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Initiation au jeu de rôle
Lévin François
404 EDITIONS
14,95 €
Épuisé
EAN :9791032401965
Un livre pour tout apprendre de A à Z ! Un scénario en 5 épisodes pour vivre une aventure épique pleine de bouleversements ! Dans le petit village d'Esparvier, une malédiction semble frapper les habitants... Tout commence plutôt mal dans ce petit bourg de cinq cents âmes pour votre équipe d'aventuriers qui ne trouve même pas d'endroit où dormir. Pourtant, vous êtes loin d'imaginer que ce n'est que le début d'une aventure épique : entre gobelins, ogre et sorcière mystérieuse, votre quête va vous mener en plein coeur d'une étrange malédiction... Ce kit contient : 50 cartes pour animer la partie, un paravent pour être Maître du Jeu, 5 fiches de personnages, un livre de 96 pages. Le livre contient : le contexte pour réinventer vos propres histoires, mais aussi comment jouer au JDR ; comment être un bon Maître du Jeu ; comment animer un combat ; quelles aides donner aux joueurs.
Bien peu de gens connaissent aujourd'hui le nom de Paul Otlet (1868-1944), ainsi que les mots de Palais Mondial, de Mundaneum ou de Cité Mondiale. Les dictionnaires et les encyclopédies les ignorent, comme si cette fascinante utopie avait disparu sans laisser de traces. L'aventure dura pourtant plus d'un demi-siècle, mobilisant des énergies considérables et suscitant le concours de personnalités prestigieuses. Prolongement des rêves encyclopédiques des XVIIIe et XIXe siècles, aux accents parfois grandioses et parfois dérisoires, l'aventure du Belge Paul Otlet touche à l'histoire du livre et des bibliothèques comme à celles des institutions internationales et du mouvement pacifiste. A travers le rôle joué par Hendrik Andersen et Le Corbusier, elle constitue aussi une page importante de l'urbanisme moderne. Mais le projet du Mundaneum apparaît surtout aujourd'hui, à travers certaines intuitions de Paul Odet, comme une préfiguration conceptuelle d'Internet. Dans cette passionnante et première biographie de Paul Otlet, Françoise Levie retrace l'histoire d'une utopie qui aurait pu réussir, d'une grande intuition qui finit par se changer en obsession, d'un rêve de Paix universelle qui bascula dans le délire. L'histoire d'un apparent échec, et d'une victoire posthume pour le moins inattendue... Biographie de l'auteur Françoise Levie est l'auteur de plusieurs ouvrages dont Etienne-Gaspard Robertson, la vie d'un Fantasmagore (1990), et de jean Ray, l'archange du fantastique (en collaboration avec Jean-Baptiste Baronian, 1981), mais elle est surtout réalisatrice de documentaires. Ce qui la passionne? Les sujets peu connus, ceux que l'écriture d'un livre ou la réalisation d'un film permettent de découvrir.
Un premier jeu de rôle à partir de 8 ans ! Avec tes amis, vous incarnez Akir, Liu, Jo' et Lucas, une bande de copains en colonie de vacances. La nuit, vous remarquez une lueur étrange qui se déplace dans le château... Et s'il s'agissait d'un fantôme ? ! Explorez les pièces de l'aile interdite, lancez les dés pour réussir des actions, récoltez des indices et laissez-vous entraîner par le meneur de jeu dans cette extraordinaire aventure ! Un jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans : idéal pour organiser un anniversaire ! Inclus : un poster, des cartes, un livret de scénario et de règles rempli de conseils pour le meneur, et une bande-son pour immerger les enfants dans l'ambiance !
Résumé : Si vous reviviez la même journée en boucle, que feriez-vous ? Jim est un auteur raté, geek à ses heures perdues et fan de rétrogaming. Lui qui enchaîne pannes d'écriture, plats réchauffés et appels manqués de son éditeur se rend compte qu'il y a quelque chose qui cloche... Sa journée se répète, en boucle. Encore et encore Jim commence sa matinée dans sa cuisine, coincé ! A travers les pages et les paragraphes, à vous de l'aider à trouver les bons indices, à aller voir les bonnes personnes, au bon moment, pour briser cette boucle temporelle. Mais attention ! Vos choix pourraient littéralement mener le monde à sa perte puisqu'il se trouve que notre cher écrivain est également recherché par des extraterrestres qui ont pour mission de le tuer... Un livre dont tu es le héros haletant, aux ambiances 80's, pour tous les grands enfants !
Davey Joey ; Green Jonathan ; Stanley Juliet ; Gay
Crée le plus grand parc d'attractions de Minecraft et découvre les principales clés de la construction. Retrouve, dans ce guide, des pas-à-pas et apprends à manier sciences, technologie, ingénierie et mathématiques pour réaliser tes plus belles attractions. Tu pourras notamment faire : des montagnes russes : apprends à gérer les pentes, les angles et les accélérations ; des grands toboggans : découvre comment manier l'écoulement de l'eau ; un château gonflable : pense à la pression de l'air et aux rebonds. Et bien plus encore !
Partis de leur village en quête d'une forge de l'éternité, Minus et Alizée ne s'attendaient pas à croiser en chemin leurs anciens camarades de classe... eux aussi envoyés par le maire pour réaliser d'étranges missions. Car en réalité, l'heure est grave : Celui Sans Yeux semble réunir ses troupes pour passer à l'attaque. Pour Minus et ses amis, il est temps d'organiser la riposte, et de prouver que les villageois sont bel et bien devenus des guerriers.
Vous croyez aux licornes ? Lucie, oui ! Elle est bien obligée : un jour, elle a lancé une pierre dans un étang, et a touché... une licorne ! Le résultat ? Une longue amitié est née entre Lucie et Rosemarie de Céleste Museau. En plus de ses tracas de tous les jours (camarades cruels, leçons de piano désespérantes), Lucie doit apprendre à gérer de nouvelles problématiques : cheveux magiques, dragons-bonbons et le légendaire Filtre de Platitude ! Vous vous demandez s'il y a des points communs entre une petite fille et une créature magique complètement égocentrique ? Il y en a plein, mais on ne peut pas vous les dire... il va falloir les découvrir par vous-mêmes !
Davey Joey ; Green Jonathan ; Stanley Juliet ; Cap
Crée ta propre métropole et découvre les principales clés de la construction. Retrouve, dans ce guide, des pas-à-pas et apprends à manier sciences, technologie, ingénierie et mathématiques pour réaliser tes plus beaux buildings. Tu pourras notamment faire : - des gratte-ciel : découvre comment bien bâtir tes fondations ; - un métro souterrain : compose tes tunnels grâce à la science ; - un stade : apprends à gérer correctement les bâtiments de soutien. Et bien plus encore !