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ESCAPE GAME JUNIOR - ROME ANTIQUE
LEBRUN/AUDRAIN/VIDAL
LAROUSSE
16,30 €
Épuisé
EAN :9782035977854
Vous êtes des esclaves romains et le seul moyen pour gagner votre liberté est de participer aux jeux du Colisée... Tout Rome est venu assister aux combats, même l'empereur. Vous avez 60 minutes pour résoudre les énigmes et remporter les défis ! Contenu de la boîte : un carnet de bord avec les règles du jeu, un plateau de jeu et des pions à découper (l'arène des gladiateurs), la lettre de mission, 72 cartes pour découvrir la Rome antique et résoudre des énigmes, 9 enveloppes à cacher dans la pièce.- De nouvelles épreuves à chaque partieNotes Biographiques : D'abord professeur d'arts plastiques, Sandra Lebrun commence une seconde carrière en tant que rédactrice dans la presse ludique chez Sport cérébral. Depuis 15 ans elle crée en français et en anglais des mots fléchés, mots croisés, mots à rayer... des jeux de chiffres, de logique, visuels, de mémoire... pour la presse et l'édition jeunesse et adulte. Elle a été rédactrice en chef adjointe chez Disney Hachette Presse puis rédactrice en chef de Télé Star Jeux. Elle participe également à la rédaction de plusieurs ouvrages d'activités créatives dans la presse et l'édition, écrit régulièrement des histoires et documentaires jeunesse et tient la rubrique info sur le monde des jeux de société dans deux magazines pour adolescents.Elle vit en Poitou-Charentes. Après des études de graphisme et de BD en France, Allemagne et Belgique,Virginie Vidal a débuté dans le monde de la bande dessinée. Elle travaille aujourd'hui pour l'édition jeunesse et BD, la presse : Milan Jeunesse, Deux Coqs d'or, Bayard, etc. Elle habite à Lille.
Présentation de l'éditeur L’histoire :Aujourd’hui, Zou a envie de faire une surprise à maman. Il appelle Elzée pour lui demander si elle a une idée.Quand mamie revient des courses avec son panier plein, l’idée lui vient : il va lui préparer un gâteau. Et en plus, accompagné d’Elzée, il va lui dessiner une jolie carte avec plein de cœurs.Aidé de Mamie, la confection du gâteau est terminée et Zou peut aller jouer en attendant le retour de maman.Mais Poc l’interpelle. Que se passe-t-il ?Sur la table de la cuisine, le gâteau est découpé, une part a été mangée ! Qui a bien pu faire ça ? C’est papa qui s’est servi !Dépité, Zou décide de refaire tout seul un gâteau ; quel désastre ! La cuisine est ravagée quand maman arrive.Zou lui explique ce qu’il s’est passé et toute attendrie, elle propose à Zou de confectionner ensemble un nouveau gâteau.Quand ce dernier est terminé, Zou offre à sa maman sa deuxième surprise : une jolie carte que cette fois, il a su faire tout seul, comme un grand !Une histoire touchante, dans laquelle Zou se met en quatre pour faire une belle surprise à maman, quoiqu’il arrive !
Un kit complet pour organiser des parties d'escape game réussies en famille avec :- L'intrigue se déroule en Egypte. Votre groupe d'explorateurs se retrouve enfermé. Vous avez 60 minutes pour percer le mystère du pharaon et vous échapper de sa tombe maudite. - Un livret avec des indications sur le scénario, des rappels des règles et les réponses aux énigmes et autres jeux.? Une carte ? Des cartes d'énigmes
Un dessin animé fondé sur l'oeuvre originale de Michel Gay, auteur et illustrateur de livres jeunesse depuis plus de 30 ans. Zou est un petit zèbre de 5 ans, curieux et malin. Pour lui, chaque jour est synonyme de découvertes, d'aventures et d'apprentissage de la vie, auprès de sa famille et de son amie Elzée... Dessin animé en 3D réalisé par un studio français (Cyber Group), en collaboration avec Disney, primé meilleure série animée au Festival International de Films pour Enfants de Chicago (nov 2012)... Episodes de 11 minutes, diffusés sur France 5 (les "Zouzous") et Disney Junior (tous les jours : 7 épisodes par jour en moyenne). Zou restera programmé toute l'année sur France 5. La saison 2 sortira fin 2014. 400 000 téléspectateurs à chaque épisode (Etude Médiamétrie).
Comme d'autres farces de Molière, Le Malade imaginaire est une satire de l'imposture médicale. Mais c'est aussi une comédie de caractère qui dépeint les extravagances d'un bourgeois obsédé par la maladie. C'est enfin une comédie-ballet dominée par un climat de fantaisie et d'insouciance. Déguisement et illusion finiront par rendre inoffensive l'imagination maladive du héros, à défaut de pouvoir la corriger. Rire et plaisir ont ici le dernier mot : tel est l'ultime message de Molière.
Comment va le monde ? Puisque la foi ou la métaphysique échouent à y répondre, Voltaire choisit le conte pour exprimer ses interrogations devant la vie. N'attendons pas de ses héros, même philosophes, des réponses fermes et assurées ! Mais suivons Micromégas, Babouc et Jeannot dans le dédale des paradoxes d'un univers aux limites incertaines, découvrons avec eux la variété de la nature humaine et décidons, ensuite, de notre propre chemin.
Résumé : Arnolphe a élevé sa pupille Agnès dans l'isolement intellectuel et humain le plus total, afin de faire d'elle la plus soumise et la plus fidèle des épouses. Mais l'innocence équivaut-elle à l'ignorance ? A l'époque des mariages d'intérêt et des unions arrangées, Molière met en scène l'amour comme une force de libération et d'accomplissement de soi. Dans une pièce où se mêlent comique et poésie, il propose ainsi une réflexion originale sur l'émancipation de la femme et sur la puissance du sentiment.
Un féru d'archéologie est invité à un mariage dans la petite ville d'Ille jusque-là sans histoire, ou presque. En effet, une mystérieuse statue de Vénus d'une merveilleuse beauté, découverte depuis peu, semble être à l'origine d'événements insolites. Nous plongeant dans un cadre pittoresque, Mérimée brosse en quelques lignes le portrait de personnages savoureux et hauts en couleur et, surtout, excelle à créer une atmosphère fantastique propice au doute et à l'angoisse.
Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un ?il ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés. (2-4 joueurs)4e de couverture : Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un ?il ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés. (2-4 joueurs)Notes Biographiques : Kazuo Iwamura est né à Tokyo en 1939. Il a tout d'abord travaillé comme illustrateur pour les émissions enfantines de la NHK, la télévision japonaise. Après une courte expérience de designer dans une entreprise de cosmétiques, il a préféré devenir auteur-illustrateur de livres pour enfants. En France, il est surtout connu pour la merveilleuse série « La famille Souris » : Une nouvelle maison pour la famille Souris, Le train des souris, La famille Souris et le potiron, La famille Souris et la mare aux libellules... Kazuo Iwamura vit avec sa famille à Mashiko, à une centaine de kilomètres au nord de Tokyo. C'est là, au milieu des bois, qu'il trouve l'inspiration, le décor et les personnages de ses albums.