contemporain, la représentation du corps humain,la notion d inadéquation de la représentation à son référentet les transgressions latentes qui se lisent dans ses images.L ouvrage inclut également une sélection des propres écrits del artiste, une bibliographie complète et une chronologie détailléeet illustrée d une sélection d expositions et de projets de Jeff Wall.
Dans La rivière à l'envers, Tomek nous entraînait dans son incroyable quête: trouver la rivière Qjar et son eau qui empêche de mourir. Nous marchions avec lui sur les pas de Hannah. Cette fois-ci, c'est Hannah elle-même qui raconte son voyage sur la vertigineuse Route du Ciel, puis à travers le désert. Son récit nous fait découvrir des contrées nouvelles, nais on y retrouve aussi des paysages connus: la forêt de l'Oubli, la prairie, l'océan...
Alex, un adolescent sans histoires, entre un jour dans une librairie... sinistre. Un livre à la couverture argent l'attire comme un aimant. Première erreur : Alex l'achète. Seconde : il l'ouvre. Le titre de cet ouvrage : Le livre dont vous êtes la victime. Fasciné, Alex se voit donner des ordres, qu'il commet la fatale imprudence de suivre...
Coeur de Feu est confronté à 2 épreuves : son amitié avec sa soeur, une chatte domestique, et l'amour de son meilleur ami pour la fille d'un chef ennemi sont contraires au code du guerrier. Mais ils vont lui permettre de mieux comprendre le sens du mot loyauté.
Le roi Artus, la reine Guenièvre, Lancelot du Lac... La forêt de Brocéliande, le Val sans retour... Héros fabuleux, sites mythiques. Aventures merveilleuses. Ces récits nous plongent dans l'univers médiéval de l'amour courtois, de la chevalerie où se mêlent les exploits guerriers et les phénomènes surnaturels, où s'affrontent le bien et le mal.