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Je m'appelle Rebelle
Montgomery Ross ; Linstrumelle Ariane
SAXO
15,90 €
En stock
EAN :9782385701253
Je m'appelle Rebelle. Je suis un chien. Et je suis prêt à tout pour mon humain.Rebelle adore sa vie à la ferme : courir dans les champs, chasser les bâtons, manger du bacon (quand il en reste)... et surtout, passer chaque jour avec Tom, son meilleur ami de douze ans.Malheureusement, quand les soldats du roi viennent réclamer des taxes que les parents de Tom sont incapables de payer, le garçon commence à parler de révolte... et tout s'écroule.Naïf et courageux, Rebelle va devoir décider ce que signifie vraiment être un bon chien.Une histoire drôle, tendre et pleine d'aventure, vue à travers les yeux d'un chien au c?ur fidèle.Lauréat du prix Waterstones du livre jeunesse de l'année 2024Lauréat du prix Books Are My Bag Readers dans la catégorie fiction jeunesseFinaliste du British Book Award (les "Nibbies") dans la catégorie fiction jeunesseNommé pour la Carnegie Medal for Writing
Mauvaise nouvelle pour Julia: son père a été licencié! Le stage d'équitation prévu avec ses amis de l'Olympic est désormais compromis. Mais surtout, sans argent pour payer sa pension, son cheval est menacé d'être vendu. Plus que jamais, Julia va avoir besoin de l'aide de ses amis pour sauver Zigzag, coûte que coûte!
Réédités pour la première fois depuis leur parution en 1958, ces Mémoires du maréchal Montgomery racontent l'ensemble de sa carrière militaire, depuis ses débuts dans l'armée coloniale en Inde jusqu'à la victoire contre le nazisme et l'entrée dans la guerre froide. C'est pendant la retraite de Dunkerque que son génie militaire se révèle dans toute sa dimension, avant que ses campagnes victorieuses en Afrique du Nord puis en Italie ne lui assurent la postérité. La fin de sa carrière fut plus contrastée, "Monty" ne parvenant pas à s'imposer dans les méandres politiques d'après-guerre. D'une franchise confinant parfois à la brutalité, ce récit dévoile un officier orgueilleux, plus proche de ses hommes que des hautes sphères politiques et militaires. Il valut à son auteur de se brouiller avec Eisenhower, accusé d'avoir inutilement prolongé la guerre d'une année. C'est aussi dans ces Mémoires que le maréchal Montgomery a exposé sa conception du leadership, texte aujourd'hui encore lu et enseigné dans les écoles militaires du monde entier.
Résumé : Grandma est une grand-mère exceptionnelle : elle a bâti de somptueux palais, d'immenses bibliothèques, d'étourdissants gratte-ciel ! À son petit-fils Léo, elle a promis une maison plus merveilleuse encore. Mais le temps passe trop vite et, un matin, la vieille dame s'éteint. Léo ne perd pas courage. Il décide de rendre hommage à sa grand-mère : avec les morceaux de leur ancienne maison, il construit un robot à son effigie. Et le miracle se produit : des étoiles s'allument dans ses yeux-fenêtres ! Ni une ni deux, le robot s'anime et entraîne Léo dans un fantastique voyage. Ils franchissent les vallées, survolent les villes, traversent l'océan? Cette course folle s'arrête au sommet d'une colline, où se dresse l'ossature d'une maison. " Bienvenue chez toi ! " s'exclame Grandma. " Mais enfin, je ne peux pas vivre ici, dans cette moitié de maison en construction ! " rétorque Léo. " Mais si, cette maison, tu l'as déjà finie ! " assure-t-elle en s'y installant. Elle ajoute ainsi les morceaux manquants et fait apparaître la maison rêvée qu'elle lui a destinée.
Au Domaine des Peupliers, la nouvelle demeure d'Anne, il y a tante Kate et tante Chatty, deux sympathiques veuves, le chat Dusty Miller, et surtout, Rebecca Dew, une grognonne au coeur d'or dont les réparties font notre joie. Il y a aussi la nature omniprésente, les vacances à Avonlea, avec Marilla, Mme Lynde, les jumeaux... et Gilbert Blythe, dont Anne est séparée et à qui elle écrit fidèlement.
Moustik est une collection inédite de romans-BD : 96 pages de roman entrecoupées de 16 planches de BD (2 par chapitre), qui ne viennent pas seulement illustrer le texte mais le remplacer à certains endroits-clés de l'histoire !Rose est tout excitée : à peine arrivée à l'école de magie d'Avalon, elle s'est déjà fait deux amies, Nina et Merline.Mieux encore : dès leur premier jour, la directrice attribue à chaque élève un Chat-Sorcier expérimenté qui leur servira de mentor. Et la Chatte-Sorcière de Rose, Flamme, est extra !Malheureusement, cette dernière s'enfuit le premier soir.Rose est inconsolable, mais aussi bien déterminée à la retrouver pour comprendre ce qui s'est passé.Aidée de Nina et Merline, et de leurs Chats-Sorciers, Rose va devoir affronter bien des épreuves, et peut-être, aussi, découvrir son don caché, celui que chaque sorcier et sorcière détient au plus profond de lui...Entre roman et BD, cette nouvelle série Mousti
Résumé : C'est le début des vacances, enfin ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. A l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme. Tu dois maintenant prendre une décision : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier. Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
Résumé : Expert en civilisations antiques, tu es convié à l'inauguration de l'exposition sur l'Egypte ancienne au Musée National. C'est un grand honneur pour toi d'y assister, d'autant plus que tu seras entouré de nombreuses célébrités ! Mais la soirée tourne au cauchemar quand, au détour d'un sarcophage, tu découvres le corps sans vie du docteur Lenoir. Qui a bien pu assassiner le plus grand donateur du musée ? Toutes les issues étant bloquées, le coupable se trouve forcément parmi les invités, et tu ne comptes pas le laisser s'en tirer ! Tu es prêt ? A toi de jouer !
Tu es César. Alors que tes copains de classe et toi visitez une exposition sur les robots, une panne de courant vous plonge dans le noir. Brrr... Quand la lumière revient, tu te rends compte qu'Anibot, le robot star de l'expo, et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. Tu dois les retrouver ! Fais les bons choix pour résoudre l'énigme !