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Liar Game Tome 8
Kaitani Shinobu ; Lalloz Jacques
DELCOURT
8,50 €
Épuisé
EAN :9782759503766
Durant les repêchages, après le match nul de Fukunaga, c'est à Akiyama de briller sur un jeu de Poker bien particulier. Mais face à lui se trouve un ancien boxer capable de suivre le mélange du paquet de cartes sans soucis, ce qui se révèlera problématique lorsque le challenger découvrir l'emplacement exact du Joker dans le tas...Ce huitième tome conclut donc la nouvelle session de repêchages du Liar Game, chose rassurante étant donné qu'on craignait que l'épreuve traine en longueur, comme ce fut le cas pour le match de la contrebande. Après la presque-victoire de Fukunaga, c'est à Akiyama de montrer une nouvelle fois ses talents. Contre toute attente, notre héros ne brille pas dès le départ, et le récit s'oriente plutôt du point de vue de l'adversaire, nous dévoilant ses tactiques et talents, et pas des moindres! Difficile alors de s'imaginer une tactique pour contrer ce talent, mais Akiyama étant ce qu'il est, la parade finit par être trouvée, sans grande surprise. Ainsi, la fin du tome se consacre au jeu de Nao qui, lui, ne traine pas trop en longueur, pour notre plus grand plaisir. Cette phase, aussi courte soit-elle, est aussi la plus intéressante. Si vous pensons avoir affaire à une Nao pathétique en début de jeu, le retournement de situation qui conclut les repêchages est suffisamment impressionnant pour faire remonter le personnage dans l'estime des lecteurs! Se pourrait-il que Nao ne soit dorénavant plus l'être faible que nous avons connu? On l'espère! Malgré ces points surprenant, reste que le récit d'avance pas vraiment. On se contente une nouvelle fois de suivre des jeux bien pensés et des tactiques intéressantes, mais pas une information à propos du Liar Game ne surgit. Après huit volumes, il serait peut-être temps d'accélérer les choses...Concernant le volume dans sa totalité, la lecture est beaucoup moins confuse que lors des trois derniers opus. Les tactiques utilisées par les joueurs sont moins tirées par les cheveux, le tout réside essentiellement dans une bonne compréhension du jeu, et les plans pourraient même être appliqués par un joueur ordinaire... ou presque. Quelques passages restent quand même difficile à saisir et pour comprendre l'intégralité des méthodes utilisées par les joueurs, il faudra bien plusieurs lectures de quelques-uns de ces passages. Néanmoins, Liar Game reste le genre de lecture dans laquelle nous ne pouvons nous adonner à la légère, il faut complétement s'y plonger pour parvenir à comprendre le volume, sans quoi on serait totalement perdu.En définitive, ce huitième opus reste un bon tome. Les défauts des précédents volets sont légèrement corrigés, Nao devient un personnage surprenant, de quoi en réconcilier quelques uns avec la série! Reste qu'à ce stade, on aimerait une réelle avancée scénaristique...Takato(Critique de www.manga-news.com )
Alors qu?Akiyama avait trouvé une parade pour sauver son équipe en recrutant des membres de celle de Yokoka, voilà que ce dernier les démasque et les soumet à rude épreuve afin de tester leur loyauté. Sauront-ils rester fidèles à Akiyama ou cèderont-ils sous la pression psychologique de leur tyran?
Kaitani Shinobu ; Lalloz Jacques ; Thévenon Anne-S
Nao et ses adversaires sont maintenant en 3e manche du Liar Game où ils sont rejoints parAkiyama, vainqueur de la 2e manche. Cette nouvelle épreuve se nomme le jeu de la contrebande et met en scène deux pays virtuels, "le Nord" et "le Sud". Nao et ses adversaires devenus coéquipiers vont devoir travailler de concert pour déjouer les stratagèmes de neuf inconnus, constituant le pays adverse. Chacune leur tour, les équipes envoient un de leurs membres, chargé de ramener de l'argent dans son camp, mais ce dernier subit le contrôle d'un douanier, choisi par l'équipe adverse... Pour la première fois, il s'agit d'un jeu collectif...
Akiyama et Nao se sont sacrifiés pour vaincre Yokoya lors de la 3ème manche du Liar Game, les poussant à participer aux repêchages en vue de la quatrième manche du jeu. Les voilà de nouveau associés à Fukunaga dans une partie en équipe, contre trois adversaire sur de nouveaux jeux nécessitant de nouvelles tactiques.Le début de Liar Game était très bon et l'auteur nous présentait des complots certes tirés par les cheveux mais très appréciables par leur intelligence. Les deux derniers tomes étaient décevants tant l'auteur jouait dans la surenchère sur une seule partie qui devenait totalement incompréhensible. Ici, l'auteur recentre un peu les choses: La nouvelle partie fait intervenir moins de protagonistes et les règles semblent déjà bien moins complexes, du moins au début. Les tactiques imaginées par l'auteur tout au long du tome sont bien moins exagérées que dans la partie précédente, mais saisir l'ensemble du jeu reste tout de même une épreuve de taille. Si la partie de roulette russe est à peu près compréhensible dans son intégralité, celle concernant le poker se complexifie, et il ne faudra pas longtemps pour le lecteur pour être perdu par les plans complexes et le vocabulaire précis du jeu. Il semble donc que l'auteur souhaite partir dans des tactiques de plus en plus exagérées, quitte à perdre son lecteur qui regrette alors les trois premiers volumes.Cette nouvelle partie est l'occasion de faire intervenir trois nouveaux personnages qui sont de véritables caricatures. Ces derniers ne dégagent aucun charisme et l'auteur ne prend pas la peine de les développer, à croire que seul Yokoya aura eu ce traitement de faveur. Néanmoins, Nao nous montre son évolution depuis le début de la série, une évolution qui reste assez cohérente: Celle-ci est toujours aussi peu douée en ce qui concerne les jeux, ne distinguant pas dans l'immédiat les manipulations possibles dans ceux-ci, mais fait preuve de bien plus de confiance malgré son âme généreuse trop exagérée. Fukunaga et Akiyama, eux, ne changent pas d'un pouce, ce qui n'est peut-être pas plus mal. On regretterait bien que notre cher travestit hérite de l'âme pure de l'héroïne du titre.Si ce septième volume de Liar Game se montre un poil plus convainquant que les deux précédents, sa complexité ne parvient pas ranimer l'engouement du lecteur pour la série. Nous avons toujours affaire à une succession de jeu compliqués où la manipulation prime sur la chance, tout ça au détriment de l'histoire qui n'avance pas d'un pouce. Il faudra encore bien des volumes pour connaître la vérité sur le Liar Game... Heureusement que Akiyama et Fukunaga restent appréciables et que Nao se montre bien moins détestable qu'avant, sans quoi ce titre commencerait à toucher le fond.Takato(Critique de www.manga-news.com )
Tohru, orpheline de seize ans, a décidé d'être totalement indépendante. Elle installe une grande tente au milieu d'un terrain en friche. Malheureusement, le terrain appartient aux Sôma, une famille maudite, dont les membres se transforment en l'un des douze animaux du zodiaque chinois à chaque fois qu'ils sont trop fatigués ou approchés de près par une personne du sexe opposé ! Tohru est la première à percer leur secret...
Ito Michiko ; Akitoki Taiki ; Tsukuda Yuto ; Saeki
Résumé : Après son examen de fin d'étude et le diplôme de l'académie Totsuki en poche, Shinomiya Kojiro, 18 ans, quitte son Japon natal pour Paris. Son but : ouvrir à terme un restaurant sur les Champs-Elysées. Mais dès son arrivée, les choses ne se passent pas comme prévu. Entre refus et mauvais coups, ses premiers essais dans la restauration vont s'avérer très compliqués...
Kirkman Robert ; Adlard Charlie ; Rathburn Cliff ;
Seuls Rick et Carl semblent visiblement parvenus à échapper au massacre orchestré par le Gouverneur. Il leur faut réapprendre à vivre la peur au ventre, sans la relative sécurité des grilles du pénitencier où ils avaient trouvé refuge. C'est même à Carl de prendre les choses en mains, en soutenant son père, victime d'hallucinations de plus en plus préoccupantes.
Tohru, orpheline de seize ans, a décidé d'être totalement indépendante. Elle installe une grande tente au milieu d'un terrain en friche. Malheureusement, le terrain appartient aux Sôma, une famille maudite, dont les membres se transforment en l'un des douze animaux du zodiaque chinois à chaque fois qu'ils sont trop fatigués ou approchés de près par une personne du sexe opposé ! Tohru est la première à percer leur secret...
L'étau se resserre dans le jeu de Deus. Il ne reste désormais plus que cinq, propriétaires en course et chacun fait appel à toutes ses ressources pour tirer son épingle du jeu. Ainsi, le N° 11 s'allie avec ta N° 8, tandis que Minéné fait équipe avec l'inspecteur Nishijima. l'idéal pour Yukiteru et Yuno ne serait-il pas que ces quatre-là sentretuent?
Esuno Sakae ; Tageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
Suite aux événements survenus dans leur école; Yukiteru se rapproche encore de Yuno qui, malgré une perpétuelle bonne humeur affichée, semble cacher de douloureux secrets... Parallèlement, d'autres individus capables de "voir" l'avenir font leur apparition et nos héros vont avoir fort à faire entre les membres zombifiés d'une secte fanatique et un super-héros masqué des plus farfelus...