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Toute la puissance de C en quarante leçons. Avec 1 CD-ROM
Jamsa Kris
PUBLITR ELEKTOR
39,50 €
Épuisé
EAN :9782866611057
Le langage " C " n'est pas facile, telle est sa réputation. Or, si " C " n'est pas facile, on pourrait craindre que " C++ " ne le soit pas moins... En fait, " C " ne paraît difficile qu'à qui l'ignore pour ne s'être jamais donné la peine de l'apprendre. Quant à " C++ ", c'en est une version améliorée, donc plus facile d'accès. Kris Jamsa démontre dans ce manuel que l'apprentissage du langage de programmation " C++ " ne présuppose pas de connaissances très étendues ni surtout d'étude préalable de l'informatique : après quelques pages seulement, le lecteur pourra rédiger de petits programmes, les enregistrer, les compiler et les exécuter. Le succès des premiers pas, programmé, est garanti et rien ne peut mieux motiver la poursuite. Vous serez sur le plus court chemin vers le succès ! Les bases théoriques sont amenées progressivement, mais le lecteur n'a guère le temps de s'impatienter. Il disposera rapidement de nombreuses notions spécialisées ainsi que des concepts essentiels du C++ comme private, public, les classes, les membres, etc. Le manuel est construit comme un cours, en quarante leçons qui commencent chacune par la définition claire des objectifs puis s'achèvent sur un résumé des connaissances acquises. Les explications répétées et la répétition des expressions techniques n'évitent pas seulement au lecteur de revenir sur ses pas, elles améliorent l'efficacité pédagogique des leçons. L'apprentissage sans contact direct avec le logiciel serait toutefois trop théorique. C'est pourquoi ce manuel propose en prime, sur son CD-ROM, un environnement de programmation complet (Turbo C++ Lite de Borland). Tous les exemples de programmes proposés dans le livre sont sur le CD. Le lecteur peut d'abord les exécuter tels quels pour apprendre, puis les modifier pour comprendre, et enfin faire ses propres essais en vraie grandeur. Foncez ! L'apprenti programmeur, avant de savoir de quoi il retourne, n'est donc pas contraint de commencer par acquérir des logiciels, parfois gratuits certes, mais plus souvent assez chers. Lorsqu'il s'équipera, il saura mieux à quoi s'en tenir sur C++ dont il sera déjà un utilisateur averti.
Voici un guide unique en son genre, une véritable invitation à découvrir le patrimoine religieux varié de Montréal et ses environs. Grâce à une douzaine de circuits dans les divers quartiers de la ville, il vous révèle les secrets d'un patrimoine d'une exceptionnelle richesse, sans égal en Amérique du Nord, qui fait de Montréal une destination de tourisme religieux de premier plan. S'adressant tout autant aux pèlerins dont le voyage est avant tout motivé par la foi qu'à ceux qui s'intéressent à l'architecture, aux arts et à l'histoire, ce guide met en lumière d'innombrables lieux de culte tels que sanctuaires, basiliques, cathédrales, églises et temples de diverses confessions, sans oublier les cimetières et les chemins de croix. Tout en couleurs et agrémenté de magnifiques photos, il met en valeur la richesse du patrimoine religieux montréalais, qu'il soit ancien ou moderne. Il réserve aussi une place à des exemples de reconversions réussies d'édifices autrefois utilisés à des fins religieuses.
Résumé : Le livre de référence en programmation le plus complet sur le marché comprend maintenant le nouveau langage C# dans cette deuxième édition ! ?uvre de l'auteur à grand succès Kris Jamsa, ce livre est un ouvrage de référence indispensable qui pourra guider à la fois les programmeurs professionnels et les néophytes. Maîtrisez le langage C et évoluez en douceur vers le C++ et le C#. Apprenez à programmer en C " dans le nouvel environnement .NET. Découvrez comment créer des programmes orientés objets en C++ et à maîtriser le C#. Apprenez à surcharger des fonctions, à fournir les valeurs de paramètres par défaut et à utiliser des modèles pour simplifier votre code et gagner du temps. Tirez parti des exceptions du C++ pour créer des programmes robustes en mesure de répondre aux erreurs imprévues. Maîtrisez la programmation Windows avec les boîtes de dialogue, les fichiers de ressources, le traitement des messages et bien plus encore.
Si le rêve n'est pas le propre de l'espèce humaine, l'homme est bien le seul à pouvoir le raconter et à n'avoir de cesse de l'interpréter. Et, au cours de l'histoire, il ne s'en est pas privé. Ainsi depuis toujours il a voulu inventorier les symboles des rêves, il s'est demandé s'il y avait une différence entre rêves du soir et rêves du matin, si c'était Dieu ou le diable qui lui parlait la nuit, si c'est ainsi que le destin se laissait deviner. Des plus anciens témoignages en matière de rêve jusqu'à la théorie psychanalytique contemporaine, en passant par la littérature et par les croyances des sociétés archaïques et celles des textes sacrés des grands monothéismes, cet ouvrage est à la fois un passionnant voyage à travers les cultures et un rappel que, dans l'essentielle intimité qui est la sienne, le "rêve est une rencontre avec nous-mêmes" .
The mouse is one of the best proven, widely used and inexpensive man-machine interfaces ever devised, yet its presence in the world of embedded systems is still a rarity. Indeed, there are few embedded engineers today having practical experience of how to implement the hardware and software required to 'enable' mouse input. In Mouse Interfacing with USB and PS/2, the concepts needed are thoroughly explained. The practical development which stems from this knowledge is soon explored, with the feedback from each step providing impetus for the next. This book describes in-depth how to connect the mouse into new embedded applications. It details the two main interface methods, PS/2 and USB, and offers applications guidance with hardware and software examples plus tips on interfacing the mouse to typical microcontrollers. A wide range of topics is explored, including: Ballistic profiles for fast-yet-precise response ; A four-channel, millivolt-precision voltage reference ; USB descriptors; A variety of examples all with fully documented source-code. If you need to interface an embedded system to a mouse (PS/2 or USB), then this book will prove an invaluble tool. A wealth of clear illustrations enhance this highly readable text.
Résumé : This book contains 23 special and exciting artificiel intelligence machine-learning projects, for microcontroller and PC. Learn how to set up a neural network in a microcontroller, and how to make the network self-learning. Discover how you con breed robots, and how changing a fitness function results in a totally different behavior. Find out how a PC program exposes your weak spots in a game, and ruthlessly exploits them. Build a free-will robot, or have one clean your floor ! Example projects from the book : Microcontroller that learns what your favourite color is. Robot wandering about the house looking for someone to play with. Bred robot program that is incapable of crossing a black line. Microcontroller that learns how to play a game until You just can't win anymore. PC that programs a microcontroller all by itself. Complete with free software that you can download containing : All source code for the microcontroller. All sources of compiled PC programs (MS Windows). JAL programming language, with special editor and extension libraries. Robot breed program. Plus a support webpage with links, errata and FAQ. Several artificial intelligence techniques are discussed and used in projects such as expert system, neural network, subsumption, emerging behavior, genetic algorithm, cellular automata and roulette brains. Every project has clear instructions and pictures so you can start immediately. Suggestions and literature links allow you to go way beyond the scope of the book. Even after you have built all the projects contained within, this book will remain a valuable reference guide to keep next to your PC. A unique book for anyone with an interest in artificial intelligence and machine learning.
Résumé : The newcomer to Microchip's PIC microcontrollers invariably gets an LED to flash as their first attempt to master this technology. you can use just a simple LED indicator in order to show that your initial attempt is working, which will give you confidence to move forward. This is how the book begins - simple programs to flash LEDs, and eventually by stages to use other display indicators such as the 7-segment display, alphanumeric liquid crystal displays and eventually a colour graphic LCD. As the reader progresses through the book, bigger and upgraded PIC chips are introduced, with full circuit diagrams and source code, both in assembler and C. In addition, a small tutorial is included using the MPLAB programming environment, together with the EAGLE schematic and PCB design package to enable readers to create their own designs using the book's many case studies as working examples to work from.