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Assassin's Creed - Last Descendants Tome 1
Kirby Matthew-J ; Riveline Anath
POCHE JEUNESSE
7,75 €
Épuisé
EAN :9782016265338
Rien ne va plus dans la vie d'Owen depuis que son père est mort en prison, accusé d'un crime qu'il n'aurait pas commis. Au lycée, le garçon fait la connaissance de Monroe, un informaticien qui lui propose d'utiliser l'Animus, une machine permettant, grâce à l'ADN, d'explorer le passé de ses ancêtres. Owen accepte. Au cours de l'expérience, il remonte à l'époque des Conquistadors, au Mexique, et découvre l'existence de la dague d'Hernan Cortès, un fragment d'Eden aux pouvoirs mystérieux. Monroe lui explique que, depuis la nuit des temps, deux organisations secrètes sont prêtes à tout pour s'emparer de cette relique. Pour empêcher que celle-ci ne tombe entre leurs mains, Monroe fait appel à six adolescents, - Owen et son ami Javier, Sean, Grace, David et Natalya - car leur ADN comporte une mémoire commune : leurs ancêtres ont tous été à une certaine époque en contact avec la relique. Grâce à l'animus, Monroe les envoie dans le passé avec un objectif : récupérer la dague d'Hernan Cortès. Le petit groupe se retrouve en plein coeur de New York, en 1863 à la veille des violentes émeutes qui ont secoué la ville. Chacun se retrouve projeté dans le corps de l'un de ses ancêtres, templier ou assassin. Mais attention : influer sur le passé peut avoir de terribles conséquences sur le présent.
Résumé : "Là, là-bas, des centaines. Les bras tendus, ils crachent, hoquettent, s'ébrouent comme une meute suppliante. Ils se noient sous mes yeux et je n'ai qu'une question en tête : comment les sauver tous ? " La cinquantaine, l'opticien de Lampedusa est un homme ordinaire. Avec sa femme, il tient l'unique magasin d'optique de l'île. Ils aiment les sardines grillées, les apéros en terrasse et les sorties en bateau sur les eaux calmes autour de leur petite île paradisiaque. Il nous ressemble. Il est consciencieux, s'inquiète pour l'avenir de ses deux fils, la survie de son petit commerce. Ce n'est pas un héros. Et son histoire n'est pas un conte de fées mais une tragédie : la découverte d'hommes, de femmes, d'enfants se débattant dans l'eau, les visages happés par les vagues, parce qu'ils fuient leur pays, les persécutions et la tyrannie. L'opticien de Lampedusa raconte le destin de celui qui ne voulait pas voir. Cette parabole nous parle de l'éveil d'une conscience. Au plus près de la réalité, d'une plume lumineuse et concise, Emma-Jane Kirby écrit une ode à l'humanité.
Tandis que l'Eternel conflit fait rage encore et encore, les coeurs des habitTandis que l'Eternel conflit fait rage encore et encore, les coeurs des habitants de Sanctuaire sont en proie à des horreurs et des superstitions qui leur sont propres. A une époque oubliée depuis longtemps, l'Ordre horadrique reçut la tâche de coucher sur le papier les légendes locales, les fables et les récits des atrocités les plus viles, dans l'espoir que ce savoir sauverait peut-être des innocents. A présent, si le courage ne vous manque pas, ces secrets vous seront révélés. Les auteurs les plus renommés du genre horreur, auxquels se joint l'équipe de développement de Diablo, vous ouvrent grand les portes de la bibliothèque horadrique et offrent aux fans du célèbre jeu un aperçu des terreurs tapies sous le monde de Sanctuaire.
Alors qu'Inarius est tombé aux mains de Lilith et que l'ennemi se rapproche, la Révérende Mère Prava se tourne vers les religions de Sanctuaire pour trouver sa propre voie. Grâce à ce magnifique recueil illustré, plongez avec elle dans l'univers du jeu Diablo® par Blizzard Entertainment . A la suite de la défaite inattendue de la Cathédrale de la Lumière aux Enfers ardents, la Révérende Mère Prava est revenue brisée à Kyovashad, l'esprit infesté par le doute. Dans le Livre de Prava, la Révérende Mère, tandis qu'elle panse ses plaies au corps comme à l'âme, se plonge dans l'étude de textes pour tirer toutes les leçons possibles des diverses confessions de Sanctuaire... alors même qu'une force néfaste grandit au sein de ses propres rangs. Grâce à l'équipe de développement de Diablo® et à la plume de l'auteur primé Matthew J. Kirby, cet ouvrage immersif paré de toutes nouvelles illustrations éblouissantes metà l'honneur les différentes croyances qui se sont formées au coeur de l'Eternel Conflit... et les efforts de l'humanité pour trouver sa place dans un monde peuplé d'anges et de démons.
Kirby Matthew J. ; Baerald Francesca ; Bolton Chri
Au ceur de la fureur de Sanctuaire, seuls les Horadrim - un ancien ordre de héros et d?érudits en déclin - détiennent le savoir nécessaire pour éclairer la voie de l?humanité. Dans le Livre de Lorath, rejoignez l?un des derniers membres, Lorath Nahr, dans un voyage à travers les reliques les plus puissantes de Sanctuaire et les histoires qu?elles recèlent. Lorath espère que ce volume préservera son savoir pour toujours... et le transmettra à ceux qui lui succèderont dans la lutte contre les Démons primordiaux. Réalisé à l?occasion de la sortie de Diablo IV et écrit par l?auteur de renom Matthew J. Kirby (Icefall), le livre Diablo : Le Livre de Lorath est conçu comme une relique de l?univers. Ce recueil immersif présente des artefacts qui ont souvent été - et pourraient encore être - la clef pour faire basculer le destin du monde, le tout accompagné d?illustrations inédites.
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie" Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Résumé : Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo