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Maths CAP Groupement 1 Les nouveaux cahiers. Edition 2020
Laurent Denise
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20,15 €
Épuisé
EAN :9782216157426
Un nouvel ouvrage consommable adapté au niveau des élèves de CAP pour mettre en oeuvre tout le programme et s'entraîner en vue du CCF. - Des activités qui s'appuient sur des situations concrètes, avec un rapide bilan illustré d'un exemple - Des tutoriels vidéo pour l'utilisation des calculatrices, des logiciels Excel et GeoGebra - De très nombreux exercices différenciés, classés selon les objectifs du programme - Des pages pour l'accompagnement personnalisé et la consolidation avec des approches variées adaptées à l'hétérogénéité des classes : J'utilise le vocabulaire approprié, je revois un point important, je mémorise, j'applique une méthode, je vais plus loin - Des entraînements fréquents aux automatismes et aux calculs numériques - L'approche algorithmique est mise en oeuvre régulièrement avec l'utilisation de Scratch - Une évaluation par chapitre avec sa grille de compétences téléchargeable En fin d'ouvrage : - Tous les automatismes : techniques et entraînements - Les capacités de calcul numérique : méthode, exemple et entraînement - Des pages de jeux pour aborder les bases du programme de manière ludique - 6 fiches pour acquérir les bases du logiciel Scratch Ce manuel est enrichi de ressources numériques foucherconnect ! Des pictogrammes indiquent au fil des pages des liens vers des vidéos, des enregistrements audio, des jeux sérieux et des flashcards en accès direct sur www. foucherconnect. fr.
Ce manuel propose tous les outils nécessaires pour mettre en oeuvre les programmes dans l'horaire imparti - Des séances brèves (activité, cours, applications) ciblées sur des capacités précises, pour progresser librement - Deux parcours d'exercices en autonomie dans chaque chapitre pour mettre en oeuvre la différenciation - Des pages "consolidation" avec les principaux savoir-faire - Des pages spécifiques pour travailler les automatismes - 40 tutoriels vidéo pour utiliser les calculatrices TI, Casio, NumWorks, tableur et GeoGebra - Des suggestions d'activités pour la co-intervention - Un apprentissage de l'algorithmique et de la programmation, des activités avec Python (console Python en ligne en partenariat avec VittaScience) - Des escape game pédagogiques pour associer jeu et apprentissageCe manuel est enrichi de ressources numériques gratuites foucherconnect : fichiers TICE, tutos vidéo, corrigés des parcours d'exercices, et accès à la console en ligne Python
Laurent Denise ; Adloff Philippe ; Breitbach Laure
Résumé : Ce carnet présente l'essentiel des notions et méthodes à maîtriser à l'issue du collège pour réussir son entrée dans la voie professionnelle. Il pourra être utilisé tout au long de l'année, en accompagnement personnalisé ou en consolidation, notamment à l'issue des tests de positionnement en début de 1re année de CAP ou de 2de Bac Pro. Une approche positive et simple des mathématiques : - Des rappels du vocabulaire et des méthodes indispensables à maîtriser ; - Des exercices variés pour personnaliser l'accompagnement des élèves ; - Un jeu innovant de questions flash en fin d'ouvrage.
Conformes aux nouveaux programmes, ces cahiers permettent de travailler en profondeur le Français et les Mathématiques. - Des notions traitées en simple ou double-page avec : ? Toutes les notions du programme officiel organisées par grands thèmes, chacun identifié par une couleur ? Des rappels de cours ? Des exercices guidés et progressifs avec le niveau de difficulté mentionné ? Des astuces et conseils de méthode
L'inspecteur Petit et son fidèle assistant chinois Chan San Peur sont deux policiers très malins : c'est pour cela qu'on leur confie toujours des enquêtes super-difficiles ! Surveiller le transport d'un aimant géant, voilà une mission facile ! Et pourtant... Lorsque l'aimant disparaît subitement, les enquêteurs devront faire preuve d'astuce et de ténacité pour le retrouver. La seconde énigme est encore plus bizarre... Pourquoi a-t-on dérobé la perruque de M. Montana ? L'inspecteur Petit sera presque obligé de sauter un repas pour résoudre cette mystérieuse disparition ! En plus : une loupe pour décrypter les réponses !
Résumé : Etes-vous prêts à voyager dans l'univers fabuleux des contes de fées, peuplé de sorcières, de génies, d'enfants audacieux et d'animaux qui parlent ? Quel que soit le camp que vous choisirez, vous ne manquerez pas de vous amuser à travers huit célèbres jeux de société. Parmi les jeux proposés, plongez dans la jungle avec le jeu de l'oie de Mowgli, défies votre adversaire au morpion avec Hansel et Gretel et retrouvez le jeu du moulin avec le joueur de flûte de Hamelin. Pour cela, il vous suffira de détacher les pions a la fin du livre et de les disposer sur la case départ. Lancez le dé et... amusez-vous bien ! Un livre de jeux de sociétés au format géant à emporter partout ! Il est composé de 8 jeux de plateau pour plonger dans l'univers fabuleux et féerique des contes de notre enfance : un grand jeu de l'oie avec Le Livre de la jungle , un morpion avec Hansel et Gretel , un amusant jeu de l'échelle avec Alice au pays des merveilles, un jeu d'aventure avec Le Magicien d'Oz, un jeu du ludo avec Peter Pan... 8 plateaux de jeux et des pions à détacher réunis dans un seul et même livre.
Perrault Charles ; Koechlin Sophie ; Latyk Olivier
Il était une fois un vieux meunier qui avait trois fils. A sa mort, il laissa à son fils aîné son moulin, au second son âne et au dernier son beau chat noir... Le célèbre conte de Perrault, un texte court adapté aux petits.