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Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition
21,00 €
Épuisé
EAN : 9782340034983
Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
Plus d'informations
| EAN | 9782340034983 |
|---|---|
| Titre | Apprendre à programmer avec Scratch 3. Jeux et applications mathématiques, 2e édition |
| Auteur | Jacquet Julien |
| Editeur | ELLIPSES |
| Largeur | 165 |
| Poids | 432 |
| Date de parution | 20191001 |
| Nombre de pages | 256,00 € |
