Aveline Jones adore les histoires qui font peur, mais ce qu'elle découvre en visitant un village côtier dépassera tout ce qu'elle imaginait. Une vieille maison battue par les vents, des légendes de fantômes, et des indices qui révéleront une vérité inquiétante... bref ! une enquête palpitante, où chaque page fait frissonner !
Les fantômes n'existent que dans les livres. Pas vrai ? En vacances chez sa tante à Malmouth, Aveline, bientôt douze ans, n'a qu'une envie : partir. Entre les épouvantails placés devant chaque maison et les mystérieux bruits qui résonnent dans la nuit, on ne peut pas dire que la ville soit très accueillante. Tout ici lui semble hostile... sauf, peut-être, la vieille librairie du quartier. Pensant y trouver refuge, la fillette tombe sur un recueil des légendes les plus inquiétantes de la région. Or, l'un des récits a été effacé et la précédente propriétaire de l'ouvrage, Primrose, s'est volatilisée. Aveline décide de mener l'enquête - au risque d'être la prochaine à disparaître. Car elle en est sûre, quelque chose a emporté Primrose, et ce quelque chose en a désormais après elle...
Résumé : Les fées maléfiques n'existent que dans les livres. Pas vrai ? Pour Aveline, il n'y a rien de tel qu'un bon mystère. Alors, quand sa famille se rend chez oncle Rowan, disparu dans d'étranges circonstances, l'adolescente y voit une nouvelle énigme à résoudre. D'après ses recherches, Rowan s'intéressait de très près à un monument funéraire de la région. Aveline est cependant mise en garde : le site serait gardé par des êtres malveillants. Des êtres qui feraient tout pour que nul ne pénètre sur leur territoire...
Résumé : Demandez et vous recevrez présente l'enseignement le plus remarquable qui soit, celui d'Abraham, une entité invisible canalisée par Esther Hicks. Le "matériel" que contient ce livre possède une profondeur et une portée spirituelle telles que vous pourrez littéralement "créer" une nouvelle vie grâce à la magie de votre imagination et de vos émotions. Les enseignements d'Abraham décrivent les lois universelles qui régissent notre réalité et notre espace-temps. A l'aide de processus puissants et efficaces, Abraham nous guide pour apprendre à maîtriser l'extraordinaire loi de l'attraction, à déjouer les échecs et à manifester nos désirs. Abraham est une entité spirituelle constituée d'instructeurs n'appartenant pas à notre réalité physique. Livrés avec beaucoup d'humilité par Esther et son époux Jerry, les enseignements d'Abraham ont fait le tour du monde par le simple bouche à oreille. Demandez et vous recevrez est un best-seller mondial traduit dans plus de trente langues.
A travers plus de 200 dessins " muets " à légender et colorier, ce livre invite de manière ludique l'étudiant à devenir acteur de son apprentissage des processus et systèmes physiologiques fondamentaux à connaitre en vue des examens et concours. Les illustrations de qualité, à la fois précises et synthétiques, sont toutes accompagnées de légendes à compléter permettant ainsi à l'étudiant de tester ses connaissances. Les réponses figurant en bas de chaque page. Chaque dessin est complété d'un texte concis rappelant les points clés à retenir. Enfin, colorier les différents schémas aidera l'étudiant à mieux mémoriser et visualiser l'ensemble des connaissances
Résumé : Frigiel, Fluffy, Abel et Alice sont désormais des stars dans leur village. Mais ils ont encore soif d'aventure et décident de découvrir le mystère des Farlands. Pour cela, ils doivent traverser l'Océan Profond. Mais une trahison, suivie d'une tornade et les voici bientôt coincés sur une île perdue qui semble plus dangereuse qu'ils ne le croient. Vont-ils en sortir indemnes ?
Eliopulos Nick ; Flowers Luke ; Elland-Goldsmith R
Résumé : Harper et ses amis plongent dans Minecraft pour une incroyable exploration sous-marine. Bizarre... Celle-ci ressemble exactement à l'expérience scientifique qu'ils mènent au collège. Rattrapés par les ennuis dans les deux mondes, ils décident de mener l'enquête...
Résumé : Te voici à Florence, en 1504, où tu as l'immense honneur de faire ton apprentissage de peintre dans l'atelier du grand Léonard de Vinci ! C'est l'occasion de découvrir à quel point ton maître est un génie, rivalisant de talent avec Michel-Ange, inventant chaque jour des machines étonnantes, peignant des chefs-d'oeuvre comme la Joconde et bravant même les interdits de l'Eglise pour disséquer des corps et en apprendre ainsi davantage sur la science... Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à la Renaissance : rivalités d'ateliers, commandes de mécènes exigeants, machines volantes extraordinaires... sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Une dizaine de fins différentes s'offrent à toi ! Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de Léonard de Vinci et l'art de la Renaissance. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !
Résumé : Révèle tes talents de Dresseur créatif et redonne leurs couleurs aux Pokémon que tu croiseras dans ces pages. Choisis tes plus belles nuances : près de 100 coloriages t'attendent dans ce livre !