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Street Fighter. Toute l'histoire d'une saga culte
Hendershot Steve ; Lapetino Tim
HUGINN MUNINN
12,95 €
Épuisé
EAN :9782364806207
Il y a 30 ans, un simple jeu s'apprêtait à donner un Dragon Punch doublé d'un Hadoken à toute la pop culture. C'est peu dire en effet que la série Street Fighter a révolutionné l'industrie vidéoludique. Par sa technique et ses innovations, elle a défini pour de bon le genre du jeu de combat. Par ses différentes évolutions, elle a su résister aux temps et aux modes pour s'imposer comme un classique international. Avec des milliers d'images et documents officiels, ce livre offre la seule grande rétrospective de cette saga culte. Une première partie revient sur la création du jeu original, puis sur l'incroyable développement de la franchise avec de nouveau opus, des jouets, des comics, des dessins animés et même un film maudit ! La seconde partie est une encyclopédie des personnages incontournables de cet univers, avec la description de leurs origines et spécificités, et les conseils des plus grands champions pour utiliser leurs atouts au maximum !
Résumé : Cotton County, Géorgie, 1930. Elma Jesup, une jeune femme blanche, fille du métayer du domaine, met au monde deux jumeaux. L'un est blanc, l'autre mulâtre. Accusé de l'avoir violée, Genus Jackson, un ouvrier agricole noir, est aussitôt lynché par une foule haineuse avant que son corps ne soit traîné le long de la route qui mène au village le plus proche. Malgré la suspicion de la communauté, Elma élève ses enfants de son mieux sous le toit de son père avec l'aide de Nan, une jeune domestique noire qu'elle considère comme sa soeur. Mais le récent drame a mis à mal des liens fragiles qui cachent bien des secrets. Jusqu'à faire éclater une vérité douloureuse qui va confronter chaque membre de la communauté à sa responsabilité dans la mort d'un homme et dans la division irrévocable d'une famille.
Résonances est une collection qui entend offrir l'essentiel des connaissances indispensables et incontournables permettant l'approche et l'étude efficace d'oeuvres littéraires. Biographie de l'auteur Suzanne Henderson est professeur agrégé. docteur ès lettres. Elle est l'auteur d'articles sur Jean Giono, Victor Hugo, Claude Simon. et, clans la collection Résonances d'une étude sur Le Meilleur des mondes d'Aldous Huxley.
O'Neill Terry ; Perry George ; Smith Godfrey ; Zac
Résumé : Avec son allure de gentleman et ses conquêtes féminines, ses voitures de luxe et ses gadgets d'espion, James Bond ne cesse de captiver, plus qu'aucun autre "super-héros" de cinéma jusqu'à présent. Cet ouvrage de collection réunit pour la première fois les plus beaux clichés de Terry O'Neill, le photographe privilégié qui, depuis le début des années 1960, capture le meilleur de Bond, sur les plateaux du monde entier ou hors caméra. Pour accompagner ces images majoritairement inédites et prises sur le vif, ce recueil propose aussi une série de textes exclusifs le journaliste Godfrey Smith évoquant le souvenir de son ami et collègue lan Fleming, l'éditeur du GQ anglais définissant le style Bond, et les plus connues des James Bond girls, de Honor Blackman jusqu'à Britt Ekland, livrant de nombreuses anecdotes de tournage... Un livre essentiel pour célébrer l'univers et le mythe BOND.
Bray Adam ; Cink Lorraine ; Scott Mélanie ; Wiacek
Résumé : Super-héros, et super-vilains, armes et technologie, planètes et royaumes, pays et lieux, véhicules. Le guide ultime de l'univers des comics Marvel !
Résumé : Sylvie Vartan, Sheila, Jane Birkin, Françoise Hardy, France Gall, Chantal Goya, mais encore Annie Philippe, Valérie Lagrange, Dani, Zouzou... Les filles des sixties ont fait la pop musique. Avec des documents d'archives et des interviews exclusives, 60 portraits de chanteuses, stars ou étoiles filantes, réécrivent en creux une histoire de la pop française qui résonne aujourd'hui dans le monde entier.
Pour la première fois depuis le début de la saga Elder Scrolls, voici enfin réunis dans un beau livre illustré tous les textes et les illustrations originales de Skyrim, l'épisode le plus célèbre de la série. Plus qu'un jeu, Skyrim est un monde complexe dans lequel des millions de gamers se sont immergés. Les fans de jeux de rôle et de fantasy l'ont classé parmi les 10 meilleurs jeux de tous les temps. Ce jeu vidéo allie graphisme 3D à couper le souffle, scénario fouillé et original ainsi que la possibilité de créer de multiples personnages. Les quêtes sont parsemées d'énigmes, le gameplay est très bien étudié et répond parfaitement aux attentes des joueurs. Tous ces atouts ont permis à Skyrim de devenir aujourd'hui un incontournable dans la catégorie " Player Rule". Il ne manquait qu'un livre rassemblant toutes les informations indispensables aux fans pour leur permettre de prolonger le plaisir.
Ce magnifique ouvrage offrant un contenu totalement inédit, présente une collection inégalée de données historiques sur la licence The Legend of Zelda. Le lecteur pourra trouver dans cet Art Book lhistoire complète dHyrule, la chronologie officielle des jeux et bien plus encore! À commencer par une introduction perspicace du créateur légendaire du jeux-vidéo, Shigeru Miyamoto. Un livre rempli dinformations passionnantes sur lhistoire des aventures de Link, fournies par les créateurs en personne! En bonus, un manga inédit de 32 pages créé par Akira Himékawa, les mangaka des précédents mangas Zelda, relatant lhistoire du nouveau jeu Skyward Sword. Découvrez grâce à cet Art Book fabuleux les « origines de la légende de Zelda ». Un véritable hommage au soutien massif et unanime de la part des fans du jeu vivant aux quatre coins du monde!!!
Résumé : Quel est le secret du succès d'un jeu vidéo ? Il n'existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif. Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l'attention, la mémoire, l'émotion, la motivation, les principes d'apprentissage... Les méthodes sont celles de l'approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l'utilisabilité d'un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX... Cette partie se termine par une réflexion sur l'éthique dans les jeux vidéo
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tour le monde de briller en société, même en butant sur une question ! Qui a créé Tetris ? De quel peuple Ganondorf est-il le roi ? Dans quel univers se déroule Dofus ? Testez vos connaissances et devenez incollables sur les jeux video, des premières bornes d'arcade aux dernières générations. A travers les différents genres et les multiples univers du jeu, montrez à vos amis qui est le boss !