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L’art du Motion Design. Transformez vos idées en animations captivantes
Cousseau-Ménadier Anne-Gaël
ENI
32,00 €
En stock
EAN :9782409049286
Ecrire un livre sur le motion design, ce n'est pas écrire un simple manuel technique. Le métier de motion designer ne se limite pas à la maîtrise des outils : il demande d'être à la fois technicien, créatif et de puiser dans sa propre sensibilité. Ici, chaque projet devient un espace d'expression où technique et inspiration personnelle se rencontrent. L'objectif de ce livre est de repositionner le motion design comme un moyen d'expression personnelle et un art de raconter des histoires. Il vise à aider les motion designers, qu'ils soient débutants ou expérimentés, à développer leur propre style, à mieux comprendre l'intention derrière chaque mouvement et à transformer chaque projet en une aventure créative. Il s'adresse aux étudiants, autodidactes et designers débutants souhaitant se lancer mais également aux professionnels confirmés cherchant à explorer une approche plus créative ainsi qu'aux enseignants et formateurs en design graphique, animation et communication visuelle, à la recherche de ressources pédagogiques. Au fil des chapitres, vous serez guidé à travers un parcours progressif, bien au-delà des simples compétences techniques. L'objectif ? Vous aider à développer votre propre style, à affiner votre voix en tant que créatif. Dès les premières pages, vous explorerez ce que signifie être motion designer aujourd'hui et comment tracer votre propre chemin. Vous apprendrez à décoder un brief, à dénicher la bonne idée et à concrétiser votre vision avec des storyboards et des animatiques. Imaginez-vous concevant des éléments graphiques dynamiques, animant vos idées pour leur donner vie et intégrant le son pour sublimer vos créations ! Et ce n'est pas tout ! Vous plongerez dans les étapes finales de production tout en explorant les nouvelles perspectives de ce métier dans un monde en pleine mutation. A chaque étape, vous trouverez des conseils pratiques, des exercices concrets et des questions réflexives pour pousser plus loin votre compréhension. Alors, êtes-vous prêt à transformer le doute en confiance, le flou en flow, et à faire de chaque projet une véritable aventure créative ? Laissez-vous guider par l'expérience de l'auteure, qui met à profit plus de 20 ans de pratique en tant que motion designer et coach certifiée. Que vous soyez au début de votre parcours ou que vous souhaitiez repousser vos limites, ce livre est votre compagnon pour faire du motion design bien plus qu'un métier : une passion à part entière.
Résumé : King et Kong sont des pandas. Ils sont aussi jumeaux, et ne se sont jamais quittés. Sauf peut-être pour manger en cachette un reste de pizza. Un jour, Kong décide de partir en voyage. King, lui, préfère ronfler... Pour la première fois de leur vie, les deux frères vont être séparés. Et ça, c'est le début d'une incroyable aventure !
Par une nuit remplie d étoiles, une petite fille et sa grand-mère discutent autour du feu, dans le jardin... Pendant ce temps, un petit frère ou une petite s ur voyage pour entrer dans ce monde, comme le requin-baleine dans son wagon-aquarium... comme l étoile filante, qui disparaît dans l infini du ciel...Un texte fort et des illustrations en bleu et noir qui en font un album original, très émouvant et profond, à mettre entre toutes les mains.
Sujet: A la veille de Noël, Pangotchi, le petit yeti, voit sa maison envahie de lutins à la recherche de la demeure du Père Noël. Affolé, il appelle son papa à la rescousse. Celui-ci résout bien vite chacune des situations... Si vite d'ailleurs que ça en devient douteux! Maman Yeti paraît soudain bien secrète et ses réponses évasives alimentent le doute qui s'insinue en lui. Commentaire: C'est un Yeti qui incarne cette fois-ci la personnalité du Père Noël. Ce livre à la couverture rigide propose une histoire simple et amusante venant alimenter la magie de Noël. Les indices parsemés au fil du texte entretiennent un suspense dont le dénouement n'apparaît qu'à la dernière page. Mais autant les paysages enneigés sont jolis, autant les expressions des yetis et des lutins risquent d'effrayer un peu le jeune lecteur.
Ce livre sur Arduino s'adresse à toute personne qui souhaite exploiter cette carte autour d'un projet concret. En effet, tout au long de ses pages, l'auteur donne toutes les informations nécessaires pour piloter un réseau de trains miniatures à l'aide d'Arduino. Des notions de programmation, de préférence dans les langages C ou C++, et une connaissance préalable d'Arduino sont un plus pour la lecture de ce livre. Après avoir présenté les connaissances de base liées à la numérisation d'un réseau de trains (adressage, contrôle de la vitesse, commandes, circuits électroniques...), l'auteur étudie les protocoles DCC et IC. Des chapitres dédiés détaillent ensuite la programmation de nombreuses interfaces pilotables par une carte Arduino pour numériser le réseau de trains. Le lecteur est ainsi amené à programmer le panneau de contrôle, la centrale de pilotage, la position des trains, le pilotage des aiguillages, la régulation des circulations, le poste de commande... Au total, une trentaine de programmes et près d'une vingtaine de circuits électroniques sont présentés et expliqués dans ce livre. Ils permettent au lecteur d'appréhender l'étendue des possibilités offertes par Arduino pour numériser un réseau de trains.
Ce livre vous présente dans le détail les fonctions à connaître pour créer vos premiers documents avec Word, le célèbre traitement de texte de Microsoft® ; il s'adresse à toute personne débutante dans l'utilisation de Word. Il a été rédigé avec la version 2019 de Word et intègre les nouveautés et différences de la version livrée avec Office 365. Après la description de l'environnement de travail comprenant le ruban, l'onglet Fichier, vous apprendrez à créer, enregistrer et ouvrir vos documents y compris sur l'espace de stockage en ligne OneDrive. Vous apprendrez ensuite à saisir et modifier le texte, effectuer la correction orthographique, rechercher le synonyme d'un mot, traduire du texte, rechercher et remplacer du texte et effectuer des copies et déplacements. La partie suivante vous explique dans le détail comment mettre en forme le texte en appliquant des mises en valeur de caractères (attributs, effets visuels), des styles et des mises en forme de paragraphe et en insérant une page de garde. Vous verrez ensuite comment mettre en page et imprimer le document. Vous verrez également comment réaliser et mettre en forme des tableaux. La dernière partie est consacrée aux objets graphiques et détaille l'insertion et la mise en forme d'objets graphiques, de diagrammes (organigrammes) et d'images à l'aide des nombreux effets à votre disposition.
After Effects est le logiciel de post-production vidéo et de création d'animations graphiques incontournable, soutenu par une très grande communauté d'utilisateurs depuis 25 ans. Cette troisième édition, parue en 2019, a été rédigée avec la version 16 (CC 2019) d'After Effects. Il vous propose de découvrir l'ensemble des fonctions du logiciel par un parcours méthodique et pédagogique, remplis d'astuces utilisateur. Vous commencerez par la découverte de l'interface, l'utilisation des projets et l'importation des métrages avec l'utilisation des calques Photoshop et Illustrator. Vous verrez comment créer vos compositions pour y placer les calques. Vous apprendrez à créer des animations, des trajectoires, à gérer les images clés et à contrôler l'interpolation. Vous réaliserez vos compositing avec les caches et les effets. Vous progresserez ensuite vers l'animation de texte, la création de calques de forme, la 3D et les effets spéciaux de Keying, Rotoscoping, Tracking et VR pour finir par les expressions et la phase de rendu final de vos projets.
Ce livre sur GNU/Linux s'adresse à tout informaticien désireux de maîtriser les principes de base de ce système d'exploitation ou d'organiser et consolider des connaissances acquises sur le terrain. Il présente de façon détaillée les principes de base du système et décrit très précisément les commandes essentielles à la manipulation de la ligne de commande shell, en les illustrant de nombreux exemples : l'arborescence Linux, la manipulation des fichiers, l'éditeur de fichiers texte, les droits d'accès, la gestion des processus, le shell Bash, les scripts Bash, la gestion des comptes utilisateurs, les outils Linux... Les notions présentées dans ce livre, si elles sont essentielles pour comprendre le fonctionnement du système GNU/Linux au niveau utilisateur, sont tout aussi indispensables au lecteur qui désire poursuivre en administration système. Ce livre peut être utilisé comme ouvrage de référence donnant ainsi au lecteur les moyens d'acquérir son autonomie, aussi bien en environnement graphique qu'en ligne de commande. Avec cette nouvelle édition, vous découvrirez les nouveautés et particularités accompagnant les dernières distributions Linux disponibles.
Résumé : Sociales, politiques, culturelles, publicitaires, les affiches ont marqué l'histoire en explorant des formes et des techniques nouvelles, en contribuant à faire évoluer les mentalités, en donnant à réfléchir, imaginer, penser, rêver. Reflets des convictions d'un artiste ou d'un mouvement, des valeurs d'une société et de ses codes, elles ont participé aux révolutions esthétiques qui ont bouleversé notre univers visuel. Collectionnées, conservées dans les plus grands musées, les meilleures affiches bénéficient de nombreux festivals dans le monde. Et malgré l'émergence des médias de masse, du-numérique et des réseaux sociaux, cet art n'a pas disparu : il a su se vivifier grace aux nouvelles technologies et profiter d'un intérêt toujours soutenu du grand public. Ce superbe ouvrage offre un parcours inédit à travers plus de 100 affiches, réalisées par les plus grands graphistes, de Cassandre à Loupot et Carlu, de Milton Glaser à Uwe Loesch, de Grapus à Paula Scher et Frédéric Teschner. Il éclaire le contexte, parfois dramatique, de la création d'affiches pour la plupart emblématiques, inscrites dans la mémoire collective, il permet de mieux appréhender les enjeux de leur conception, de les apprécier en tant qu'oeuvres dues à des auteurs qui ont su imposer leur style, leur point de vue, leur signature. Une autre histoire se donne à lire : celle des sociétés dans ce qu'elles choisissent de dire, de combattre, de défendre.
Résumé : Cultivez l'art de la concentration visuelle et laissez-vous séduire par ces images inédites et diversifiées... Avec de simples crayons ou feutres de couleur, coloriez chaque case numérotée pour découvrir 100 scènes variées. Chaque dessin constitue une agréable parenthèse dans votre emploi du temps et vous offre un support de détente immédiat. Détendez-vous, voyagez et retrouvez le plaisir de créer.
Nul besoin d'être un artiste chevronné pour créer des alphabets époustouflants. En noir et blanc, en couleur, dans une veine classique ou contemporaine, les exemples de lettres dessinées dans cet ouvrage proposent différents styles, qui s'adaptent à tous les projets. Vous y trouverez l'inspiration pour réaliser vos propres alphabets, embellir vos carnets et journaux, mettre en scène vos messages et orner vos citations préférées. Les démonstrations pas à pas vous expliquent tous les grands principes de la création de typographies à la main : empattements, hauteur des lettres, ombrages, disposition sur la page... Entraînez-vous à l'aide des modèles imaginés par des artistes reconnus du lettrage, avant de passer à la création de vos propres polices. Les 26 lettres de l'alphabet ainsi que quelques crayons et feutres suffisent à donner vie à de fabuleuses créations typographiques !
L'impression en série n'est pas qu'une affaire de spécialistes. L'équipe de Vostok Printing Shop le sait bien. Dans la joie et la bonne humeur, elle s'est engagée à mettre à la portée de tous des techniques d'impression artisanale. Pochoirs, gravure, tampons, offset maison, sérigraphie DIY, résines photosensibles ou flexographie, le lecteur découvrira dans cet ouvrage les secrets de l'impression traditionnelle et pourra laisser libre cours à sa créativité. Cet ouvrage s'adresse particulièrement aux artistes, aux graphistes, aux illustratrices et illustrateurs, et à celles et ceux qui veulent apprendre à reproduire leurs créations en série par leurs propres moyens.