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Mathématiques 2de Indice. Cahier d'algorithmique et de programmation, Edition 2018
Lebert Catherine ; Poncy Michel ; Vieudrin Denis
BORDAS
4,95 €
Épuisé
EAN :9782047335925
La 3e édition d'un cahier connu et reconnu ! Cette nouvelle édition comporte trois évolutions majeures : Un recentrage sur le langage Python préconisé par le document ressources publié par le ministère de l'Education Nationale en juin ; Une évolution de l'écriture des algorithmes conforme aux directives de septembre 2017 avec la suppression de la déclaration des variables, la suppression des entrées-sorties et un aménagement de la syntaxe ; Une prise en compte de l'intégration de menus de programmation en langage Python dans les calculatrices NumWorks et Graph90+E de Casio, ce qui vous permettra de travailler plus facilement en classe avec une calculatrice La première partie du cahier comprend toutes les bases de l'algorithmique et de la programmation : variables, affectation, fonctions, instruction conditionnelle, boucle bornée et on bornée, avec l'utilisation du langage de programmation Python. Les exercices de cette partie ne nécessitent pas de connaissances spécifiques de la classe de Seconde, même si les notions abordées ont toute leur place en Seconde. Les trois autres parties proposent des exercices sur les trois grands thèmes du programme de la classe de Seconde : Fonctions numériques, Géométrie et Statistiques-Probabilités.
13 octobre 2015?: toute première rencontre avec Catherine Poncin. Je découvre une oeuvre photographique singulière, portée par une photographe qualifiée de post-photographe. Rapidement alors se profile la nouvelle partie d'un jeu que j'aime - la prise en main de la collection et de son histoire par un artiste - et dont j'élabore la règle au fil du temps. Fidèle de la triade muséale à laquelle je crois - un musée comme une étoffe jacquard à l'armure faite de trois couleurs que sont les rêves d'éternité, de savoir et de partage - j'ose aussi le risque du risque et celui de la liberté. Il est celui de l'artiste, notre quatrième couleur, pourvu qu'elle échappe toujours un peu aux mots, insaisissable, avec l'impossible pour abri. Couleur de lune, de soleil, couleur du temps. Couleur du temps qu'il fait ou du temps qui passe. [...] Florence Calame-Levert
Lebert Catherine ; Lienhard Paul ; Mingalon Anne ;
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Ces 4 jeux de cartes, dès 4 ans, proposent une approche pédagogique par le jeu, pour découvrir, apprendre ou revoir des notions du programme de l'école primaire : Les syllabes L'histoire , Le code de la route, Les chiffres Chaque jeu reprend un principe de jeu de cartes bien connu des enfants : jeu des 7 familles, dominos, et memory. L'enfant peut donc jouer en toute autonomie, seul ou à plusieurs. L'apprentissage par le jeu stimule la curiosité de l'enfant, suscite son intérêt et est plus motivant. Le jeu de cartes permet ainsi de varier l'approche pédagogique, ce qui rend moins répétitif l'apprentissage.
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