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Les veilleurs de Glargh
Lang John
OCTOBRE
20,66 €
Épuisé
EAN :9782915621525
Dans la grande cité de Glargh, en terre de Fangh, de fiers soldats font régner l'ordre. Bon, la plus grande part du boulot consiste à faire des rapports sur les dégâts provoqués par les aventuriers, mais la présence des uniformes rouges dans les rues rassure les badauds. C'est déjà ça. Parmi ces respectables veilleurs, l'unité Furets est considérée comme de la bleusaille incompétente. Et plutôt mal assortie, par-dessus le marché : autour de l'héritier d'une longue lignée de charcutiers, on trouve notamment un ingénieur porté sur la bouteille, une amazone à la beigne facile, un médecin trop bavard, une Drow susceptible, un nobliau pistonné et même un Nain ! Puis voilà qu'on leur colle, en plus, une experte en magie dont personne ne sait trop quoi faire... Quand les Furets se voient confier une véritable mission, ils s'imaginent que leur chance a tourné. Enfin une enquête digne de ce nom, et sur un double meurtre ! Mais à mesure que les indices pointent vers des personnages aussi puissants que dangereux, les Furets commencent à douter. L'affaire ne serait-elle pas trop grosse pour eux ? A croire qu'ils ont été choisis exprès pour échouer ! Avec les événements curieux liés à l'apparition d'un démon géant dans le stade de Glargh, l'urgence du Conseil de Suak et une guerre naissante contre Gzor, la soldatesque glarghienne risque de crouler bientôt sous les problèmes.
Résumé : Le grand n'importe quoi règne une fois de plus en terres de Fangh : chacun semble pris de folie, au point qu'une guerre généralisée menace d'éclater. Cela n'est pas du tout du goût de la jolie Elfe tout juste promue reine et quelque peu perdue au milieu du chaos. Elle doit pourtant régner, et faire appliquer des décisions à tout le moins contestées... Il faut croire que nos héros ne sont bons qu'à explorer des donjons. Ce qui tombe très bien, car pour remettre un peu d'ordre dans tout ce bazar, il ne serait pas inutile d'aller en visiter un, encore plus vieux et plus périlleux que celui de Naheulbeuk !
Résumé : Alors que la guerre fait rage en terre de Fangh, menaçant de révéler au grand jour l'incompétence notoire des rescapés du donjon de Naheulbeuk, ces derniers se voient confier une mission qui les mènera loin sous terre, au plus profond des mines des nains. Comme tout un chacun le sait, ces infatigables travailleurs ont un sens de l'humour à peu près aussi développé que celui de leur verticalité, alors autant dire que la partie est serrée... Et pour ne rien arranger, nos anti-héros ont à leur trousses un magicien énervé et bien décidé à prendre sa revanche !
Résumé : Au commencement, il y avait un barbare en quête d'action, un voleur aux motivations troubles, une jeune et candide elfe des bois, un nain revêche, une magicienne entretenant une amitié suspecte avec un ogre peu locace, et un ranger aussi ambitieux qu'inexpérimenté. Rien ne les prédestinait à se rencontrer. Rien, sinon une insatiable faim d'aventure. Direction le Donjon de Naheulbeuk, là où tout a débuté.
Résumé : Même s'il semble avoir été fabriqué avec des pierres au rabais et des poutres bon marché, il ne faut surtout pas sous-estimer le Donjon de Naheulbeuk. Ses murs renferment les pires cauchemars. Monstres, aberrations magiques, mercenaires assoiffés de violence ainsi que pièges et énigmes à en devenir fou occupent chaque étage de la bâtisse. Pourtant, un groupe se rassemble au pied de l'édifice. Si ces inconnus se lancent à l'attaque, c'est qu'ils sont à la recherche d'une statuette pour le compte de Gontran Théogal, un sorcier à capuche aux intentions peu claires. Mais la méfiance règne au sein du groupe. La récompense promise sera-t-elle suffisante aux aventuriers pour s'unir et faire face aux dangers ? Feuilleton audio devenu culte, Le Donjon de Naheulbeuk a été décliné en BD, en roman - dont voici le premier volet - et en jeu vidéo en 2020. Son créateur, John Lang, alias Pen Of Chaos, est un musicien, humoriste, graphiste, auteur, webdesigner et game designer français.