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EPEE DE VERITE 1 (L')-PREMIERE LECON DU SORCIER ED DECO
GOODKIND/TERRY
BRAGELONNE
6,00 €
Épuisé
EAN :9782352941194
Jusqu'à ce que Richard Cypher sauve cette belle inconnue des griffes de ses poursuivants, il vivait paisiblement dans la forêt de Hartland. Elle ne consent à lui dire que son nom : Kahlan. Dès le premier regard, il sait qu'il ne pourra plus jamais la quitter. Or, elle vient des Contrées du Milieu, territoire séparé de Hartland par une frontière infranchissable ! Et elle n'est pas venue seule. Désormais, le danger rôde dans la forêt. Des créatures monstrueuses suivent les pas de l'étrangère. Seul Zedd, le vieil ermite, ami de Richard, peut lui venir en aide... mais ce faisant, il risque de bouleverser le destin du jeune homme. Car Zedd n'est autre que le grand sorcier, réfugié en Terre d'Ouest, que Kahlan vient chercher. Ensemble, les trois compagnons vont s'opposer au tyran Darken Rahl qui règne à présent sur les Contrées du Milieu. Rahl est un fou sanguinaire qui projette de détruire le monde à l'aide d'anciens artefacts, les boîtes d'Orden. Pour tenter de l'arrêter, Zedd fait de Richard le " Sourcier " en lui remettant la légendaire Epée de Vérité. Cette épée lui donne le pouvoir dévastateur de rendre justice, mais l'arme est à double tranchant, car Richard éprouvera la souffrance de tous ceux qu'il tuera... Ainsi commence une extraordinaire quête à travers les ténèbres. Au nom de l'amour. A n'importe quel prix.
Résumé : L'épée de Vérité en main, Richard a combattu la mort en personne. Mais à présent l'empereur Jagang, puissant jusqu'à la démence, lui oppose un ennemi insaisissable : une horrible maladie qui frappe des milliers de victimes innocentes. Richard se met en quête du remède mais selon une fatale prophétie, il devra perdre la femme qu'il aime, ou sa propre vie. Richard et Kahlan vont pourtant tout risquer pour mettre au jour la source du fléau : une magie enfermée depuis trois mille ans dans le Temple des Vents...
Un héros va mourir... La course contre la mort continue pour Richard et Kahlan. Contaminés par la souillure de Jit, ils doivent rallier au plus vite le Palais du Peuple, où Zedd et Nicci les guériront à l'abri d'un champ de protection. Mais alors que les demi-humains lancés à leurs trousses sont résolus à les arrêter, Hannis A rc et l'empereur Sulachan marchent eux aussi vers le palais, avec l'intention de le rayer de la carte. Les chances de survie du Sourcier et de la Mère Inquisitrice n'ont jamais été aussi minces...
Après leur combat victorieux contre la Pythie-Silence, Richard et Kahlan, contaminés par une mortelle souillure, sont tous deux plongés dans une inconscience proche du coma. Par bonheur, Zedd, Nicci et leurs compagnons arrivent à temps pour sortir leurs amis de la tanière de Jit. A présent, il faut les ramener le plus vite possible au Palais du Peuple, où Zedd et Nicci pourront mobiliser leur magie afin de les arracher à la mort. Mais une attaque inattendue et brutale, sur le chemin du retour, change la donne. Lorsque Richard se réveille aux côtés de Kahlan, toujours inconsciente, c'est pour entendre deux voix se demander s'il faut les dévorer tout de suite ou les garder pour plus tard...
La Roue du Temps s?emballe. Rand doit accepter son destin: il est le Dragon Réincarné, et le Ténébreux l?attend. Perdu et dépassé par ses nouveaux pouvoirs, il part pour la fabuleuse cité de Tear. Il doit y trouver l?épée légendaire Callandor. Elle seule lui permettra d?avoir une chance lors de l?ultime bataille. Il laisse derrière lui amis et alliés qui refusent de l?abandonner à son sort. Ils le rejoignent à Tear, où prendra fin cette fabuleuse épopée.
La Roue du Temps tourne et les Âges naissent et meurent, laissant dans leur sillage des souvenirs destinés à devenir des légendes. La menace rebelle gronde au pied du Mur du Dragon. À peine élu chef suprême par les Aiels, Rand doit réagir vite s'il veut être prêt pour l'Ultime Bataille. Mais à ses côtés, ses alliés affrontent leurs propres démons: décidé à renoncer à son destin de héros, Mat se montre de plus en plus imprévisible, et Aviendha, la jeune et belle Aielle qui s'est liée à Rand, garde tout son mystère. Désormais, ce n'est qu'une question de temps avant que le Ténébreux ne s'échappe de sa prison...
Présentation de l'éditeur « Si vous n avez qu un roman de Fantasy à lire après Le Seigneur des Anneaux, c est celui-ci. » Stéphane Marsan, éditeur Pour la première fois, la Tour Blanche est désunie. Alors que les s urs renégates se sont regroupées à Salidar, Elaida règne toujours sur Tar Valon. Mais les deux camps partagent les mêmes ambitions pour Rand, le Dragon réincarné qui représente un allié potentiel de la première importance. Or c est le cadet des soucis de Rand, concentré sur la préparation de sa grande offensive contre Sammael alors que ses alliés affrontent chacun leur destin, et que la puissance des Aes Sedai ne cesse de croître.
Evelina Cooper constitue une charmante addition à l'univers de Sherlock Holmes". Jacqueline Carey Londres, 1888. Les barons de la vapeur contrôlent l'Angleterre d'une main de fer. Mais si quiconque découvre qu'une jeune fille a réussi à allier les forces de la magie et de la mécanique, ses talents uniques pourraient lui valoir une condamnation à mort ou l'emprisonnement à vie dans les laboratoires secrets de Sa Majesté. Et ce n'est pas le seul danger qu'elle court : Evelina Cooper s'est lancée sur les traces d'un meurtrier pour protéger son amie. Après tout, qui de plus approprié pour mener l'enquête que la nièce de Sherlock Holmes ? "Une héroïne pleine de talent et de grâce au sein d'un récit vif et enlevé". Publishers Weekly "Excellent ! " RT Book Reviews