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Artelier Collection Tome 10
Hioka Yen ; Sanchez Tony
KI-OON
6,95 €
Épuisé
EAN :9782355923111
Nos héros sont infiltrés dans la base de Génos et Makumo fait face à un Kirriku qui semble l?avoir trahit?Voilà un volume intéressant où l?auteur nous propose enfin de véritables surprises, de vrais rebondissements et surtout il sort de cet aspect linéaire et manichéen qui en devenait presque caricatural! On a enfin des personnages qui réfléchissent à ce qu?ils font et aux conséquences de leurs actes; ainsi des stratégies sont élaborées avec des visions à long terme! Ce n?est pas transcendant, ce n?est pas non plus totalement surprenant mais au moins on a là un schéma narratif plus intéressant que ce qu?on a connu jusqu?à maintenant avec cette série.On a de l?action, on a des révélations, on s?attarde sur quelques personnages?bref, on a donc là un tome bien construit qui vient relever le niveau de la série?dommage que cela arrive un peu tard, car une fois l?étiquette « shonen sans saveur » collée, il est difficile de s?en défaire.Pour autant, malgré la nette amélioration, ce volume n?est pas exempt de défauts: pourquoi l?auteur s?acharne t-il autant à faire de Makumo (son personnage principal, rappelons le), un abruti qui ne sert strictement à rien? Quand s?est-il montré utile depuis le début de la série? Il n?a fait que se mettre en difficulté et attendre qu?on vienne le sauver. Rarement un personnage principal a été aussi mal exploité. Heureusement il est peu présent dans ce volume, laissant la place à Kiriku justement absent depuis longtemps.Un combat bien mené occupe une grande partie du tome, qui malgré tout laisse (encore) un arrière goût amer avec deux chapitres « bonus », d?un intérêt très limité, qui viennent conclure le volume.Le premier revient sur la rencontre entre Kiriku et son maître, Jenk. Une histoire pas passionnante mais qui a malgré tout sa place ici. Par contre le seconde s?avère bien inutile et surtout sans aucun intérêt: elle se veut drôle mais est davantage ridicule. Il s?agit là d?un autre défaut de ce titre: son humour est loin de faire mouche les trois quarts du temps.Alors que le volume était plus prenant, plus maîtrisé que les précédents, il est dommage de finir sur une note négative.erkael(Critique de www.manga-news.com )
Grâce à leur entraînement dans le monde magique créé par Jenk, Kiriku et Makumo savent désormais utiliser leur maxi, la force qui permet aux Masterpiece d?insuffler une âme aux objets qu?ils fabriquent. Nos deux compères embarquent donc pour Sheruto, bien décidés à contrecarrer les plans de Genos tant que l?organisation les croit morts? Ils ignorent encore que ce sont les douze apôtres au complet, ainsi que Kuori en personne, qu?il va leur falloir affronter pour sauver le pays de Jû!
Dans l'espoir d'anéantir God Ember, Ash réveille les volcans endormis d'Arc End. Mais le chef de Genos n'a pas usurpé son surnom de maître de la mort. Le voilà qui ressort indemne de la lave qui l'avait englouti! Pour Makumo et ses compagnons, qui se joignent enfin au combat, une seule planche de salut: unir leurs forces. C'est bien décidés à en finir qu'ils créent une oeuvre commune capable de rivaliser avec la puissance phénoménale de leur ennemi.
Yura révèle à Fey le véritable objecfif de Genos: offrir la vie éternelle à Ank, la fille du boss. Afin d'y parvenir, le chercheur a besoin du "Livre de Dieu", un grimoire gui permet de créer des Masterpiece artificiels, et il compte sur Gon pour le guider jusqu'au précieux ouvrage... cependant, non loin de là, le combat fait rage. Impuissant face aux pouvoirs dévastateurs de God Ember, Ash joue son va-tout: il fait exploser le QG de l'organisation! Mais cela suffira-t-il à venir à bout du maître de la mort?
Le plan de Genos a échoué. Grâce à l'intervention d'un saboteur inconnu, les habitants de Sheruto sont sains et saufs... Mais Kaen et Ash parviennent à s'enfuir avec Kuori! Makuro et Enimeni, prêts à tout pour retrouver leurs anciens amis, décident de les poursuivre, dans l'espoir de leur faire quitter Genos. Nos Masterpiece prennent donc la direction d'Arc End, où se trouve le QG de l'organisation. Première étape de leur périple: Jackpot, le royaume du jeu...
Rabbit Doubt fait fureur au japon: dans ce jeu sur téléphone portable. Des lapins doivent débusquer le loup qui se cache parmi eux. Quant au loup, il doit utiliser tous les subterfuges possibles pour semer la confusion dans le groupe et éliminer un par un tous ses adversaires... Mais pour cinq fans du jeu. Rabbit Doubt ne tarde pas a virer au cauchemar: ils se réveillent enfermes dans un bâtiment désaffecte avec, à leurs côtes, le corps d'une camarade assassinée. Tatoue sur la peau des adolescents, un mystérieux code-barres qui leur permet à chacun d'ouvrir une. Porte différente semble être leur seul espoir de salut. Pas de doute: un loup se cache rien parmi eux, et il leur faudra le démasquer avant d'être dévorés... Entre Saw et Dix petits nègres, un suspense haletant signe Yoshiki Tonogai.
Retrouvez sous la plume de son auteur Jun Mochizuki une plongée en profondeur dans les arcanes de la série Pandora Hearts, l'événement shônen de 2010. Passé des personnages, détails jusque-là secrets de l'intrigue, magnifiques illustrations couleurs exclusives, classement de popularité des personnages et autres quiz délirants concoctés par l'auteur, Pandora Hearts n'aura plus de secrets pour vous!
Oz Vessalius, 15 ans, est l héritier d un des quatre grands duchés du pays. Le jour de sa cérémonie de passage à l âge adulte, des bourreaux masqués le précipitent dans un monde sombre et confus, l Abysse, pour un crime dont il ignore tout.Dans cette prison à l écart du temps, il rencontre Alice, une jeune fille aux pouvoirs mystérieux, qui lui propose de nouer un pacte pour l arracher à ce cauchemar. Mais l organisation secrète Pandora, qui a pour mission de lever le voile sur les mystères de l Abysse, attend son retour de pied ferme...
La vie d'Amir, 20 ans, est bouleversé le jour où elle est envoyée dans le clan voisin pour y être mariée. Elle y rencontre Karluk, son futur époux... un garçon de huit ans son cadet! Autre village, autre m?urs... La jeune fille, chasseuse accomplie, découvre une existence différente, entre l'aïeule acariâtre, une ribambelle d'enfants et Smith, l'explorateur anglais venu étudier leurs traditions. Mais avant même que le jeune couple ait eu le temps de se faire à sa nouvelle vie, le couperet tombe: pour conclure une alliance plus avantageuse avec un puissant voisin, le clan d'Amir décide de récupérer la jeune femme coûte que coûte... Bride Stories est un manga d'exception, dans lequel Kaoru Mori dépeint les petits rien du quotidien avec une justesse et un souci du détail rares. Avec pour toile de fond la route de la Soie, elle nous livre une fresque épique, humaine et tendre à la fois dont on ressort ému, mais le c?ur gonflé d'énergie.
Alors que la planète semble vivre ses derniers instants, Aru tente d'empêcher Yukiteru et Yuno d'atteindre la numéro 8 pour la tuer. Les amis d'hier sont devenus les ennemis d'aujourd'hui, et un terrible combat s'engage au nom de la vérité. Nos héros ont-ils encore seulement une chance de connaître un dénouement heureux?
Esuno Sakae ; Kageyama-Chesnet Tamako ; Kimbergt S
En attendant la fin des travaux au collège de Sakurami, les anciens élèves sont affectés dans d'autres établissements. Yukiteru tente tant bien que mal de s'intégrer dans sa nouvelle classe et réussit enfin à se faire quelques amis, malgré les manigances de Yuno. Malheureusement, notre jeune héros est très vite repéré par le propriétaire n°10 et les étranges créatures qui l'accompagnent...