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Ever Lightwess Tome 2 : Ténèbres clairvoyantes
Guth Alexane
SUDARENES
21,00 €
Épuisé
EAN :9782374643083
L'enquête d'Ever s'annonce des plus compliquées... "... Le véritable mensonge réside dans l'image que nous choisissons de lui substituer". Deuxième et dernier volet d'Ever Lightwess, ce roman vous permettra d'accéder à l'univers étendu construit autour de l'histoire. Plongez plus profondément au coeur de l'enquête d'Ever, perdez vos repères... Et si les pages que vous lisiez n'étaient pas une barrière, mais un portail entre votre réalité et celle de l'intrigue... ? Ouvrez l'oeil... Plongez sans attendre dans l'univers d'Alexane Guth, l'auteure de la série L'Odyssée des deux Mondes, qui vous propose une expérience hors du commun avec ce livre qui dépasse les frontières de la littérature... A PROPOS DE L'AUTEURE Née en 1996 à Dijon, Alexane Guth passera son enfance en Asie, notamment au Cambodge, en Malaisie, et à Dubaï. Revenue en France, elle y termine sa scolarité. Titulaire d'un baccalauréat littéraire, elle s'est d'abord orientée vers l'infographie 3D, qu'elle a étudiée pendant 3 ans. Alexane Guth est auteure de fantasy et de thriller psychologique chez Sudarènes Editions ! Je suis actuellement étalonneuse dans le secteur audiovisuel, basée en région parisienne. J'écris depuis toute petite, avec l'envie innée de donner vie à des mondes imaginaires et des personnages. J'ai commencé ma trilogie, L'Odyssée des deux Mondes à 14 ans et depuis, cette passion ne m'a jamais quittée. Son inspiration peut aussi bien venir d'un livre, d'un film ou d'un jeu vidéo, que d'une musique ou d'un rêve. Alexane se passionne également pour la lecture, le montage vidéo, la photographie, les voyages, les animaux, la musique, la culture japonaise. Je suis également la porteuse du projet REALITY INSIGHT, la plateforme interactive d'Ever Lightwess, une initiative unique en France à la frontière entre le jeu vidéo, les énigmes et l'expérience immersive. Le projet a été officiellement lancé le 15 décembre dernier et a pu voir le jour grâce à la campagne Ulule menée pour le financer.
Promue capitale du shogunat Tokugawa en 1603, Edo - l'actuel Tokyo - eut une influence décisive sur la vie artistique japonaise. Tout au long de la période à laquelle la ville allait donner son nom (de 1615 à 1868), le pays bénéficia d'une paix et d'une prospérité qui encouragèrent fortement l'épanouissement d'une culture urbaine à la richesse et à la sophistication extrêmes. Loin de rester le privilège de l'aristocratie et des seigneurs féodaux, la pratique artistique allait peu à peu s'étendre à la classe des marchands et rendre caduque la distinction entre culture de l'"élite" et culture "populaire". Stimulés par la montée en puissance de la bourgeoisie (en particulier dans les villes de Kyoto, Edo et Osaka), la peinture, les gravures sur bois, mais aussi la céramique, les laques et les tissus devaient connaître un essor sans précédent... Offrant un panorama complet sur les diverses écoles et tendances picturales du Japon à l'époque Edo, cet ouvrage se propose ainsi de replacer dans leur environnement matériel et socio-économique quelques artistes, parmi les plus célèbres (Utamaro, Harunobu, Kôrin...), tout en soulignant la dynamique culturelle des quatre principaux centres urbains: la cité impériale de Kyoto, la capitale Edo, le centre commercial d'Osaka, le port cosmopolite de Nagasaki. Parmi les créations les plus fécondes de cette période, allait s'imposer l'art de l'Ukiyo-e ou "peinture du monde flottant" et ses images de volupté (amantes langoureuses, acteurs célèbres de kabuki...), reflets des nouveaux plaisirs offerts par la capitale. Subissant l'influence croissante des arts chinois et occidentaux, d'autres artistes se tournèrent vers des sujets moins licencieux, tandis qu'Hiroshige et Hokusai glorifiaient, pour mieux les sacraliser, les paysages nippons.
Résumé : Ever Lightwess : Le jour où tu as peint mon monde de couleurs est une nouvelle relatant la première enquête d'Ever. Adopté par Hope Shiloy, l'enfant apprivoise son nouvel environnement, mais une série d'étranges évènements bouscule leur quotidien. Aussitôt, les crimes perpétrés interpellent Ever, qui entrevoit dans cette confrontation invisible l'opportunité de cerner son adversaire. Se révèle alors un jeu d'esprit entre deux êtres prêts à tous les extrêmes pour surpasser l'autre...
Un événement étrange vient troubler le quotidien d'une femme. Elle cherche avec avidité à en trouver la cause et écrit dans un cahier ses suppositions les plus folles , imaginant une femme à qui elle voudrait ressembler et qui devient sa complice. A PROPOS DE L'AUTRICE Marie-Agnès Courouble est une auteur contemporaine née en 1930. Elle vit aujourd'hui dans le sud de la France, à Vence, où elle continue à donner des cours de théâtre et mettre en scène de nombreuses pièces. On ne présente plus Marie-Agnès Courouble, auteur de huit romans et de dix pièces de théâtre... Elle est surtout connue pour son livre "Mort derrière le Mur", publié aux Editions Albin Michel et qui relate l'histoire de son frère, fusillé après la Seconde Guerre mondiale pour son attirance envers les idées et le modèle allemand. Le livre va connaître une suite en 2006, puisque paraitra "L'Homme de Berlin", aux éditions du Losange. Elle a également mis en scène "Le mental d'une reine", une pièce de Victor Haïm
Empire d'Hesmon, Ere Troisième : le jour de ses dix-huit ans, Gerremi apprend qu'il n'a rien d'un Homme ordinaire. Il est ce que son Empire appelle "Dragon" : un être humain capable de maîtriser deux éléments de la nature. Le jeune homme possède le pouvoir du Feu et de l'Eau, une combinaison improbable qui lui promet un avenir honorable. Comme tous les Dragons de son âge, il doit quitter son village natal et se rendre à l'école Edselor pour y développer ses dons. Mais dès le premier jour de classe, Gerremi comprend que son année ne sera pas de tout repos. Le Royaume de Morner fait planer une menace de guerre sur l'Empire d'Hesmon et convoite son mystérieux artéfact millénaire. Aux cours habituels se mêlent affaires politiques, complots et trahisons. Gerremi et ses nouveaux amis parviendront-ils à protéger leur pays de la corruption et de la convoitise de ses ennemis ? Violaine Bruder signe ici le premier tome d'une saga Fantasy qui s'annonce d'ores et déjà passionnante ! EXTRAIT - Debout ! Il est l'heure de te lever ! Gerremi émit un grognement lorsqu'il sentit le drap dans lequel il s'était enroulé glisser sur son corps. Les volets claquèrent contre la paroi de la maison, baignant la pièce d'une douce lueur orangée. Lorsque la porte de sa chambre se referma - indiquant que sa mère venait de partir - le jeune homme se leva et, comme tous les matins, il s'adossa au rebord de sa fenêtre pour prendre une bouffée d'air pur avant d'entamer sa journée. Le soleil commençait à se lever et dévoilait peu à peu le paysage campagnard dans lequel Gerremi vivait. De sa fenêtre, il pouvait apercevoir la petite maison coquette au toit de chaume de ses voisins. Elle donnait sur un jardin fleuri et soigneusement entretenu par la maîtresse de maison. Quand la voisine n'était pas occupée à écouter les derniers racontars dans les lieux stratégiques du village - le lavoir, la taverne ou la place principale - elle rentrait chez elle pour choyer ses plantes, comme s'il s'agissait de ses propres enfants. A PROPOS DE L'AUTEUR Violaine Bruder est née à Angers le 27 octobre 1992 et réside actuellement en Bretagne Sud. Titulaire d'une licence de langues et d'un master de tourisme, elle se passionne pour le livre et l'écriture depuis son enfance. L'Artéfact d'Hesmon est son premier écrit publié. Il représente le premier tome de la trilogie La Prophétie de la Terre des Mondes.