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World of Warcraft : Hurlorage
Knaak Richard A. ; Vessière Jérôme
PANINI
9,25 €
Épuisé
EAN :9782809491180
Alors que le monde d'Azeroth était encore jeune, les titans y apportèrent l'ordre en remodelant ses terres et ses mers. Tout au long de leur oeuvre, ils s'inspirèrent d'une sublime image qui représentait leur vision d'Azeroth. Si les titans sont partis depuis longtemps, cette image existe encore à ce jour. Elle est connue sous le nom de Rêve d'émeraude, une version luxuriante, sauvage et primitive du monde de World of Warcraft. Mais depuis peu, tous les rêves ne sont pas doux. Le Cauchemar d'émeraude, une zone corrompue du Rêve d'émeraude, s'est mis à croître et à transformer le Rêve en un royaume de terreur inimaginable. Les dragons verts ont subitement été pris dans le Cauchemar, et en sont ressortis le corps et l'esprit brisés. Les druides qui se sont rendus dans le Rêve obscurci ont eu bien du mal à s'en échapper, et certains y sont restés prisonniers. Mais ce ne sont pas les seuls atteints par le Cauchemar, puisque de plus en plus de personnes sont touchées. Même Malfurion Hurlorage, le plus grand des druides d'Azeroth, semble victime de cette menace. Tandis que des cauchemars incontrôlables s'abattent sur le monde, une quête désespérée pour retrouver et libérer l'archidruide commence. Les ennemis de la nature découvriront rapidement le véritable sens du nom Hurlorage.
Knaak Richard A. ; Houesnard Annaïg ; Debot Anthon
Le doute empoisonne les anciens gardiens d'Azeroth, qui peinent à trouver un nouveau but à leur existence... Ce dilemme frappe durement Kalecgos, le plus jeune des anciens Aspects dragons. Sans leurs pouvoirs, comment peuvent-ils, lui ou ses congénères, faire une différence dans le monde ? La réponse se trouve dans un lointain passé, à l'époque où les sauvages proto-dragons régnaient dans le ciel. Grâce à un mystérieux artefact découvert au coeur du Norfendre, Kalecgos observe cet âge violent et l'histoire choquante des premiers Aspects : Alexstrasza, Ysera, Malygos, Neltharion et Nozdormu. Sous leur forme primitive, les futurs protecteurs d'Azeroth ont dû s'unir contre Galakrond, une créature sanguinaire qui menaçait leur existence. Mais sont-ils parvenus à le vaincre seuls, ou ont-ils trouvé une aide extérieure ? Ont-ils reçu la force qui allait les rendre légendaires ou l'ont-ils acquise dans le sang ? Les découvertes de Kalecgos changeront tout ce qu'il sait sur les événements qui mèneront à l'Aube des Aspects.
Issu d?une grande lignée de paladins ayant défendu Azeroth, Aodhan devait embrasser une destinée de guerrier comme ses ancêtres. Mais sa faible condition physique et sa rare intelligence semblent le promettre à une grande carrière de mage. Contre l?avis de son père, il rejoint la cité de Dalaran pour y suivre une instruction dans l?art des arcanes. C?est dans l?illustre citadelle qu?il va devoir faire face très tôt à une horde de dragons bleus venus les assiéger...
Dans l'univers très riche de "Warcraft", le plus célèbre RPG en ligne, "La Trilogie du Puits solaire" recrée le monde d'Azeroth comme vous ne l'avez Jamais vu: en manga! Une aventure directement inspirée du célèbre jeu de rôle et qui mêle avec brio Dragons, Orques, Elfes et Zombies dans une aventure originale et inédite...
Résumé : Le Cataclysme s'est accompagné d'un cortège de conflits qui ont ébranlé tout Azeroth. La Horde a profité de la tourmente pour pénétrer en Orneval et exploiter ses ressources afin d'alimenter sa machine de guerre naissante. Le chef de guerre Garrosh Hurlenfer adopte une stratégie nouvelle et brutale pour conquérir la région et écraser les défenseurs elfes de la nuit.
L'univers Marvel est en pleine mutation. Des événements se succèdent et bouleversent le paysage continuellement. Récemment, une espèce qui semblait destinée à supplanter les hommes a été brusquement décimée et est aujourd'hui menacée d'extinction. Tandis que la planète se remet à peine de cette terrible catastrophe, une autre tragédie frappe le peuple américain et jette l'opprobre sur la communauté super-héroïque. Devant les violents mouvements de protestation de la population. le gouvernement vote la Loi de Recensement des Surhumains qui oblige tous les êtres supérieurs à se montrer au grand jour et à se mettre au service des autorités. Dans quel camp êtes-vous ? Une mesure aussi radicale ne pouvait que diviser les super-héros. C'est ainsi qu'Iran Man, Mister Fantastic et le Frelon se déclarent clairement en faveur de la nouvelle loi. Cependant, à la surprise générale, Captain America entre en résistance et défend la liberté de choisir de chacun. L'apparition de deux groupes soutenant des positions totalement opposées n'est que le début de ce qui restera dans les annales sous le nom de Civil War, la guerre civile. Parmi les héros pris dans la tourmente, figurent également les Quatre Fantastiques, Iran Man, le Punisher et bien d'autres. Dans quel camp se sont-ils rangés ?
Posehn Brian ; Duggan Gerry ; Moore Tony ; Manesse
Présentation de l'éditeur Une armée de zombies déferle sur New York mais ces morts-vivants sont en réalité les anciens présidents des États-Unis ! Un seul héros Marvel a les compétences nécessaires pour les arrêter : Deadpool. Le mercenaire disert va notamment affronter Richard Nixon et Abraham Lincoln puis se mesurer à Ronald Reagan... dans l'espace !
L'univers Marvel est en train de changer. Suite à une terrible tragédie, le congrès des Etats-Unis propose que les surhumains dévoilent leur identité officielle en se démasquant devant les membres du gouvernement. Les plus grands champions de la nation sont divisés. Ils doivent prendre chacun cette décision en leur âme et conscience, une décision qui pourrait bouleversera jamais le cours de leur existence.
Dans ce cinquième album consacré à l?époustouflante saga Civil War, les projecteurs se tournent vers les mutants, jusque-là un peu laissés à l?écart du conflit opposant Iron Man à Captain America. Les X-Men vont-ils choisir un camp? Les jeunes héros de l?univers Marvel sont également de la partie, avec une rencontre au sommet entre les Young Avengers et les Fugitifs. En bonus des histoires explorant d?autres détails du conflit, tel le retour de Captain Marvel et le lancement du projet Initiative.
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !
Résumé : Redécouvrez, avec passion, l'univers onirique et fantastique du monde d'Hyrule, mais aussi de nombreux autres lieux mythiques, dans lesquels Link s'est aventuré durant plus de 25 ans pour sauver la princesse Zelda de très nombreuses fois et bien d'autres créatures ou univers. Chaque peuplade, chaque objet feront ici l'objet d'une analyse profonde et la plus exhaustive qui soit.
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie" Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Cymet Eli ; Moldenhauer Tyler ; Moldenhauer Chad ;
Résumé : Revivez l'age d'or de l'animation des années 1930 dans un artbook consacré à Cuphead, le jeu vidéo culte du studio MDHR ! Dessins, croquis de conception, peintures, storyboards, maquettes et autres artworks exclusifs sont réunis pour mieux comprendre la genèse de cette surprenante production façonnée à la main, selon les techniques de l'animation traditionnelle. Pour la première fois, les créateurs de Cuphead dévoilent les coulisses du développement et révèlent leurs incroyables secrets au fil de nombreux commentaires.