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Nos jeux vidéo 90-2000. De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux
Lacombe Marc
HORS COLLECTION
25,50 €
Épuisé
EAN :9782258110496
Présentation de l'éditeur Marcus, le dinosaure du joystick, enfin décongelé de son 20e siècle natal, est de retour pour nous raconter la suite de l'aventure des jeux vidéo. Désormais, finies les salles d'arcade, les consoles se sont invitées dans tous les salons, et on peut même jouer à plusieurs. Les possibilités sont infinies, et Nintendo, Sony et les autres l'ont bien compris. Lancés dans la course à la meilleure console, Sega, Sony et Nintendo rivalisent de créativité dans un monde où les jeux vidéo, désormais tout en couleur, sont de plus en plus complexes et où tout semble possible. Playstation, Dreamcast, Xbox, Gamecube, Wii, Nintendo DS, les innovations s'enchaînent. D'un côté, les vrais gamers se défoulent sur les manettes de leur Dreamcast, s'arrachent les cheveux sur Starcraft et Resident Evil, ou se défient dans des parties effrénées de Grand Turismo. Mais il n'y en a pas que pour les accros de la vitesse ou du combat rapproché ! La DS, la Wii, font participer toute la famille... Karaoké entre amis, cours de Zumba en sortant du travail, PetShop ou développement cérébral dans le métro, ou même une petite partie de tennis avec Mamie sur la Wii, le nouveau millénaire rime avec jeux vidéo pour tous. Sans oublier Guitar Hero qui réveille le rocker qui sommeille en nous... Et avec l'arrivée des CDrom, le jeu vidéo s'émancipe de la console pour s'installer sur nos PC. World of Warcraft et Counterstrike, des jeux on line, passionnent des millions de joueurs et les connectent à travers le monde ! Du débarquement de la Playstation à l'avènement des communautés de jeu online en passant par le raz-de-marée de la Wii, Marcus nous dit tout sur la façon dont les jeux vidéo sont entrés dans le nouveau millénaire.
Artisan depuis 35 ans, l'auteur forme aujourd'hui des sculpteurs sur pierre qui restaureront les Monuments Historiques. Dès le début de sa carrière, son intérêt se porte sur les ornements d'architecture, ces détails qui donnent à l'ensemble d'une demeure ou d'un jardin toute son harmonie. Il nous entraîne ici dans le monde des " pierreux ", de l'extraction de la pierre à l'installation de l'oeuvre terminée. Ce deuxième volume traite de l'ornementation en pierre. Indissociables de l'architecture, les ornements qui la subliment sont étudiés pour vous donner une autre grille de lecture des monuments. Les sculpteurs trouverons ici une documentation et les étapes de réalisations pour chaque élément étudié.
Artisan depuis 35 ans, l?auteur forme aujourd?hui des sculpteurs sur pierre qui restaureront les Monuments Historiques. Dès le début de sa carrière, son intérêt se porte sur les ornements d?architecture, ces détails qui donnent à l?ensemble d?une demeure, d?un château, d?un palais ou d?une maison de ville, toute son harmonie. Ce quatrième volume aborde la sculpture figurative qui amène les artisans à la frontière de l?art statuaire. Pour parfaire sa formation, l?apprenti doit être capable de sculpter en ronde-bosse et pour ce faire les étapes sont nombreuses et complexes ; elles sont détaillées ici dans la présentation d?oeuvres très variées, allant du simple médaillon à la cariatide monumentale.
Artisan depuis 35 ans, l'auteur forme aujourd'hui des sculpteurs sur pierre qui restaureront les Monuments Historiques. Dès le début de sa carrière, son intérêt se porte sur les ornements d'architecture, ces détails qui donnent à l'ensemble d'une demeure ou d'un jardin toute son harmonie. II nous entraîne ici dans le monde des " pierreux ", de l'extraction de la pierre à l'installation de l'oeuvre terminée. Ce livre décrit le travail de l'ornemaniste et la réalisation de décors en pierre. Il détaille aussi l'ensemble des techniques connexes: l'art de la fumisterie pour la construction des cheminées, les tracés de gnomonique pour graver un cadran solaire... Ceci en fait un outil précieux qui deviendra le compagnon fidèle de tous les passionnés de la sculpture sur pierre.
Le développement de chacune des facultés de l'être humain est abordé ici de façon spécifique tant au niveau des facteurs qui le favorisent que des étapes successives qui le caractérisent. Une palette d'activités ludiques élaborées à partir d'informations théoriques est proposée pour stimuler chacune des fonctions psychiques et psychomotrices étudiées. Le travail éducatif ou thérapeutique auprès d'enfants et de leur famille suscite constamment des questions et cet ouvrage semble bien y répondre, comme en témoigne l'intérêt constant d'un public nombreux en Belgique, en France, au Canada et en Suisse. Cette nouvelle édition tient compte de l'évolution technologique (scanner, IRM?) mise au service des neurosciences, qui apportent des données nouvelles sur le fonctionnement du cerveau et ne cessent de nous faire cheminer vers une compréhension plus affinée de l'être humain. Le thème du langage a principalement bénéficié des éclairages nouveaux et pertinents des spécialistes du langage de
À l'occasion des 30 ans de scène de l'artiste mythique, redécouvrez les meilleurs moments de ses 7 spectacles avec des interviews, des anecdotes exclusives et des photos inédites !Tout au long de ses 35 ans de carrière, Mylène Farmer n'a cessé de nous charmer avec ses performances musicales et son visage d'ange. Mylène Farmer, de scène en scène est le premier livre qui revient en détails sur les 30 ans de scène, les 7 spectacles de l'artiste internationale, sans oublier les derniers concerts du mois de juin 2019 à Paris.Retrouvez des photos inédites des concerts mais aussi les secrets de ses costumes et de ses coiffures. Vous pensez tout savoir sur cette artiste ?Mais savez-vous de quelle matière est faite la magnifique robe rouge portée pour la tournée de 2009 ? Elle a été fabriquée dans l'atelier haute couture de son grand ami Jean Paul Gaultier. Celui-ci a imaginé pour elle une robe brodée de cristaux Swarovski. Découvrez d'autres informations incroyables dans Mylène Farmer, de scène en scène.Chapitre après chapitre, retrouvez des photos légendaires, des interviews exclusives et des anecdotes inédites !Préface de Lena Lutaud, grand reporter au Figaro
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
L'enfance est pleine de désillusions et pleine d'inventions aussi. Heureusement Calvin, petit garçon de 6 ans, un peu turbulent, déborde d'imagination. Aidé de son fidèle tigre en peluche et compagnon Hobbes, il sait rendre la vie piquante et drôle. Tout le monde y passe: les parents, les filles, la maîtresse d'école. Mais la principale activité de ce tendre Calvin est d'animer le club le D.E.F.I. (Dehors énormes filles informes), dont Calvin et Hobbes sont seuls membres actifs, et ils se déchaînent sur la pauvre Susie Derkins.Les strips de Bill Waterson, couronné Alph-Art du meilleur étranger à Angoulême en 1992, étaient une véritable institution outre-Atlantique où quotidiennement les lecteurs se régalaient de ses aventures dans le journal. Depuis le 1er janvier 1996, Bill Waterson a décidé d'arrêter la publication quotidienne des strips. Mais heureusement pour la France, la traduction des aventures de Calvin et Hobbes a toujours cours! On pourrait piocher à loisir les petites phrases assassines sur la société, qui montrent à quel point la vérité sort bien mieux de la bouche des enfants! Tout le monde en prend pour son grade et c'est pour ça que c'est drôle.? Calvin: la plupart des gens pataugent toute leur vie! Ils sont passifs, ils n'ont ni motivation ni ambition! Ce n'est pas mon cas, j'aurai une existence épique! Je vais affronter les problèmes de mon temps et changer le cours de l'histoire!? Hobbes: Comment vas-tu t'y prendre?? Calvin: je vais rester assis là, comme ça le destin saura où me trouver quand le temps sera venu de changer le monde.? Hobbes: J'aurais dû prendre un bouquin.? Calvin: C'est une question de minutes maintenant.
Le chef-d'oeuvre de la littérature érotique de jadis mis à jour par une sexologue réputée. Cet ouvrage allie l'érotisme raffiné de l'Inde ancestrale aux instructions précises d'un traité de sexologie moderne. Plus de cent photographies en couleurs illustrant clairement les positions classiques du texte original.
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Ce magnifique ouvrage offrant un contenu totalement inédit, présente une collection inégalée de données historiques sur la licence The Legend of Zelda. Le lecteur pourra trouver dans cet Art Book lhistoire complète dHyrule, la chronologie officielle des jeux et bien plus encore! À commencer par une introduction perspicace du créateur légendaire du jeux-vidéo, Shigeru Miyamoto. Un livre rempli dinformations passionnantes sur lhistoire des aventures de Link, fournies par les créateurs en personne! En bonus, un manga inédit de 32 pages créé par Akira Himékawa, les mangaka des précédents mangas Zelda, relatant lhistoire du nouveau jeu Skyward Sword. Découvrez grâce à cet Art Book fabuleux les « origines de la légende de Zelda ». Un véritable hommage au soutien massif et unanime de la part des fans du jeu vivant aux quatre coins du monde!!!
Résumé : Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo