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Tarzan Tome 3
Hogarth Burne ; Rice Burroughs Edgar
SOLEIL
30,90 €
Épuisé
EAN :9782302024328
Biographie de l'auteur Burne Hogarth est né en 1911 à Chicago, précédant l'année précédant la création du héros d'Edgar Rice Burroughs. Admis dès 1924 au Art Institute de Chicago? il est à 15 ans assistant dessinateur pour le Associate Editor's Syndicate et entre à la Chicago Academy of Fine Arts, où un certain Hal Foster avait étudié. Alors que l'Amérique est frappée par la Grande Dépression et que son père décède, Hogarth; enchaîne les petits boulots. Arrivé à New York, il devient en 1935 assistant de Charles Driscoll et travaille comme illustrateur ou pour les studios d'animation Fleischer. Apprenant que Hal Foster, le dessinateur de la Sunday page de Tarzan, cherche à passer la main, Hogarth se porte candidat. Il est engagé immédiatement. Il dessinera Tarzan de 1937 à 1945, puis de 1947 à 1950, créant en parallèle les personnages de Miracle Jones et Drago. Il se consacrera ensuite à l'école qu'il avait co-créée en 1947, la School of Visual Arts de New York. Sa passion pour Michel-Ange et l'enseignement de l'anatomie se retrouve dans les six tomes de ses ouvrages consacrés au corps humain, qui font encore autorité aujourd'hui. Il retrouvera Tarzan en 1972, à l'occasion d'un album événement qui fut publié en onze langues, considéré comme le chaînon manquant entre bande dessinée jeunesse et roman graphique adulte. Cet album fut suivi quatre ans plus tard par Jungle Tales of Tarzan, un autre graphic novel, cette fois en noir et blanc. Récompensé à de multiples reprises de par le monde, Hogarth jouissait d'une immense popularité en France. Il fut invité d'honneur à Angoulême en 1974 et exposa au Musée des Arts Décoratifs de Paris. Burne Hogarth décéda d'une crise cardiaque en 1996, à Paris, juste après le salon de la bande dessinée d'Angoulême.
Résumé : Quoi de pire qu'une belle-mère toxique ? Le fantôme d'une belle-mère toxique. Un suspense domestique, noir et décalé, à propos d'une femme qui doit prendre des mesures drastiques pour se sauver et sauver son mari du fantôme de sa belle-mère. Abby Lamb est une femme accomplie. Elle a un mari parfait - Ralph, drôle et attentionné -, un travail satisfaisant, et un projet de bébé. Cerise sur le gâteau : l'horrible mère de Ralph, qui faisait du chantage au suicide à son fils depuis son enfance, a fini par passer à l'acte. Exit l'affreuse belle-mère, retrouvée morte au pied de l'escalier de leur cave. Mais alors qu'Abby pense que Ralph et elle sont enfin libérés de cette présence toxique, voilà que d'étranges phénomènes commencent à se produire chez eux, rideaux qui bougent seuls, couteaux qui se déplacent, chuchotements dans la cave. Et Ralph, que deuil et sentiment de culpabilité ont plongé dans une dépression sévère, finit par avouer à sa femme qu'il en est persuadé : sa mère est revenue. Abby doit alors établir un plan pour sauver Ralph de ses démons et rompre pour de bon le sort que sa belle-mère a jeté sur sa famille... Drôle, provoquant et effrayant, Elle est revenue est un suspense psychologique à ne pas mettre entre toutes les mains... " Un mélange irrésistible d'horreur domestique et d'humour noir. " The Guardian " Excentrique, effrayant et follement original. " The New York Times Traduit de l'anglais (Canada) par Michael Belano.
Burne Hogarth succède en 1937 à Hal Foster sur la page du dimanche de Tarzan, publiée par des centaines de journaux aux Etats-Unis. Le choc est total pour les innombrables lecteurs de l'époque. C'est aussi la révélation instantanée d'un dessinateur destiné à devenir l'un des plus importants de tous les temps. Le style baroque, hyper dynamique et totalement révolutionnaire d'Hogarth marquera à jamais l'histoire du genre. Son interprétation de Tarzan fera école durant des décennies. Coïncidant avec le centième anniversaire du héros mythique d'Edgar Rice Burroughs, cette édition restaurée bénéficie d'une grande qualité de reproduction, ainsi que d'une nouvelle traduction. Un chef-d'oeuvre incontournable.
Cet ouvrage est un guide complet sur le papier découpé pour réaliser une multitude de décorations: de cartes et de pop-up, de tableaux, de mobiles et autres objets éphémères. Des explications claires et précises, Des projets simples et faciles à réaliser. 50 papiers exclusifs pour s'entraîner et réaliser les projets de ce livre. Une mine d'idées pour aller plus loin dans l'art des découpages.
Genêt Frédéric ; Di Giorgio Jean-François ; Rieu D
Parti à la recherche de ses parents et de son passé, Takeo découvre enfin Akio, son frère, sur L?île sans Nom. Akio est sans doute le seul homme qui puisse soulever un coin du voile sur d?anciens mystères oubliés: Pourquoi leur famille a-t-elle été persécutée? Quelle est la véritable raison de leur exil? Et que signifie ce tatouage qui marque leur épaule tel le sceau du démon? Mais, le destin s?acharne: Akio semble être plongé dans un état végétatif, laissant toutes ces questions sans réponse. Et Takeo lui-même est contraint de défendre son honneur dans un duel qui l?oppose au sombre Shobei, invaincu jusqu?à ce jour! Ce tome 6 clôture le deuxième cycle de Samurai dans un tournoi dont l?issue est plus qu?incertaine...
Deuxième opus de la vaste fresque épique : Les auteurs proposent un scénario captivant servi par un graphisme élégant et réaliste porté par de sublimes couleurs en demi-teintes ! L'immense royaume des Fils de la Terre vient d'être ébranlé. L'ennemi vient de réapparaître. Les Drekkars sortent de l'ombre après un silence de dix siècles. Depuis la Grande Marche d'Afenor, la cité de Farkas s'était refermée sur elle-même. Sous l'égide des Dragons qui vivent tels d'inaccessibles divinités, isolés au coeur de la Passe, s'est développé un peuple raffiné, qui s'est doté d'un système hiérarchique codifié à l'extrême. L'Empereur est l'élu des Dragons, le représentant de leur volonté depuis l'origine de la Passe. Lui seul connaît la motivation réelle des Maîtres. Mais l'Empereur n'a pas à se justifier de ses choix, si bien que lorsqu'il pousse les Drekkars vers une guerre ouverte contre l'extérieur, des opposants commencent à se faire entendre. Du Haut Château à l'Enclos où s'entassent les esclaves Riddraks, la rumeur d'une révolte gronde... Désormais l'insurrection porte un nom, celui de Sékal d'Aegor.
Le Veill est un halo maléfique qui accompagne et signale le dragon sévissant depuis plus de dix-huit mois dans le royaume où nous pénétrons grâce à des pages magnifiquement colorisées par Jung. Seuls peuvent lutter contre le Veill, qui transforme personnes et animaux en monstres, les émissaires de l?ordre des Chevaliers du dragon, qui ne sont autres que de jeunes vierges protégées par leur pureté. (Une manière de paradoxe au sein de l?univers médiéval-fantastique censément masculin !) Accompagnée de son écuyère Ellÿs, Jaïna est un de ces chevaliers et elle se rend, moquée par certains notables et prêtres de la ville qui n?ont pas confiance en elle, dans l?antre de la bête ou a disparu il y a plusieurs mois sa s?ur Dara, chevalier également et jamais vaincue jusqu?à ce jour. C?est dans la Tour de Meln, citadelle fortifiée de campagne contre les assauts répétés des monstres, que Jaïna rencontre le beau John d'Espard, pour l?instant épargné avec ses hommes par la maladie. Une réédition d?un récit d?héroïc-fantasy (datant de 1998) haut en couleur, si l?on ose dire, bien servie par une nouvelle couverture et de nouvelles couleurs, ainsi que l?idée du Veill mise en scène par Ange, et plus stimulante que le sempiternel flash-back dès qu?on évoque l?enfance. Au concept rémanent de la quête s?allie le tonique découpage et le trait aussi fin que sensuel de Varanda qui louche en partie du coté du manga si l?on s?arrête à la physionomie des visages : au risque d?un machisme patent, le dessinateur sexualise comme personne ses héroïnes, mais cette chasse au dragon s?affirme aussi comme une épopée qui ne manquera pas d?intéresser les rôlistes. Un seul regret : la précipitation du scénario dans un final certes gore mais par trop abrupt. Voyons-y une technique éditoriale rouée pour nous mettre en appétit de la suite. --Frédéric Grolleau
Tarquin Didier ; Arleston Christophe ; Guth Claude
Troy est une planète où chacun possède un pouvoir magique différent. Lanfeust, doté de tous les pouvoirs, court les chemine en quête d'aventures. Mais il est recherché par des visiteurs venue d'outre espace. Il apprend qu'il est, avec le terrible pirate Thanos, le résultat d'une expérience sur les pouvoirs Psy, menée depuis des millénaires par les princes Marchands de la planète Meirrion.Ceux ci ont envoyé un de leurs agents, la séduisante et énergique Glace, pour récupérer leurs résultats. Mais la confédération d'Abraxar fait tout pour contrecarre les projets de Meirrion. C'est accompagné du troll Hébus et de la belle Cixi que Lanfeust quitte Troy pour découvrir que, loin dans les étoiles, il pourrait être au centre des principaux combats de l'univers...