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Adobe After Effects CC. Guide d'entraînement officiel d'Adobe, Edition 2019
Gyncild Brie ; Fridsma Lisa ; Chabard Laurence
FIRST INTERACT
34,95 €
Épuisé
EAN :9782412045169
Apprenez à créer, manipuler et optimiser les animations et effets graphiques de films et de vidéos, à destination de DVD, de publications sur le Web ou de périphériques mobiles. Découvrez des techniques professionnelles pour animer le texte et les images, créer des effets à foison, suivre du contenu, exploiter la rotoscopie, corriger la couleur et appliquer des effets 3D. Créez des modèles d'animations graphiques à exploiter dans Adobe Premiere Pro CC. Découvrez enfin la puissance des outils Marionnette pour déformer et animer les éléments d'une vidéo. Le moyen le plus rapide, facile et complet d'apprendre After Effects CC. La célèbre collection Classroom in a Book propose depuis des années des manuels de formation et d'entaînement officiels aux logiciels Adobe, avec le soutien des équipes d'Adobe. Adobe Alter Effects CC 2019 Clossroom in a Book contient 15 leçons qui partent des fondements pour aller le plus loin dans les fonctions du logiciel, avec des techniques et astuces qui vous permettront de gagner du temps. Vous êtes libre de lire ce livre dans l'ordre ou selon le thème qui vous préoccupe. En achetant ce livre, vous bénéficierez en outre de fichiers d'exercices à télécharger en ligne afin de vous aider à vous entraîner et à progresser dans votre apprentissage. Pour Adobe Alter Effects CC (2019) version Windows ou Mac OS. Note : les manuels Classroom in a Book ne remplacent pas la documentation, le support, les mises à jour ou tout autre service auquel vous donne accès une version enregistrée du logiciel Adobe Photoshop.
Le Bitcoin constitue la première monnaie numérique décentralisée à rencontrer un succès planétaire. Elle en est néanmoins encore à ses balbutiements, bien que représentant une activité globale de plusieurs milliards de dollars ouverte à quiconque souhaite s'y plonger avec passion. Grâce à ce livre, prenez part à votre tour à cette révolution technologique qui est en train de bouleverser le monde de la finance. Il dissipe la complexité apparente du Bitcoin en vous expliquant tous les secrets de la plus célèbre des cryptomonnaies. Que vous vous apprêtiez à lancer une nouvelle application mobile, que vous songiez à investir dans une startup ou que vous soyez simplement curieux d'en savoir plus sur cette technologie, vous tenez entre vos mains le livre qu'il vous faut. - Introduction au monde du Bitcoin et au principe de la blockchain qui le sous-tend ? une solution idéale pour les personnes sans bagage technique, les investisseurs et entrepreneurs ; - Fondamentaux techniques du Bitcoin et des cryptomonnaies pour les développeurs, les ingénieurs et les architectes logiciels ou système ; - Principes du réseau décentralisé et de l'architecture pair-à-pair ; - Cycle de vie et sécurisation des transactions ; - Prise en compte des évolutions récentes comme Segregated Witness, les canaux de paiement et le Lightning Network ; - Exploration en profondeur des applications de la blockchain ; - Illustrations à base d'exemples, de cas pratiques et d'extraits de code.
Arduino constitue un excellent moyen de faire ses premiers pas sans connaissances préalables en électronique numérique. Si vous êtes plutôt du genre ingénieur ou inventeur et que vous souhaitiez vous servir d'Arduino pour développer des projets innovants, il va vous falloir creuser davantage le sujet. Ce guide complet unique en son genre explore justement cette plate-forme de prototypage électronique open source sous tous ses aspects, aussi bien internes qu'externes. Comme aucun mode d'emploi n'est fourni avec une carte Arduino, l'auteur de ce livre, expert en systèmes embarqués, a réuni ici toutes les informations et connaissances qu'il a pu recenser ou acquérir au cours de ses nombreux projets. Tout est abordé : les microcontrôleurs AVR, les outils de la chaîne de compilation, l'amorceur bootloader, les librairies de fonctions essentielles, les cartes boucliers, les modules et les composants capteurs et actionneurs. Ce livre propose en outre quatre projets professionnels dont vous pourrez vous inspirer pour vos propres applications. Caractéristiques physiques et brochage des entrées-sorties des cartes Arduino. Microcontrôleurs Arduino AVR embarqués dans les cartes Arduino. Atelier Arduino de développement de croquis. Programmer pour Arduino sans l'atelier Arduino. Familles de boucliers d'acquisition de données (communication, mémoire, Bluetooth, relais, etc.). Familles de capteurs, modules, claviers, afficheurs et actionneurs pour Arduino. Techniques pour créer votre propre bouclier compatible. Analyse des besoins et conception d'un jeu d'exigences testables pour garantir la réussite d'un projet.
Totalement visuel, ce livre ultra complet va vous permettre de maîtriser toutes les fonctionnalités de votre tablettes Android, qu'elle soit Google Nexus, HTC, Asus, etc. Grâce à son grand format, tout en couleurs, avec des centaines de copies d'écran pour guider et réaliser étapes par étapes plus de 250 tâches : Premier démarrage de votre tablette et configuration Saisir et modifier du texte Découverte des applications standard Connexion Wi-Fi Connexions 3G et 4G Réseaux sociaux Envoyer des messages électroniques de tout type Surfer sur le Web Chats texte, vidéo et appels téléphoniques Le Google Play Store remplace la référence 9782754074421
Entrez de plain-pied dans le monde fascinant la data science avec cet ouvrage pratique, véritable pense bête de tous les data scientists, ingénieurs ou programmeurs Vous aussi participez à la révolution qui ramène l'intelligence artificielle au coeur de notre société, grace aux data scientists. La data science consiste à traduire des problèmes de toute autre nature, en problèmes de modélisation quantitative, résolus par des algorithmes de traitement. Au programme : Les différentes versions de Python L'apprentissage non supervisé et le préprocessing Représenter les données Processus de validation Algorithmes, chaînes et pipeline Travailler avec des données de type texte Utiliser Sikit-learn
Ce nouveau livre de la collection " Pour les Nuls pros " va vous donner en quelque 500 pages toutes les connaissances qui vous permettront de maîtriser le langage C afin de l'intégrer dans tous vos développements. Ici nous considérons le C comme premier langage, c'est-à-dire qu'aucune connaissance d'un autre langage n'est nécessaire pour démarrer. Nouvelle édition entièrement mise à jour. Au programme : Description de la structure du langage C Les déclarations et les types Utilisation des opérateurs Les expressions Boucles et contrôles d'exécution Les pointeurs Traitement des chaînes de caractères Travailler avec le préprocesseur Gestion des entrées/sorties
Résumé : Tirer le meilleur parti de l'environnement Linux La possibilité de consulter les sources du système, de la bibliothèque glibc et de la plupart des applications qui tournent sur cet environnement représente une richesse inestimable aussi bien pour les passionnés qui souhaitent intervenir sur le noyau, que pour les développeurs curieux de comprendre comment fonctionnent les programmes qu'ils utilisent quotidiennement. Nombreuses sont les entreprises qui ont compris aujourd'hui tout le parti qu'elles pouvaient tirer de cette ouverture des sources, gage de fiabilité et de pérennité, sans parler de l'extraordinaire niveau de compétences disponible au sein d'une communauté de programmeurs aguerris au contact du code des meilleurs développeurs open source. Un ouvrage conçu pour les programmeurs Linux et Unix les plus exigeants Sans équivalent en langue française, l'ouvrage de Christophe Blaess constitue une référence complète du développement système sous Linux, y compris dans les aspects les plus avancés de la gestion des processus, des threads ou de la mémoire. Les programmeurs travaillant sous d'autres environnements Unix apprécieront tout particulièrement l'attachement de l'auteur au respect des standards (C Ansi, glibc, Posix...), garant d'une bonne portabilité des applications. Cette cinquième édition a été entièrement revue et mise à jour pour s'adapter aux standards actuels. Elle s'est en outre étoffée d'un nouveau chapitre sur l'accès aux entrées-sorties GPIO, particulièrement employées dans les systèmes industriels et embarqués. Compléments web Tous les exemples des programmes du livre sont en téléchargement sur notre site Internet www.editions-eyrolles.com/dl/0067760 A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux développeurs concernés par les aspects système de la programmation sous Linux et Unix Aux administrateurs système en charge de la gestion d'un parc Linux et/ou Unix Aux étudiants en informatique (1er et 2e cycles universitaires, écoles d'ingénieurs, etc.)
Cet ouvrage s'adresse aux étudiants (licences et IUT), ainsi qu'à tous ceux qui souhaitent acquérir des bases solides en programmation. L'ouvrage est structuré en quatre parties : Les bases du langage C : syntaxe, types de données, entréessorties (stdio. h), exécution conditionnelle, structuration d'un programme C, structures, itération. Les structures séquentielles : tableaux, fichiers texte, adresses, pointeurs et passage par adresse, allocation dynamique, chaînes de caractères, fichiers binaires, tableaux à double entrée. Les algorithmes : langage algorithmique et complexité, algorithmes de tri quadratiques, tri rapide (quicksort). Les structures de données : listes chaînées, piles, files, récursivité, arbres binaires, graphes, parcours de graphes, liste d'adjacence. Conçus comme des supports d'apprentissage, les 129 exercices corrigés peuvent être abordés en complément de l'enseignement reçu ou de manière autodidacte.
Maîtriser Revit et le BIM Logiciel de modélisation 3D dédié au secteur du bâtiment, Revit regroupe les domaines d'activité de l'architecture, des fluides et de la structure. Fer de lance de l'éditeur Autodesk, il intègre les concepts du BIM (Building Information Modeling), qui permet de capitaliser toutes les données du cycle de vie d'une construction. Portant plus particulièrement sur la partie structure de Revit, cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui souhaitent découvrir et maîtriser ce logiciel par la pratique. Tous les concepts fondamentaux y sont expliqués et illustrés par une multitude d'exemples visuels facilitant l'apprentissage du lecteur, qui pourra ainsi s'imprégner de la philosophie de Revit. Fourmillant de conseils et d'astuces issus de la grande expérience des auteurs, la sixième édition de ce livre a été mise à jour avec la dernière version 2020 de Revit, et les chapitres sur les armatures, le ferraillage et les aspects collaboratifs du logiciel ont été étoffés. A qui s'adresse ce livre ? Aux projeteurs, BIM Modeleurs, BIM Coordinateurs, BIM Managers, ingénieurs, architectes...