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Destination Terre
Gueidan Clémence ; Grard Emmanuel ; Prieur Rémi ;
MANGO
8,95 €
Épuisé
EAN :9782317012938
Panique dans l'espace ! Tous les appareils de votre navette spatiale viennent de tomber en panne en même temps... Explorez toutes les zones de votre vaisseau pour trouver la faille et rentrer sur Terre. Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre pour trouver la solution en 60 minutes max ! En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !
Résumé : Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en l'an 1697, à Versailles. Alors que la fête bat son plein au château, tu sais grâce à une source sur place que le roi Louis XIV est sur le point d'être assassiné... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Dans ce livre : Une série d'énigmes qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l'observation et ton esprit de déduction. Top chrono ! Selon le niveau de difficulté choisi, tu n'auras que 30 à 60 minutes pour t'échapper. Boite à outils. Du matériel à découper pour t'aider dans ta mission. Indices et solutions. En cas de doute, DZ13 sera là à tout moment pour t'aider à avancer. Ta mission : t'introduire dans la galerie des Glaces pour y retrouver ton mystérieux informateur au milieu des convives, faire échouer la tentative d'assassinat puis t'échapper avant que mon portail spatio-temporel se referme !
Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en 1925, en pleine jungle amazonienne, sur les traces d'une équipe d'explorateurs disparus. Leur dernière expédition sur des terres sacrées semble avoir réveillé la colère d'une créature terrifiante... Dans quelques instants, il sera trop tard !
Résumé : 1 aventure à jouer en 60 minutes ! Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là... Dans cette aventure vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game, pour vous échapper de ce puzzle sans fin en 60 minutes max ! 1-5 joueurs 2 livres + 1 poster + 9 cartes
Prieur Rémi ; Vives Mélanie ; Gueidan Clémence ; M
SAUREZ-VOUS VOUS EVADER DE CES 3 AVENTURES ? Une mine près de s'écrouler, une île perdue au milieu du triangle des Bermudes et une banque aux coffres bien verrouillés... Plongez dans une ambiance 100 % suspense ! Retrouvez 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max. Aidez-vous des objets sur les 3 planches cartonnées du livre pour résoudre les énigmes ! Danger dans la mine Après un tremblement de terre, vous vous retrouvez prisonnier d'une mine d'or... Explorez les tunnels de ce labyrinthe souterrain et trouvez la sortie avant que tout s'écroule. Echoué dans les Bermudes Passer par le triangle des Bermudes pour vous rendre aux Bahamas n'était pas une très bonne idée.
Tissu démodé, garniture avachie, siège défraîchi... une réfection s'impose! Pour procéder avec méthode, laissez-vous guider par un professionnel. Toutes les étapes sont précisément expliquées et illustrées: outils et matériaux, préparation de la carcasse, sanglage, pose des ressorts, mise en crin, jusqu'à la pose du tissu de couverture et aux finitions. A chaque type de siège correspond une forme de garniture spécifique: toutes les particularités sont donc prises en compte. Quel que soit votre siège, vous pourrez ainsi lui donner une nouvelle jeunesse... pour de longues années.
Avec plus de 800 croquis et photos à l'appui, tout en couleur, cette Encyclopédie du tricot est le livre de référence indispensable pour toutes celles qui pratiquent le tricot à la main ou veulent s'initier à cet artisanat d'art qui habille et réchauffe notre univers quotidien. Vous y trouverez les points de base, plusieurs techniques pour monter des mailles, augmenter et diminuer, arrêter solidement un tricot, faire des finitions parfaites, comment créer, adapter, réparer un pull-over, tricoter des gants ou des chaussettes. Ce livre explique plus de 60 points fantaisie, de nombreuses techniques de multiples astuces, des détails décoratifs. A l'envers ou à l'endroit, la maille n'a pas fini de vous étonner.
Revue de presse 10 modèles à peindre pas à pas et 10 leçons techniques pour apprendre à manier couleurs et pinceaux en toute simplicité et peindre en une séance paysages, portraits et natures mortes.
Résumé : La référence absolue ! Retrouvez dans ce livre 24 modèles et des dizaines de variantes expliqués et photographiés étape par étape. Un livre incontournable pour s'initier ou se perfectionner avec Laurence Anquetin, une référence incontournable dans l'univers du cartonnage.