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Sprite/9
Ishikawa Yugo
KAZE
8,25 €
Épuisé
EAN :9782820307156
Revue de presse Alors que Magobe'e avait quitté la résidence pour une affaire personnelle, Sû et ses compagnons partent à sa recherche à bord d'un 4x4 renforcé et arrivent à le retrouver. Problème : une nouvelle vague noire du temps menace encore de s'abattre sur eux alors que c'est à ce moment précis que Masayuki Sanada tente le tout pour le tout pour gagner cette guerre...La situation actuelle s'avère plutôt dangereuse pour nos héros : partir en voiture dans un monde où les routes ne sont pas encore goudronnées pour aller chercher Magobe'e alors qu'un clan de samurais les mitraillent de flèches de feu revient presque au suicide ! Mais rien n'arrêtera nos héros qui seront prêts à tout pour récupérer l'enfant vieux de 1000 ans; et d'ailleurs, rien n'arrêtera non plus le clan Sanada voulant gagner cette guerre plus que tout au monde. Mais la surprise vient aussi du fait que le jeune garçon recueilli il y a peu est le réel chef du clan et, de plus, un des deux jumeaux obèses récemment capturé se livre à eux et dévoilent tout du bâtiment ! Entre cela et la vague noire, Sû a encore du souci à se faire...Sans surprise, l'histoire se poursuit lentement et nous sommes toujours dans cet arc du passé durant l'ère Sengoku, qui commence d'ailleurs à se faire long. Les héros parcourent la forêt en voiture tout en se protégeant des assauts des ennemis, et cela en répondant par les armes : cela va encore plus atteindre leur esprit et auront d'autant plus de mal à supprimer des vies humaines par la suite. Le problème dans ce tome c'est que la réelle bataille entre les deux clans n'a toujours pas lieu, ça se fout sur la gueule mais les grands moyens ne sont pas encore pris, on sait donc qu'on aura droit à ça au prochain volet... Là où ça devient intéressant par contre, c'est par l'apparition d'une "flaque temporelle" où seul le chien Albert va plonger dedans...et se retrouver en 2008 !Espérons donc que le prochain volet active vraiment le scénario car, si le manga et tout ce qui se passe à l'intérieur n'est pas forcément mauvais en soi, on ne peut s'empêcher d'avouer que ça tourne en rond et que l'auteur développe certains détails durant trop de temps pour un effet des plus moindres... (Critique de www.manga-news.com)
Projetés en fin de Seconde Guerre mondiale par une vague noire de temps, Sû et ses compagnons décident de se diriger droit vers Tokyo afin de porter secours à Setsuko et son petit frère. Se retrouvant poursuivis en chemin par l'armée japonaise, véhicule et passagers plongent dans une flaque temporelle, sous l'impulsion de Sû. A leur grande surprise, ils se retrouvent projetés en 2009 ! Mais Tokyo semble bien différente de la vielle qu'ils ont quittée. Leur retour à leur époque sonnerait-il la fin des voyages temporels ?
Les tambours sourds de l'armée Sanada sonnent la marche à la guerre. Sommés de livrer la résidence, Sû et ses compagnons ont rejeté l'ultimatum de Genjirô Sanada et sont désormais résignés à tout donner dans un ultime assaut. Leur objectif: survivre, quitte à faire couler le sang ennemi, d'autant que Sû et Miki pensent avoir enfin trouvé le moyen de regagner leur époque...
Résumé : La population terrienne en constante augmentation épuise toujours plus les ressources de sa planète. Seule solution pour éviter l'extinction : faire proliférer sur Mars l'unique forme de vie capable d'endurer son environnement et de le rendre habitable... Le cafard. An 2599. La Terraformation entre dans sa phase finale et les rampants doivent maintenant être exterminés. A bord du vaisseau spatial "Bugs 2". Quinze jeunes gens venus des quatre coins du globe, et génétiquement modifiés en vue de cette tâche, s'apprêtent a atterrir sur mars. Ils ignorent encore tout du sort de leurs prédécesseurs disparus en tentant de remplir la même mission... Et si la théorie de l'évolution ne s'appliquait pas qu'à l'homme ?
Résumé : Kô Fujimura, un jeune homme de 19 ans, est admis aux urgences les yeux ensanglantés après avoir été renversé par une voiture. Les médecins parviennent à sauver sa vue, mais depuis l'opération, il est doté d'un étrange pouvoir de perception : il a le don de voir ceux qui ont "quelque chose en plus". Il va alors mettre sa nouvelle faculté au service de trois jeunes et belles policières qui tentent d'élucider d'horribles et mystérieux meurtres.
Résumé : Votre équipe d'aventuriers affamés se retrouve privée de provisions en pleine exploration d'un donjon infesté de monstres. Dépêchez-vous ! L'un de vos compagnons vient d'être dévoré par un dragon. Quand le monstre l'aura entièrement digéré, vous ne pourrez plus le ressusciter ! Et si la réponse était là, sous vos yeux ? Pleine de griffes ou de crocs, de poils ou d'écailles, de tentacules ou de pinces... mais appétissante, non ? Gloutons & Dragons, le manga qui invente la gastronomie fantasy.
Résumé : Ravi d'avoir renoué avec Kawashima, son ancien supérieur, Kadomatsu ne le quitte plus, convaincu que ces retrouvailles augurent d'une vie meilleure dans un Tokyo détruit et occupé. Mais Kawashima, lui, est hanté par ce qu'il a vécu pendant la guerre, et menace de sombrer à tout moment dans les ténèbres. Retour en arrière, au coeur du bourbier d'un conflit qui touche à sa fin : dans une caserne quelque part sur le vaste continent chinois, le sergent-chef Kawashima, le "plus malin des benêts de la compagnie", se voit confier le commandement d'une embarrassante escouade composée presque exclusivement d'éléments problématiques.
Résumé : Shiho Sawaragi se fait voler l'argent du voyage de classe dont elle était responsable. Le coupable est forcément l'un de ses camarades de classe ! Quelques jours plus tard, cinq élèves dont Shiho sont enlevés et forcés de participer au "jeu de l'amitié" afin de rembourser la dette de l'un d'entre eux. S'engage alors une guerre des nerfs sur fond de calculs, trahisons et révélations blessantes entre amis?