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Le musée national de l'histoire de l'immigration. Genèse d'un musée
Gruson Luc ; Toubon Jacques ; Stora Benjamin
DOC FRANCAISE
18,00 €
Épuisé
EAN :9782111454293
Dans son rapport, Jacques Toubon écrivait : "notre programme est de créer un centre d'histoire et de mémoire vivante, à vocation culturelle, installé dans un lieu central à identité forte, emblématique et chargé d'histoire. Largement ouvert au grand public et aux scolaires, conçu comme un point de repère national, mais également comme un noeud de réseaux et d'acteurs, il devra rassembler autour de lui les initiatives déjà existantes pour les rendre accessibles à l'ensemble de la population française. [...] Enfin, ce centre devra être un lieu vivant, producteur d'événements culturels et artistiques montrant l'enrichissement continu de la culture française par l'apport de l'immigration, afin de constituer un repère identitaire pour la France du XXIe siècle." Dix ans se sont écoulés depuis l'ouverture du musée national de l'Histoire de l'immigration, mais selon Benjamin Stora "les questions soulevées par ce projet sont plus que jamais à l'ordre du jour. Grâce à cet ouvrage, qui fait le récit de la genèse du musée, le lecteur intéressé découvrira une dimension sans doute méconnue de l'histoire récente des politiques publiques".
Résumé : 2025. Une intelligence artificielle est chargée de trouver une réponse à un risque d'épidémie d'Ebola en plein coeur de Paris. Toutes les hypothèses circulent sur l'origine de la contamination, y compris celle du terrorisme biologique. La Machine administrative, politique et médiatique est prête à s'emballer. Inévitable. Irréversible. Incontrôlable ?
Cet ouvrage s'adresse à la communauté scientifique des chercheurs en sciences didactiques, et plus largement en sciences humaines et sociales. Il est destiné à tous ceux, chercheurs et apprentis chercheurs, formateurs, enseignants et étudiants qui, intéressés par tes questions didactiques, souhaitent mieux connaître une théorie en construction et appréhender ta démarche qui l'accompagne. Les matériaux à ta fois empiriques et théoriques de ce livre s'appuient sur te modèle des Jeux de savoir produit au sein de la théorie de l'action conjointe en didactique (TACD). A ce titre, l'ouvrage se situe dans le prolongement des analyses exposées dans le livre "Agir ensemble, l'action didactique conjointe du professeur et des élèves" paru, en 2007, sous la direction de Gérard Sensevy et Alain Mercier. Les différents textes qui composent cet ouvrage décrivent des pratiques didactiques et éducatives variées : certaines relèvent de l'institution scolaire et sont classiquement considérées comme didactiques; d'autres apparaissent dans des institutions non spécifiées et sont plus rarement considérées de ce point de vue. La diversité des savoirs en jeu permet de travailler à la fois la spécificité et ta généricité des processus décrits. Les analyses consistent alors à mettre à l'épreuve le modèle du jeu selon les trois déclinaisons suivantes : jeu didactique, jeux d'apprentissage, jeux épistémiques.
Mars 2026 : La fin d'un Monde ? L'épidémie d'Ebola s'étend. Après Paris, la Belgique et l'Allemagne sont lourdement touchées. L'accueil des millions de réfugiés européens est devenu un enjeu majeur de l'élection présidentielle française. Dans ce contexte d'agitation médiatique et de pressions politiques, Mélusine, traquée par les services de renseignement, noue d'étranges lien avec le Mouvement de Résistance contre les Robots (M2R). S. A. R. R. A. , quant à elle, mobilise tous les moyens à sa disposition pour répondre à cette pandémie émergente. Une quête qui l'amènera à s'interroger sur le principe même de notre survie et sur notre Humanité face à la technologie. Entre le Virus et l'intelligence artificielle, notre Temps est compté.
Résumé : Tourne les pages de ton livre et écoute tes comptines préférées ! Au clair de la lune, Une souris verte, Petit escargot... 26 comptines à écouter, ou même à chanter, grâce aux versions instrumentales, que tu trouveras sur ton CD ou en flashant le QRcode inclus dons le recueil. Fais de beaux rêves !
Résumé : Etes-vous prêts à voyager dans l'univers fabuleux des contes de fées, peuplé de sorcières, de génies, d'enfants audacieux et d'animaux qui parlent ? Quel que soit le camp que vous choisirez, vous ne manquerez pas de vous amuser à travers huit célèbres jeux de société. Parmi les jeux proposés, plongez dans la jungle avec le jeu de l'oie de Mowgli, défies votre adversaire au morpion avec Hansel et Gretel et retrouvez le jeu du moulin avec le joueur de flûte de Hamelin. Pour cela, il vous suffira de détacher les pions a la fin du livre et de les disposer sur la case départ. Lancez le dé et... amusez-vous bien ! Un livre de jeux de sociétés au format géant à emporter partout ! Il est composé de 8 jeux de plateau pour plonger dans l'univers fabuleux et féerique des contes de notre enfance : un grand jeu de l'oie avec Le Livre de la jungle , un morpion avec Hansel et Gretel , un amusant jeu de l'échelle avec Alice au pays des merveilles, un jeu d'aventure avec Le Magicien d'Oz, un jeu du ludo avec Peter Pan... 8 plateaux de jeux et des pions à détacher réunis dans un seul et même livre.
Résumé : Un livre documentaire pour pouvoir répondre à toutes les questions que les enfants se posent sur la thématique de l'écologie : qu'est-ce que le réchauffement climatique ? Pourquoi le niveau des océans monte-t-il ? Pourquoi faut-il manger des fruits et légumes de saison ? En bonus 5 pages de super idées à suivre pour prendre soin de la planète à son échelle (fabriquer son propre dentifrice, son engrais...) !
Un renard, un hibou, une poupée russe... Crée de magnifiques dessins en seulement quelques étapes ! Laisse-toi guider pas-à-pas pour réaliser chaque illustration. 5 étapes simples te permettront d'arriver à un résultat spectaculaire. Apprendre à dessiner n'a jamais été aussi amusant !