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Divinity Intégrale
Kindt Matt ; Hairsine Trevor ; Winn Ryan ; Baron D
BLISS
35,00 €
Épuisé
EAN :9782375782071
La Terre s'apprête à accueillir un nouveau dieu. A l'apogée de la Guerre Froide, l'Union Soviétique est déterminée à gagner la course à l'espace. Elle se lance dans une mission incroyablement ambitieuse : envoyer trois cosmonautes aux confins de l'univers. Des orphelins triés sur le volet, entraînés tels des communistes modèles et interdits de fonder une famille. Au bout de leur voyage interstellaire, ils rencontrent l'Inconnu... quelque chose qui les changera b jamais. Abram est le premier à rentrer sur Terre, s'écrasant de nos jours dans le désert australien. Ceux qui l'ont rencontré le considèrent comme un dieu, capable de plier la matière, l'espace et le temps à sa volonté. Mais malgré ses pouvoirs, il ne peut oublier l'amour de sa vie et l'enfant qu'elle portait, qu'il avait dissimulés à ses supérieurs et abandonnés pour partir à la conquête de l'espace. C'est alors que Myshka, la copilote du groupe, retrouve également le chemin de la Terre. Mais, contrairement à Abram, elle n'a aucune famille secrète et croit toujours en l'idéal communiste. Sa mission : restaurer la gloire soviétique. La trilogie imaginée par Matt Kindt (auteur récompensé de Roi, Du sang sur les mains...) et l'artiste Trevor Hairsine (X-Men : Genèse Mortelle) est enfin réunie en intégrale. Une saga de science-fiction visionnaire, où l'intime se mêle à l'épique, où la morale est confrontée au poids du pouvoir.
Résumé : Sur une plaine meurtrie, deux armées venues d'une autre dimension se préparent pour leur dernière bataille. Leur objectif : une tour gigantesque nommée dans une langue depuis longtemps interdite. Une des armées est dirigée par une force primitive, Babel, prête à tout pour accéder au Paradis. La seule chose lui barrant la route est un vieux guerrier barbare, plein de rage et de remords. Un homme pour qui cette bataille est sa dernière occasion de rédemption. Mais il sait que ses forces diminuées ont peu de chances de vaincre, à moins que des alliés ne lui viennent en aide... Voici Tama : une jeune fille, la dernière représentante des géomanciens, une lignée de mystiques qui protègent la Terre. Elle a prédit cette bataille et sait que des millions périront si elle ne l'empêche pas. Tama compose alors une équipe aussi étrange qu'hétéroclite : Ninjak, Shadowman et Punk Mambo. Ensemble, ils devront vaincre un dieu ancestral déterminé à percer les cieux. Ce récit complet, mêlant magie noire et heroic-fantasy dans le terrifiant Monde des Morts, est mené de mains de maîtres par Matt Kindt (Divinity, X-0 Manowar) et CAFU (Rai).
Et s'il existait des individus capables de manipuler la mémoire des autres ? Et si certains, en ayant accès aux pensées des êtres vivants à proximité, pouvaient prédire le futur ? Et si quelqu'un, visualisant le moindre défaut dans chaque chose, bâtiment, arme ou homme, s'en servait pour la détruire ? Et si toutes ces personnes aux pouvoirs terrifiants étaient réunies au sein d'une même agence gouvernementale qui agit dans l'ombre ? Entrez dans l'univers fascinant et paranoïaque du MIND MANAGEMENT, préparez-vous à douter de tout, à suivre des pistes que vous avez déjà suivies, à vous battre contre des ennemis immortels, à parler avec des dauphins, à remonter les méandres du MIND MANAGEMENT aux quatre coins du globe pour répondre à cette simple question : qui êtes-vous en vérité ?
Bienvenue au Grass Kingdom, petite communauté de marginaux vivant au fin fond des USA. Un endroit où il ne fait pas bon s'attarder si on ne veut pas recevoir quelques plombs dans les fesses. Un polar noir écrit par Matt Kindt, associé pour la première fois à Tyler Jenkins, un jeune dessinateur encore inconnu ici, ce qui ne devrait plus être le cas longtemps.
Kindt Matt ; Hurtt Brian ; Lopez Julie ; Perez Oli
Résumé : Le goût de l'aventure, c'est de famille ! À l'âge de dix ans, Poppy Pepperton est bien l'héritière de son grand-père : c'est une super exploratrice ! Il suffit qu'une tête de momie fripée lui délivre un mystérieux message pour qu'elle parte illico autour du monde, accompagnée de son vieux tuteur, Colt Winchester? à la recherche d'un poisson exotique au pouvoir légendaire ! Un voyage aussi excitant qu'imprévisible qui la mènera sur les traces d'une ancienne civilisation. Et à la découverte du passé secret de son grand-père?
Windsor-Smith Barry ; Layton Bob ; Shooter Jim ; C
Enfant, Obadiah Archer est laissé pour mort par ses parents, des évangélistes corrompus. Echappant à son destin, il passe la décennie suivante dans un monastère bouddhiste pour devenir le meilleur combattant du monde. Son corps est un temple, ses mouvements en parfaite harmonie, son esprit est serein... Exception faite de son désir irrépressible de vengeance ! Armstrong, un immortel aussi fort que bavard, a abandonné tout idéalisme il y a des millénaires. De nos jours, il passe son temps à boire et à raconter les aventures incroyables qu'il a vécues au cours de l'histoire à qui veut bien l'écouter... Enfin ça, c'est quand il n'est pas pourchassé par une secte tentaculaire qui le prend pour l'Antéchrist et veut sa mort depuis deux mille ans ! Lorsqu'il rencontre Archer, alors en pleine quête de sens, leurs destins se lient et ils formeront un duo aussi improbable qu'inséparable !
Seeley Tim ; Booth Brett ; Corona Adelso ; Dalhous
Résumé : Un soldat invincible dans une guerre sans fin... Bloodshot est un super-soldat infusé de milliards de nanites qui le rendent quasi-invulnérable. Manipulé telle une marionnette par l'armée durant des années pour accomplir les missions les plus immorales, il est parvenu à se libérer de ses anciens maîtres. Pour autant, Bloodshot est toujours en guerre. Seulement, cette fois, il peut enfin choisir ses propres combats.
Mentor. Héroïne. Ennei public numéro 1. Lorsque le pays qu'elle servait s'est mis à tuer les psiotiques comme elle, ces individus aux pouvoirs extraordinaires, Livewire a dû faire un choix. Pour protéger les siens, elle a utilisé ses pouvoirs technopathiques pour plonger les Etats-Unis dans le noir et cousant une catastrophe sans précédent. Considérée comme une terroriste, la voilà poursuivie sans relâche par ses anciens alliés. Ses actes font même douter celles et ceux qu'elle considère comme ses enfants. Traquée, haïe... quel genre d'héroïne Livewire peut-elle encore être ?
Prisonnière de sa tour, la princesse Sadie rencontre l'héroïque princesse Amira quand cette dernière vient la libérer. Alors qu'elles ne pensaient pas devenir amies, elles vont découvrir qu'elles font ressortir le meilleur l'une de l'autre. Sur les routes du royaume, elles devront joindre leurs forces pour déjouer les plans d'une sorcière, jalouse de la princesse Sadie.Rejoignez Sadie et Amira, deux princesses très différentes, dans leur aventure pour écrire leur propre conte de fée.