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Coder 28 applications pour les kids en Swift (iPhone et iPad). Tome 2, Niveau collège et lycée
Lafarge Laurent
MA
24,99 €
Épuisé
EAN :9782822407922
4° couverture : Volume "Niveau collège et lycée" Nous sommes entourés par les objets connectés dans notre quotidien et il est devenu évident que de nombreux métiers feront appel au numérique dans le monde de demain. Aussi, depuis 2016, coder fait partie des programmes de l'Education nationale où chaque enfant est amené à utiliser les nouvelles technologies pour mieux les comprendre et les maîtriser. L'objectif de cet ouvrage est de continuer à vous montrer que créer des applications simples pour iPhone ou iPad est à la portée d'enfants de 11 ans puisque ce volume est la suite logique de "Coder 28 applications en Swift pour les kids - Niveau école primaire" . En effet, vous créerez d'autres applications dans le langage Swift, langage créé par Apple, dont la simplicité et la facilité d'utilisation sont déconcertantes. Ce livre conseillera le lecteur étape par étape dans la réalisation d'applications à l'aide de nombreuses captures d'écran. Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application simple et ludique au travers d'un ou de deux nouveaux concepts mais surtout en codant des programmes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer 14 nouvelles applications. Vous apprendrez à dessiner des formes géométriques et animer des images pour créer un effet parfois utilisé dans des applications du Store lors d'une bonne réponse. A la fin de cet ouvrage, vous serez même capable de créer une application qui permet de transférer des données entre différentes vues !
L'explication de texte à l'oral exige, outre la technique particulière à l'exercice, une connaissance approfondie des instruments critiques - classiques et actuels - et la mise en oeuvre d'une relation délicate du discours oral à l'écriture du texte. Cet ouvrage propose une méthode où les différents outils de l'analyse littéraire sont exposés et illustrés par des exemples précis. Une seconde partie offre, à l'aide de six textes choisis en fonction des principaux genres - narratif, poétique, théâtral, argumentatif - la réalisation complète de l'exercice d'explication. L'ensemble de l'ouvrage s'efforce en outre de définir le rapport de la parole critique à la littérature.
Résumé : La programmation pour enfants ne se limite pas à la création d'applications pour ordinateurs via des langages visuels à la Scratch. L'objectif de cet ouvrage est d'initier les 10 ans et + à la programmation de véritables applications iPhone et iPad. Deux méthodes permettent de parvenir à ce résultat : la programmation visuelle à l'aide de Swift Playgrounds, l'application officielle et ludique d'Apple, et l'apprentissage de Swift, le langage de développement - textuel - moderne et robuste de la firme à la pomme. Dans cet ouvrage, vous retrouverez à la fois une partie théorique et une partie pratique, le tout agrémenté de codes sources commentés pour créer entre autres une mini calculatrice, un jeu de dés, un générateur de mots ou d'images ou d'autres jeux plus graphiques mêlant images et sons.
Volume "Niveau école primaire" Nous sommes entourés par les objets connectés dans notre quotidien et il est devenu évident que de nombreux métiers feront appel au numérique dans le monde de demain. Aussi, depuis 2016, coder fait partie des programmes de l'Education nationale où chaque enfant est amené à utiliser les nouvelles technologies pour mieux les comprendre et les maîtriser. L'objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour iPhone ou iPad est à la portée d'enfants de 9 ans. En effet, vous créerez vos premières applications dans le langage Swift, langage créé par Apple. Vous n'avez absolument pas besoin de connaissances préalables en informatique puisque ce langage est très simple à utiliser et à comprendre. Ce livre conseillera le lecteur étape par étape dans la réalisation d'applications à l'aide de nombreuses captures d'écran. Chaque chapitre permet de réaliser une nouvelle application simple et ludique au travers d'un ou de deux nouveaux concepts mais surtout en codant des programmes de plus en plus complexes. Ainsi, le lecteur va pouvoir créer, au minimum, 14 applications. De même, il est désormais possible de visualiser son application sur son propre Mac. Vous apprendrez même à découvrir des éléments graphiques comme le stepper ou le segmented control que vous avez sûrement déjà utilisés dans des applications de l'App Store.
Vous avez sûrement envie de créer des applications pour votre tablette avec vos élève seul ou avec votre processeur : alors, App Lab va vous permettre de créer de nombreuses applications simples et ludiques pour votre tablette Android ou Apple depuis n'importe quel ordinateur. L'objectif de cet ouvrage est de vous montrer que créer des applications simples pour n'importe quelle tablette ou smartphone est à la portée d'enfants de 11 ans.
Ingénieur de l'École des Mines de Paris et titulaire d'un DESS CAAE, Pierre Polard a occupé les postes de contrôleur de gestion, puis de chef de projet système d'information au sein des laboratoires Pierre Fabre. Il a par la suite créé un cabinet de conseil en organisation tourné vers les PMI/PME: PRemium Consultants, dont la principale mission consiste à accompagner les entreprises dans leurs démarches organisationnelles.
Résumé : Le Guide Complet : la meilleure façon de faire le tour du sujet ! Les fonctions et les formules n'auront bientôt plus de secret pour vous ! De l'affichage et l'édition des formules aux fonctions de recherche et de matrice, apprenez à calculer facilement avec Excel') 2007 !
Résumé : Bluffer. Au poker il n'y rien de plus excitant qu'un beau bluff ! N'importe qui peut remporter un pot avec la meilleure main. En revanche, il faut un certain talent pour remporter un pot avec les plus mauvaises cartes. Pour devenir un bon joueur, vous devez apprendre comment bluffer mais aussi quand bluffer. Vous avez entre les mains le premier livre consacré entièrement au bluff. Ce livre va vous montrer comment maîtriser cette arme essentielle. Vous saurez comment : Identifier toutes les situations de bluff. Repérer les adversaires impossibles à bluffer. Sentir et exploiter la faiblesse chez vos adversaires. Exécuter les différents types de bluff : du plus simple au plus complexe. Représenter de façon convaincante une main forte. Améliorer votre jeu en étudiant des bluffs de légende effectués par les plus grands joueurs. Destiné au joueur débutant ou expérimenté, ce livre est un cadeau inestimable. Il vous enseignera comment, à condition d'avoir le bon timing et la bonne technique, dominer vos adversaires et cela même lorsque vous aurez de moins bonnes cartes qu'eux. Transformez vos poubelles en mains gagnantes et commencez à accroître vos gains !
En découvrant 30 coups de poker légendaires joués lors des tournois les plus prestigieux au monde par des professionnels et autres mythes du poker, entrez de plain-pied dans la psychologie des grandes stars et comprenez comment devenir vous-même un adversaire imbattable... Pour chaque coup, vous découvrez : le contexte : les joueurs présents à table, le tournoi ou le championnat, le moment de la compétition où est situé ce coup, une biographie sommaire des joueurs en lice, etc. Le déroulement du coup. Une analyse de la stratégie évoquée. La morale de ce coup : ce que vous devez en retenir, comment intégrer ce type de tactique à votre propre jeu.